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《細(xì)胞分裂5:斷罪》X360開(kāi)箱及單人、合作模式游戲介紹

時(shí)間:2010-04-14 09:03:13
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《斷罪》一改玩家對(duì)潛行類(lèi)型游戲多半只能偷偷摸摸暗著來(lái)的刻版印象,配合故事中主角費(fèi)雪的身份改變,不再受到第三梯隊(duì)的約束,為查出牽涉到獨(dú)生女莎拉的陰謀,費(fèi)雪對(duì)敵人的下手可以非常狠,整體游戲節(jié)奏也變得明快起來(lái),同時(shí),關(guān)卡場(chǎng)景基本上也不再有所謂驚擾敵人的次數(shù)限制,只要費(fèi)雪能撐住敵人的圍殺,玩家想要採(cǎi)取一路殺到底的破關(guān)方式,亦未嘗不可。此外,本次游戲中加入很多酷帥的近身速攻動(dòng)作,只要很簡(jiǎn)單的操作鈕都可以施展出來(lái)(近身動(dòng)作按B,一般動(dòng)作按A,剩下就是LT貼牆及RT發(fā)射),會(huì)讓很多受此點(diǎn)吸引的新玩家們,不自覺(jué)得就朝“速攻”的策略來(lái)行游戲。

老兄你擋在這裡我怎麼上去啊~

第一次接觸《細(xì)胞分裂》系列的玩家,如果選Normal進(jìn)行“速攻”通關(guān),很可能在8小時(shí)內(nèi)就全破單人模式,其實(shí)《斷罪》的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不是故意要用單一冗長(zhǎng)的場(chǎng)景來(lái)刁難玩家,反而是希望玩家可以用不同的游戲難度,挑戰(zhàn)較短且多變的場(chǎng)景?!稊嘧铩访總€(gè)關(guān)卡的儲(chǔ)存點(diǎn)之間(無(wú)法手動(dòng)存檔),幾乎都有兩條以上的主要路徑可以選擇,而不同路徑時(shí)遭遇的敵人分布與環(huán)境條件也不同,這大大增加了重玩價(jià)值,因?yàn)橥婕冶仨毾氤霾煌姆绞絹?lái)料理敵人。筆者以Reality難度進(jìn)行游戲時(shí),覺(jué)得“發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)”很重要,例如一樣是從敵人背后接近按B發(fā)動(dòng)近身攻擊,如果非常貼近敵人才按,固然可以快速擊倒,但其實(shí)敵人在擊倒前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)費(fèi)雪了,因此會(huì)發(fā)出比較大的慘叫聲,很容易引起附近敵人的注意,若稍微提早一點(diǎn)按 B,就可以靜靜地扭斷敵人的脖子,就是押住B改為先捉住敵人,除了可以無(wú)聲殺敵,在敵人死前費(fèi)雪還會(huì)說(shuō)冷笑話(huà)給他聽(tīng)。另一個(gè)例子是LT貼牆偷瞄敵人再按 RT射擊時(shí),理論上費(fèi)雪佔(zhàn)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),“發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)”準(zhǔn)確可將敵人個(gè)個(gè)擊殺(即使不是用標(biāo)記法殺人),但如果貼牆貼太久,或是誤判擊殺的順序,往往會(huì)引來(lái)一群敵人圍攻費(fèi)雪,在Reality難度費(fèi)雪在近距離被打一槍真的就掛了,所以想在Reality玩速攻的玩家,真的要好好練習(xí)才行。

當(dāng)然,玩家這麼認(rèn)真地在游戲關(guān)卡裡認(rèn)真施展不同風(fēng)格的絕技,總該有點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)吧!上圖“創(chuàng)造精英角色挑戰(zhàn)”(P.E.C Challenges,其中P.E.C是Persistent Elite Creation的簡(jiǎn)稱(chēng))列表,其實(shí)就是游戲成就中的成就,共分為三大面向,每一個(gè)子項(xiàng)目都有三個(gè)等級(jí),要施展出這些指定的戰(zhàn)術(shù)并達(dá)一定次數(shù)才能升級(jí),等級(jí)越高,換得的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)就更多:

1.準(zhǔn)備與執(zhí)行挑戰(zhàn)(Prepare and Execute Challenges)包括:

Death From Above(從上方跳下踩死敵人)、窗臺(tái)抓人術(shù)(Grab From Ledge)、連五人暗殺(5x Predator)、暗中爆頭(Stealth Headshot)、標(biāo)記精通連殺至少兩人(Mark Proficiency)等12項(xiàng)。

2.隱身挑戰(zhàn)(Vanish Challenges)包括:

被敵人看到后悄然隱身但不殺一人(Vanish Silently)、誘敵入幻影陷阱再徒手干掉他(Cat and Mouse)、距最后曝光位置十公尺外干掉敵人(Last Known Position)、使用可攜式EMP震懾至少三名戰(zhàn)斗中敵人后隱身(Portable EMP Escape)等8項(xiàng)。

3.細(xì)胞分裂挑戰(zhàn)(Splinter Cell Challenges)包括(此面向的挑戰(zhàn)只需要達(dá)成一次即可解除):

標(biāo)記連殺四人(Mark Mastery)、不重新讀取條件下以完全潛行完成一關(guān)卡(Advanced Stealth)、不重新讀取條件下不開(kāi)一槍完成一關(guān)卡(Advanced Close Combat)等19項(xiàng)。

〔合作與多人連線(xiàn)〕

獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)用在哪裡呢?如果是Tom Clancy's Rainbow Six《彩虹六號(hào)》系列的玩家應(yīng)該不陌生,其實(shí)它就是用于創(chuàng)造專(zhuān)屬精英角色(Persistent Elite Creation,簡(jiǎn)稱(chēng)P.E.C),原本這是一個(gè)線(xiàn)上職業(yè)系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)造專(zhuān)屬的戰(zhàn)士角色,隨著等級(jí)的提升,可以改變裝備、武器與服裝或軍階等等;在《斷罪》裡單人模式裡,這些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)可以讓費(fèi)雪在關(guān)卡中用武器庫(kù)升級(jí)槍枝,更重要的是,這些已升級(jí)過(guò)的槍枝可以在合作與多人連線(xiàn)模式(Deniable Ops)使用;因此就算是買(mǎi)《斷罪》只想和朋友線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)的玩家們,單人模式的努力還是有報(bào)償喲!

單人模式與多人模式的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)是分開(kāi)累計(jì),圖中有筆者在Deniable Ops項(xiàng)目下的點(diǎn)數(shù)有1800,但同一時(shí)期在單人模式中的點(diǎn)數(shù)已經(jīng)花到剩0了。

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9.5
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:都市,解謎第三人稱(chēng)射擊,育碧游戲

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