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2011年DICE峰會(huì)觀點(diǎn):積極的游戲理念更具有價(jià)值

時(shí)間:2011-02-14 10:23:43
  • 來(lái)源:Bing Gordon
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

原EA創(chuàng)意總監(jiān)賓·高登(Bing Gordon)在日前舉辦的2011年DICE峰會(huì)上表示,具有多面發(fā)展的開發(fā)能力,對(duì)現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的影響作用,并不會(huì)比更缺乏高科技元素的創(chuàng)意更強(qiáng),因?yàn)楹笳卟拍苷嬲绊懲婕业挠螒蛐袨椤?/p>

他認(rèn)為,不能迷信摩爾定律,游戲的成敗還是取決游戲本身,而非外部因素,“不要瞧不起《CityVille》,它和我們?cè)赟ega Genesis上玩的游戲一樣。你應(yīng)該感嘆這些異步的社交互動(dòng)所取得的成就?!?/p>

高登指出,在2002年以前,大部分的游戲都是零和游戲,玩家之間總要分出勝負(fù)。但他說(shuō)如今的游戲是積極的多贏模式,玩家可以互相協(xié)助?!巴婕以谟螒蛑邢嗷f(xié)作的妙處在于,我們可以取得102%的回報(bào)?!?/p>

他認(rèn)為相互協(xié)作的觀念在社交游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為明顯,F(xiàn)acebook彈出的“這有禮物”的信息窗口,得到的點(diǎn)擊率往往比“我的分?jǐn)?shù)比你多”這種消息多30倍左右。

即使是在傳統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)性在線游戲中,協(xié)作任務(wù)也通常都比較受歡迎,因?yàn)椤罢l(shuí)希望讓一個(gè)12歲的小孩對(duì)自己指手劃腳呢”。

高登表示,成功游戲和失敗游戲的差別在于營(yíng)銷,他舉了個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:換了商標(biāo)的啤酒,銷量增加了25%。但同時(shí)也表示再精明的營(yíng)銷策略也會(huì)存在局限性?!叭绻阒皇堑绞袌?chǎng)部門,說(shuō)你可以把一只狗的價(jià)值翻一番,那就錯(cuò)了,這應(yīng)該是投入10%,收獲25%?!?/p>

據(jù)他所稱,要提高玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度,只要讓他們覺得自己的努力很有價(jià)值就可以了。他發(fā)現(xiàn)在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)中贏了一座城堡的用戶,其忠誠(chéng)度要比一般的玩家高出4倍,而EA公司Pogo.com上的休閑游戲通過(guò)引入徽章獎(jiǎng)勵(lì)制度,也增加了一倍的用戶。

雖然沒(méi)有數(shù)據(jù)可以支撐這種觀點(diǎn),但Gordon認(rèn)為《魔獸世界》(World of Warcraft)的玩家很少人會(huì)在35級(jí)時(shí)放棄,因?yàn)榈竭_(dá)40級(jí)是多么令人夢(mèng)寐以求的事啊。

高登強(qiáng)調(diào),游戲比書本更具教育意義,“如果你厭倦了開發(fā)低級(jí)趣味的游戲,教育市場(chǎng)的大門隨時(shí)向你敞開……教育人士都有這樣一個(gè)感覺:我們更多考慮的是教學(xué)之外的東西,”

他同時(shí)還指出,游戲的教育性不能太露骨。當(dāng)教師還在煩惱如何把算術(shù)課變得有趣的時(shí)候,一個(gè)簡(jiǎn)單的資源管理游戲卻早已經(jīng)已辦到了?!熬ā禢eoPets》的15歲女孩,要比工商管理碩士更懂得解釋市場(chǎng)價(jià)格的概念。"

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