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分析師認為《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》 DLC 下載索價過低

時間:2010-04-16 17:03:37
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

有玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家一定會知道,上個月Activision推出第一個 DLC(Stimulus Package)。但是美商藝電的設計研究分析師Jesse Divnich卻告訴IGN,他認為這個DLC的售價應該要更高一點(原定價十五美金)。即使價格較貴,也能達到現(xiàn)在價格于一星期內(nèi)的銷售量。這是怎么回事呢?

「DLC成功與否的根據(jù),就是讓銷售的數(shù)量達到該產(chǎn)品銷售總數(shù)目的百分之二十?!?Divnich說,「而這次販賣的地圖包,大概一星期就可以達到上述的標準,最后可以達到百分之三十至三十五的購買率?!?/p>

「玩家認為這份地圖包的售價可以接受,最后達到這么龐大的銷售額(此地圖包銷售額大約為兩百五十萬)。但我覺得Activision即使把價格訂高一點,最后仍然可以達到相同的銷售額?!?/p>

Divnich說,雖然提高售價會影響玩家的購買欲望,但是產(chǎn)品未來還有很多的DLC會推出,可以彌補先前損失的銷售量。

「不幸的是,玩家已經(jīng)有現(xiàn)在這個價格當做比較組,所以未來的DLC若要將售價調(diào)高,就會導致很大的反彈。如果一口氣拉高售價,卻拿不出符合售價的內(nèi)容,玩家就會選擇其他的選項-不買!」

Divnich也指出,玩家會對荷包精打細算,因此以后若要調(diào)高售價,一定也得要有合理的內(nèi)容才行。 「Activision可以使用一些心理的小技巧讓售價格理化。像是五張全新地圖賣二十美金,或是五張地圖加兩個新模組賣二十美金之類,這樣就可以讓玩家有『一分錢一分貨』的觀感,也能有效消彌玩家的不滿,最后要讓玩家有值回票價的感覺?!?/p>

這位分析師言中之意很簡單:貴一點,內(nèi)容豐富一點。這點是好是壞見仁見智,但是玩家是否領情呢?看來以后Activision又得花腦筋在平衡售價和內(nèi)容上面了。

首個DLC3月30號首發(fā)于Xbox360平臺,5月4日將登陸PC

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