- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2009-02-24(PC)
- 開發(fā):Ubisoft Shanghai
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
《末日之戰(zhàn)》繁體版上市
- 來源:新浪游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《末日之戰(zhàn)》(Tom Clancy's EndWar)是湯姆克蘭西系列首度跨足即時(shí)戰(zhàn)略領(lǐng)域的作品,也是首款幾乎可全程語音操控的電玩游戲,不論在系統(tǒng)、技術(shù)、玩法上,都有著與傳統(tǒng)RTS大異其趣的創(chuàng)新,本作由育碧上海工作室主要負(fù)責(zé)開發(fā),已經(jīng)于今年2月24日在北美發(fā)售,現(xiàn)在在臺(tái)灣由英特衛(wèi)代理發(fā)行繁體中文版,今日全面上市。
以第三次世界大戰(zhàn)為主題的《末日之戰(zhàn)》,為了讓玩家充分體會(huì)將領(lǐng)的視野,因此在設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)宏觀,所有單位都擁有高度AI來執(zhí)行玩家指令,玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)首重做出正確調(diào)動(dòng)與布局,才能以最快速度攻占地圖上的各個(gè)戰(zhàn)略要地。例如戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮車,雖然不具備作戰(zhàn)能力卻依然不可或缺,因?yàn)橹挥兴苷{(diào)出方便的即時(shí)、全面的戰(zhàn)略地圖,并讓玩家直接在上面調(diào)度部隊(duì),遂行包夾、奇襲等戰(zhàn)術(shù),就像電影里的將軍總是不??粗鴳?zhàn)略地圖下指令一樣。當(dāng)然玩家也可以把視野從指揮者切換到前線部隊(duì)上,欣賞由UE3引擎所制作、仍無其他RTS可出其右的精細(xì)戰(zhàn)斗畫面。
此外和傳統(tǒng)RTS不同,戰(zhàn)斗時(shí)不需采集資源,而是使用CP值來呼叫新的部隊(duì),CP值會(huì)自己慢慢上升,如果占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)上升速度會(huì)加快。但由于CP值相當(dāng)有限,因此運(yùn)用上格外注重效率,必須把握每種部隊(duì)不同的功能及相克關(guān)系,才能因應(yīng)戰(zhàn)況呼叫適當(dāng)部隊(duì)以帶來優(yōu)勢(shì)。
部隊(duì)共分成步槍兵、工兵、武裝直升機(jī)、坦克、運(yùn)輸車、炮兵等數(shù)種,用途各自不同。例如步槍兵泛用度最高,且駐扎于據(jù)點(diǎn)時(shí)能大幅提升防衛(wèi)能力,但面對(duì)坦克將出現(xiàn)明顯劣勢(shì);而坦克則害怕武裝直升機(jī)的空中攻擊;炮兵的遠(yuǎn)程攻擊能對(duì)大部分部隊(duì)造成有效傷害,相對(duì)地在近戰(zhàn)時(shí)欠缺防衛(wèi)能力。
而部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)受損時(shí),聰明的指揮官會(huì)將它們調(diào)離前線獲得休養(yǎng)生息,因?yàn)檫@些部隊(duì)將能保留可貴的經(jīng)驗(yàn)值與官階,比起普通部隊(duì)更為強(qiáng)悍,然而一旦被消滅就什么都不剩了。同時(shí)在每關(guān)結(jié)束后玩家還可獲得資金,去針對(duì)部隊(duì)參數(shù)或技能進(jìn)行升級(jí),技能包括修復(fù)裝甲、偵測(cè)隱形、呼叫偵察機(jī)、設(shè)置守衛(wèi)機(jī)器人等。由于可升級(jí)的項(xiàng)目眾多,玩家可以輕易打造獨(dú)一無二的個(gè)性化部隊(duì)。此外游戲所區(qū)分的三大陣營(yíng),也會(huì)為部隊(duì)帶來速度、裝甲、攻擊上的不同加成。
隨著游戲進(jìn)度,玩家將會(huì)經(jīng)歷各種不同的關(guān)卡目標(biāo),像是全滅敵軍、防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)、攻占特定據(jù)點(diǎn)等,當(dāng)關(guān)卡進(jìn)入白熱化、警戒狀態(tài)(DEFCON)升級(jí)時(shí),將允許玩家使用超熱血的廣范圍毀滅兵器(WMD),例如動(dòng)態(tài)炮擊衛(wèi)星、云氣彈等,運(yùn)用得當(dāng)有可能一次破壞半數(shù)敵軍與大量建筑,然而如果決定采用 WMD,對(duì)方馬上可以采用相同手段報(bào)復(fù),是把難以拿捏的雙面刃。
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