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《云之遙》:《天之痕》遺風(fēng)之作

時(shí)間:2010-12-15 14:23:36
  • 來源:云之遙官方網(wǎng)站
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《天之痕》和《蒼之濤》是兩部被人說得最多的作品,前者經(jīng)典永恒地位牢固而后者卻褒貶不一,有意思的是兩種完全迥異的風(fēng)格竟出自同一人手——DOMO鬼才編劇“毛獸”吳欣睿。于是乎,關(guān)于《蒼之濤》便出現(xiàn)了極為有趣的市場(chǎng)現(xiàn)象:一開始產(chǎn)品銷量平平可后期卻在臺(tái)港澳以及大陸等地區(qū)瘋狂熱賣,雖然其劇情被普遍認(rèn)為“曲高和寡”,且時(shí)空觀和歷史背景過于艱澀難懂,可本作的結(jié)尾卻入選國產(chǎn)游戲十大結(jié)局,并且成為歷代軒轅劍系列獲獎(jiǎng)最多的作品,沒有之一。

DOMO一直是個(gè)很有“奮斗”思想的游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。他們對(duì)單機(jī)游戲滿腔熱血,但又不會(huì)一味沿襲現(xiàn)有成熟的熱賣游戲的制作模式。他們的每部作品都留下了“奮斗”的痕跡,成功了繼續(xù)完善,失敗了重新變革,即使是俗套的題材到了DOMO那里也會(huì)翻出花樣。這不是信手拈來的贊美,看看《漢之云》與《云之遙》這兩部相同題材,卻如此迥異的風(fēng)格,就能看到DOMO的“奮斗”之心。從20年前的軒轅劍一代起,制作自己國家的頂級(jí)RPG便成為他們?yōu)橹畩^斗的終極目標(biāo)。因此,明知唯美的畫面和虛幻的時(shí)代設(shè)定更容易籠絡(luò)人心,他們偏偏鋌而走險(xiǎn)嘗試水墨風(fēng)格,融入真實(shí)歷史。明知三國時(shí)代是游戲制作人的“禁區(qū)”,他們偏偏樂此不疲,說完一次不過癮還繼續(xù)推出外傳,徹底將三國進(jìn)行到底。

為了讓軒轅劍系列最終作更難超越,毛獸汲取了《天之痕》成功經(jīng)驗(yàn)并改良《蒼之濤》被人詬病的晦澀弊端,傾力打造出《云之遙》的全新篇章。與此同時(shí),為了進(jìn)一步提升此作的完整度,是破天荒以DLC的方式不斷進(jìn)行資料片補(bǔ)充,使該作品生命力滿點(diǎn)!

徐暮云、蘭茵、張皓,伴隨著三人孩提時(shí)代少室山的約定拉開了《云之遙》宏大的劇情序幕。然而,我們深信,軒轅劍系列并非將就此終結(jié),而是會(huì)攀上另一個(gè)嶄新的高度。

曾有人說,仙劍是以情感人,軒轅劍則是以理服人,與前者完全架空的時(shí)代背景截然不同,在短短的數(shù)十小時(shí)游戲中,玩家往往能夠通過點(diǎn)點(diǎn)滴滴感受到濃重的真實(shí)歷史氣息。雖然這種歷史與劇情相融合的代入感令部分玩家感到話題過于壓抑沉重,缺乏常規(guī)游戲的快樂感,可也恰恰正是這種獨(dú)特的風(fēng)格鑄就了軒轅劍系列的金字招牌。

現(xiàn)在,《云之遙》簡體版將在元旦上了,由于大家都知道的原因,導(dǎo)致比繁體版晚了一年,但市場(chǎng)上及網(wǎng)絡(luò)上并無盜版的情況,預(yù)計(jì)銷量應(yīng)該不錯(cuò)。希望這能給DOMO信心,讓我們還能看到他們下一步的“奮斗”腳步。

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