失望大于期待 2010年最讓人失望的游戲
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們很悲傷的宣布,《最終幻想13》獲得了2010年最讓人失望的游戲桂冠。
《最終幻想》系列一直以來都以精美的畫面、深層次的戰(zhàn)術(shù)、巨大的世界地圖、有趣的角色,大量的支線任務(wù)以及引人入勝的主線劇情而聞名。相反,在《最終幻想13》中,玩家?guī)缀跽也坏缴鲜龅倪@些元素。精美而無聊,唯一一個還過得去的地方就是其精美的畫面,但在戰(zhàn)斗方面則讓玩家失望至極。自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括很多該系列經(jīng)典的指令和法術(shù),但很多時候你只是看著精美的戰(zhàn)斗畫面發(fā)呆。在《最終幻想13》中,玩家需要花費(fèi)大量的時間在攻擊、治療、加BUFF和X鍵上。玩家可以自己進(jìn)行戰(zhàn)斗也可以選擇自動戰(zhàn)斗,這原本是個很不錯的設(shè)定,但這一切都被擊殺敵人所需要的復(fù)雜的連鎖系統(tǒng)給毀了。與其在戰(zhàn)斗菜單中尋找某個指令,還不如直接選擇一套已設(shè)定好的戰(zhàn)術(shù)指令。事實(shí)就是,選擇一項(xiàng)命令僅對3人小隊(duì)中的一個角色有效,因此在控制方面就基本上被完全限制住了。結(jié)果就是膚淺的戰(zhàn)斗,而且還要不停地按X鍵。我給這游戲想到了一個更好的名字:FF XXXXXXXXXXXXXXXXXX。
另外,整部游戲的80%都是線性的流程,而不是該系列一直以來受玩家歡迎的開放探索。因此導(dǎo)致了整部游戲就像在過隧道一樣。沒有城鎮(zhèn)可以探索,除了小隊(duì)成員,幾乎沒有可以互動的其他角色,而對于那些罕見的可互動的角色,玩家會發(fā)現(xiàn)還是別去打擾他們?yōu)楹?。相反,游戲里到處都是小?duì)成員之間無趣的,過分的情感交流,以及大量用來渲染氣氛的過場動畫。游戲的故事線基本可以無視,而且伴奏音樂基本和場景所要烘托的氣氛配不起來。事實(shí)上,在重復(fù)性方面,是這款游戲唯一做得不錯的地方。劇情的交代基本上也可以無視,因?yàn)榛旧纤械氖录枷袷鞘孪劝才藕玫囊粯?。在即將達(dá)到隧道盡頭的時候游戲似乎變得有些意思了,而當(dāng)你最終發(fā)現(xiàn)你不得不再重復(fù)一遍時,你會情不自禁地喊“坑爹呢?”。角色成長形同虛設(shè)。你所做的只不過是在“自動戰(zhàn)斗”中增加更多的指令選項(xiàng)。那些看似帥氣強(qiáng)大的敵人在無敵的“自動戰(zhàn)斗”面前都成了浮云。20年來《最終幻想》系列一直都是玩家心目中的史詩RPG,但這部自動化產(chǎn)品不配這個頭銜。對于那些FF死忠而言,這部作品真的傷了他們的心,但事實(shí)就是事實(shí)。
最令人失望的游戲提名是:
星球大戰(zhàn):原力釋放2
榮譽(yù)勛章2010
凱恩與林奇2:伏天
GT賽車5
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