2010年全球虛擬商品營收或達(dá)73億美元
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
據(jù)國外媒體報(bào)道,美國科技博客TechCrunch日前刊登文章稱,2010年全球虛擬商品產(chǎn)業(yè)的營收預(yù)計(jì)將達(dá)到73億美元。2010年全球虛擬商品銷售的數(shù)據(jù)喜人,從特制的復(fù)活節(jié)彩蛋到虛擬廣告營銷,虛擬物品在過去12個(gè)月中吸引了眾多眼球?,F(xiàn)在,伴隨著社交游戲的興起,從十幾歲的孩童,到年逾花甲的老人都在購買“小物品”(little something)以豐富他們的網(wǎng)絡(luò)游戲生活。
以下為虛擬商品銷售的部分?jǐn)?shù)據(jù):
·73億美元:2010年全球虛擬商品產(chǎn)業(yè)的營收預(yù)計(jì)將達(dá)到73億美元。2009年視頻游戲產(chǎn)業(yè)的總營收為600億美元。
·21億美元:2011年美國虛擬商品規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)21億美元。
·8000萬:知名農(nóng)場游戲《Farmville》月活躍用戶人數(shù)在2010年初超過了2009年的5000萬,達(dá)到8000萬。
·20%:美國游戲廠商EA數(shù)字產(chǎn)品銷售額占總營收的百分比為20%。EA首席財(cái)務(wù)官埃里克·布朗(Eric Brown)表示,公司數(shù)字產(chǎn)品的銷售通常以銷售物理磁盤開始,特別是針對市場上的游戲機(jī)設(shè)備。
·9000萬:社 交游戲《寵物社會(huì)》(Pet Society)每日虛擬商品銷售量已達(dá)9000萬。游戲廠商EA和Playfish的數(shù)據(jù)顯示,《寵物社會(huì)》擁有用戶人數(shù)已達(dá)2000萬,是游戲《魔獸 世界》(World of Warcraft)用戶人數(shù)的2倍,無怪乎EA在2009年愿意以4億美元收購社交游戲開發(fā)商。
·63.5萬美元:喬 恩·雅各布斯(Jon Jacobs)以63.5萬美元出售了一處虛擬房產(chǎn)。顯然Club Neverdie superdome對于雅各布斯而言是一個(gè)不錯(cuò)的投資,而其新的所有者Yan Panasjuk預(yù)計(jì)Club Neverdie superdome的價(jià)值將繼續(xù)增長。Yan Panasjuk目前每周用在游戲上的時(shí)間為40到60個(gè)小時(shí)。
·400萬:IMVU虛擬商品數(shù)已達(dá)400萬,居全球之首。IMVU總部位于美國硅谷,公司運(yùn)營綜合的聊天、游戲網(wǎng)站。IMVU每天新增逾5000款商品,其中大多數(shù)由IMVU的用戶社區(qū)創(chuàng)立并上傳。
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