新鮮出爐 對《死亡空間2》執(zhí)行制作人的訪談記錄
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
MaxConsole最近有幸采訪到了《死亡空間2》的執(zhí)行制作人,Steve Papoutsis。在采訪過程中,他們希望《死亡空間2》能一直保持“鮮活”,并保證游戲不會斷貨。下面就是全程采訪對話:
問:我們聽說《死亡空間2》將比1代更具動作元素,但有些人擔(dān)心這會影響到其中的恐怖元素。對此您有什么看法呢?
答:我們的計(jì)劃是讓《死亡空間2》保持“新鮮感”,這樣玩家們就會不停地猜他們在下一個轉(zhuǎn)角會遇到什么。對于一部續(xù)作來說,難題就是如何創(chuàng)新,我們的做法是將恐怖元素與一些史詩般的事件相結(jié)合。所以玩家們與其等著被‘嚇?!?,相反他們會在幽閉的空間內(nèi)疾馳,或者做些另類的事情。
說得明白一點(diǎn)吧,恐怖元素絕對不會脫離《死亡空間2》,所以我們要做的就是更進(jìn)一步,讓玩家在游戲中度過的每分每秒都充滿懸疑和恐怖。
問:在《死亡空間2》中,會出現(xiàn)哪些和1代不同的東西呢?
答:外星僵尸、殘肢斷臂、零重力、停滯、不經(jīng)意間的環(huán)境變化,可以當(dāng)做武器的環(huán)境中的工具,還有更多嚇人的東西。
問:當(dāng)《死亡空間2》的多人部分正式公布的時候,很多人都感到很驚訝。那么多人游戲是不是意味著更短的單人流程呢?
答:不會,《死亡空間2》的單人游戲流程至少不會比1代的短。
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