《死亡空間2》多人模式前瞻
- 來源:3dm-zjinn
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
如同我們在九月份的前瞻中提到的,《死亡空間2》的多人游戲部分將會在人類主導(dǎo)的Sprawl保衛(wèi)力量和惡心恐怖的死靈力量之間,以非對等的4v4比賽模式展開。在游戲中,人類隊(duì)伍有一系列推動劇情的任務(wù)要去完成,而死靈只需要摧毀對方就可以了,兩邊的角色在比賽之間會交替。在目前的多人游戲展示中,Visceral Games向我們展示了一張新地圖Solar Array:一個由典型的科幻小說風(fēng)格的走廊和房間組成的網(wǎng)絡(luò),引向一個太陽能武器,人類必須奪取該武器并且發(fā)送開火指令。
和其他目前的游戲中可以使用的四張地圖一樣,Solar Array是一張只會在多人游戲中出現(xiàn)的Sprawl地點(diǎn)。雖然多人游戲的故事背景和單人游戲是相符合的,但是該地圖并沒有單人游戲的版本。人類裝備的是試驗(yàn)型的等離子切割機(jī),是根據(jù)《死亡空間》的“戰(zhàn)略肢解”商標(biāo)設(shè)計(jì)的,并帶有多種火力模式。死靈有四種種類:可以在墻壁上爬行、潛行和沖鋒的類型;用爪攻擊的步兵類型;可以噴射出短距離酸液的類型;還有可以進(jìn)行長距離酸液攻擊的噴吐者。是不是似曾相識呢?
這讓人不禁回憶起了《生存之旅》的多人對戰(zhàn)模式,特別是死靈種族和被感染者之間非常相似。死靈玩家也可以在自由行動的鬼魂視角下選擇自己的重生地點(diǎn),不過他們還是只能在通氣口或者地面的孵化口重生。在動作方面,他們能夠透過墻壁觀察到人類,并將以半透明的血管網(wǎng)絡(luò)顯示在屏幕上。和《生存之旅》不同,在Solar Array復(fù)雜的封閉環(huán)境內(nèi),戰(zhàn)斗只能是以近程格斗的方式進(jìn)行的(會搞得你滿身是血)。在死靈方玩家也可以選擇自己重生的種族類型。
死靈可以進(jìn)行合作打擊:首先發(fā)動打擊讓人類無法行動,讓他們在接下來的進(jìn)攻中毫無防備之力。例如有種死靈可以跳到人類受害者身上,鉆入其腦類和胸中,人類玩家可以轉(zhuǎn)動搖桿(在PlayStation 3版本中)來解救自己。與此同時(shí),死靈玩家則需要更快按下同樣的鍵來完成這一動作。對人類來說,升級系統(tǒng)可以為他們的武器解鎖更多的攻擊方式,例如凍結(jié)效果等。除了殺死死靈之外,人類角色還可以通過其他方式取得升級的點(diǎn)數(shù),包括醫(yī)療(使用醫(yī)療工具醫(yī)療附近的友軍),解救(射擊正在進(jìn)行致命打擊的死靈),或是助攻行為等等。
在死靈方面,死靈可以獲得升級的能力——例如惡魔之子可以獲得更強(qiáng)的近戰(zhàn)打擊能力。在打敗死靈之后會掉落物品和彈藥。雖然人類在死亡之后也會立即重生,但相比較之下死靈更像是那種一次性的生物,你可以根據(jù)游戲中需要的技能和戰(zhàn)略來選擇和重生新的死靈。在展示當(dāng)中,死靈的游戲界面和人類的高科技風(fēng)格截然不同:死靈的任務(wù)目標(biāo)是異型器官外型的,描述文字也是以骨骼和利爪形狀的手寫體表現(xiàn)出來的,這和人類的典型科技風(fēng)格字體形成了強(qiáng)烈的反差。
對很多人來說,《死亡空間》的多人游戲部分不過是一個通過孤立和恐懼來取勝的單人作戰(zhàn)游戲的一個附加部分而已了。而Visceral正希望通過2011年一月游戲發(fā)布時(shí)告訴玩家,《死亡空間2》的多人游戲部分可不只是雞肋而已。
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