《輻射:新維加斯》制作人解釋為何結局后不能繼續(xù)游戲
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
如今《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》已經(jīng)基本完工(目前黑曜石的開發(fā)團隊正致力于修正bug,所有游戲內容已經(jīng)制作完畢),而根據(jù)最近的新聞報道,這款作品將擁有明確的游戲結局。就像《輻射3》的原作一樣(在DLC“斷鋼”之前的版本),《輻射:新維加斯》的結局就是結局——在經(jīng)過這個結局之后,玩家就再也不能繼續(xù)進行游戲了?!?STRONG>輻射:新維加斯》的資深制作人Jason Bergman曾經(jīng)向玩家闡述了游戲這樣設計的原因,而如今游戲的項目總監(jiān)Josh Sawyer也出面做了一些補充解釋:
“我們下了很大的力氣去制作結局幻燈片——我們知道這些幻燈片在玩家群體當中非常流行,我們力圖用這種方式展現(xiàn)多種多樣而且能準確反饋玩家行為的結局。我們還從沒有在這樣一個能夠反應玩家在游戲中的作為和選擇的全新游戲特性上花費這么多的時間和精力。”
“我們想把它制作成明確的結局。開始的時候,我們討論過支持結局后繼續(xù)游戲的可能性,但是在游戲結束后若是發(fā)生的一些變化非常重要的話,那基本上就會演變成:要么為了保持結局的重要性而把結局之后的事件變化做得不那么重要,要么就把結局做得極不重要而且沒有任何沖擊性。最后我們只能互相說句‘我看,我們還是就此結束游戲算了,結局之后的發(fā)展可大可小,但是我們總不能把廢土上所有的變化都寫在劇本里讓玩家不停地玩,我們就在這個位置結束吧?!贿^我們會讓玩家了解這個事實——比如來句‘游戲結局將至,我們正在為您保存游戲,如果您想繼續(xù)游戲,就去別處進行,繼續(xù)結局的話,游戲就快要結束了?!?/p>
“不管你是想在結局之前完成游戲里所有的任務,還是直接奔向游戲結局,然后看看還有什么別的任務可玩沒有,你都不會無事可做?!盨awyer提到,“這款游戲里我們制作了數(shù)量繁多的任務。我們常說這款作品在容量上跟《輻射3》差不多,這話是沒錯,但是任務內容的數(shù)量就多得離譜了。”
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