2011年DICE峰會觀點:游戲可對現(xiàn)實生活產(chǎn)生積極影響
- 來源:DICE
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
作家兼未來主義者簡·麥格尼格爾(Jane McGonigal)在上周五于拉斯維加斯舉行的2011年DICE峰會上表示,當(dāng)互動娛樂元素持續(xù)在主流社會獲得巨大發(fā)展時,電子游戲及其玩家卻仍然受到無端指責(zé)。
她認(rèn)為,游戲是一個足以改變社會的強大媒介,游戲設(shè)計師們必須深刻認(rèn)識這一點。玩家們并不懶惰,他們在玩電子游戲的同時,其實也體驗了許多正面效應(yīng),例如增強自信心、動力以及積極壓力等,“游戲是值得我們花時間去做的最有效率的事情…它們能賦予我們改變世界的力量。”
她目前在未來學(xué)會(Institute for the Future)主持游戲研究與開發(fā)工作,并著有《破碎的現(xiàn)實:游戲何以改變世界》(Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World)一書,還曾在去年的TED大會上就電子游戲及其產(chǎn)生的正面影響發(fā)表了自己的看法。
她希望能夠扭轉(zhuǎn)人們對游戲是在浪費時間的這一錯誤觀念,并認(rèn)為這種看法是這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大的障礙之一。
麥格尼格爾列舉了幾個能夠展示游戲積極效應(yīng)的研究例證,例如,游戲能夠減輕士兵創(chuàng)傷后的壓力綜合癥,不少人在玩過《搖滾樂隊》(Rock Band)后對真實樂器產(chǎn)生了更濃厚的興趣,玩家在虛擬世界的成功也能增強其現(xiàn)實生活的自信心。
她認(rèn)為,“在游戲中的良好感覺完全可以轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界,這并不是一個瘋狂的想法。我們的思維模式以及真實的生活方式都可以因游戲而改變?!睋?jù)游戲邦了解,她還駁斥了游戲是逃避現(xiàn)實的手段這一大眾觀點,“我認(rèn)為這是一個十分危險的想法……玩游戲可以讓我們積極參與而不是逃避現(xiàn)實生活?!?/p>
最近宣布加盟新游戲工作室Social Chocolate的麥格尼格爾還表示,人們每周花在玩游戲上的時間為30億小時,她希望在下個十年結(jié)束時,能將這個數(shù)字提升至210億小時。
她表示,當(dāng)玩家在游戲時,他們可以體驗“積極莊力狀態(tài)”,人們處于良性刺激狀態(tài)的活力和樂觀精神,可以讓我們變得更加可愛,這是一種非凡的心態(tài)。
“從游戲中得到的積極情緒可以延伸至人們的現(xiàn)實生活,”她補充道,“我們的游戲就像咬了彼得·帕克(Peter Parker,《蜘蛛俠》主角)的放射性蜘蛛,能夠賦予人們新的能量。”游戲具有提供積極情緒、健康的人際關(guān)系以及成就感的能力。
據(jù)麥格尼格爾所言,游戲是一個強大的媒介,雖然它能夠?qū)ν婕业默F(xiàn)實生活產(chǎn)生顯著的積極影響,但若想讓游戲?qū)ΜF(xiàn)實世界產(chǎn)生更大的作用,游戲設(shè)計師們?nèi)匀皇侨沃氐肋h(yuǎn)。
她表示,他們正在做一項艱難的工作——賦予游戲新的內(nèi)涵,希望可以看一看自己將如何改變玩家的現(xiàn)實生活,通過游戲引導(dǎo)玩家積極面對現(xiàn)實世界。(
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