《暗黑血統(tǒng)2》前瞻 融入更多RPG元素的超越1代之作
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“直到游戲上市之后,我們才明白《暗黑血統(tǒng)》究竟是什么,”Vigil Games的Marvin Donald說到?!霸诤芏嗳说哪X子里,這只是一個想法?!迸c之相反,他在談到《暗黑血統(tǒng)2》時,確相當有自信,2代的主角更快速更靈活。游戲不在于人類世界,而是更具個性的地獄。而或許最重要的一點就是2代與1代更具代入感。
作為四騎士之一的“死亡”,你必須解救你的兄弟“戰(zhàn)爭”,并為他恢復(fù)名譽。正如之前提到的,“死亡”比“戰(zhàn)爭”更敏捷?!八劳觥笨梢詫⒋笈膼耗€片甲不留,并在扭曲的環(huán)境中來去自如。
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此外,“死亡”也比1代的主角更具個性。據(jù)Donald表示,玩家將會在《暗黑血統(tǒng)2》中投入更多的時間,最重要的原因就是開發(fā)商大大充實了游戲的角色扮演內(nèi)容,而這部分的關(guān)鍵就是戰(zhàn)利品系統(tǒng),這一系統(tǒng)允許玩家自定義戰(zhàn)斗裝備以及你的外貌,比方說護甲、手套、靴子和武器等等。你可以各種裝備混穿來達到最佳的戰(zhàn)斗效果。不管你是喜歡放魔法還是沖入敵陣,Donald表示戰(zhàn)利品系統(tǒng)都會讓你十分滿意。
在了解了游戲的自定義系統(tǒng)之后,你或許可以理解為什么1代更像是一款動作游戲了?!拔覀儽旧砭褪荝PG游戲的粉絲,而且我們也有能力在《暗黑血統(tǒng)2》中加入更多的RPG元素?!钡牵瑨侀_這一切不談,最關(guān)鍵的還是游戲的平衡性?!斑@是我們目前所面對的最大的挑戰(zhàn),”Donald說到。由于戰(zhàn)利品數(shù)量相當多,所以就出現(xiàn)了大量的變量,另外,你還有豐富的技能樹,所以如何平衡技能與戰(zhàn)利品之間的關(guān)系就成了開發(fā)商最大的難題之一。
在1代中,我們看到的是一個末世的大都市,而在2代中,更多的場景被設(shè)定在了幻想的地下世界。毫無疑問,這一次,Vigil的游戲設(shè)計們可以大膽地發(fā)揮自己的想象力了。在試玩中,“死亡”必須去找一位名為“Lord of Bones”的角色,他需要從俯瞰巨大深淵的懸崖上飛身躍起,然后降落在一個由許多骨骼和兩條惡魔電鰻一樣的翅膀組成的浮空船上。敵人也與1代的風(fēng)格大為不同,游戲中我們所遇到的第一個Boss就是帶著巨大骷髏角盔的巨魔,氣勢上相當具有震撼力。
雖然《暗黑血統(tǒng)2》比起前作有了不小改變,但在某些方面它仍然保留了1代的游戲特色,比如新獲得的裝備經(jīng)常充當通過先前難以接近位置的鑰匙這種設(shè)定。還有一種情況則是習(xí)得特殊能力,這些能力 -- 比如攀爬將讓玩家有機會翻過原本無法跨越的高墻,或是經(jīng)過之前難以逾越的裂縫。至于這種令人熟悉的游戲設(shè)定究竟是好是壞,那就見仁見智了。
唯一令人遺憾的事情是,新作可能依然不會有多人模式,根據(jù)制作組的說法,他們最初的構(gòu)想是讓天啟四騎士出現(xiàn)在多人模式中,但每個人的動作顯然不能相同,所以工作量一下子就變成了原來的4倍,現(xiàn)在主角一個人就有800-1000個動作,要做4000多個動作,這對于制作組來說,現(xiàn)在是根本無法達到的。所以我們只能慢慢等待,也許到了3代,就有多人模式了。
總的來說,我們都很喜歡《暗黑血統(tǒng)2》的風(fēng)格。我們更看好別具匠心的地下世界設(shè)計和豐富充實的故事劇情,此外,還有首次加入的自定義選項和戰(zhàn)利品設(shè)定。最后,如果Vigil能解決試玩中的部分技術(shù)問題,相信2代肯定能超越1代,成為2012年的重磅炸彈。
《暗黑血統(tǒng)2》該作預(yù)計2012年發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺。
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