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E3:《細(xì)胞分裂5:斷罪》Gamespot深入報導(dǎo)

時間:2009-06-08 12:39:33
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    這個系列加入一樣很棒的要素,就是"標(biāo)記與處決(mark and execute)"。 Rainbow Six Vegas的玩家會對這很熟,這系統(tǒng)可以讓你在突破房門之前,先識別敵人在解決他們。不再是將殺死敵人的任務(wù)交給隊友,山姆需要親自弄臟自己的手。依據(jù)預(yù)先標(biāo)記的目標(biāo),一旦你下達(dá)指令山姆會自動瞄準(zhǔn)開槍。而它看起來就像Vegas里面的運作一樣。你需要在直視線上才可以射中目標(biāo),你可以選擇的不只是人物,還包和可互動物件,像是燈飾、桶子或陷阱。

    因為是私人任務(wù),山姆這次的態(tài)度更加積極、冒險,這新作的另外一個新要素-審問-展示了這點。如果你認(rèn)為Jack Bauer冷酷,你應(yīng)該檢視山姆的行為。你可以掐住人物的喉嚨或是把他們的頭夾在腋下,然后開始打到他們吐出資訊。根據(jù)環(huán)境的不同,山母可以立即擊暈他們或是殺掉。一個最好的例子,就是試玩一開始的場景,山姆在馬爾他的一間陰晦廁所內(nèi)逼供一位男子,山姆認(rèn)為他應(yīng)該知道莎菈兇手的所在。在取得資訊之后,他總算知道答案,然后用頭壓碎水槽,這時候游戲的標(biāo)題出現(xiàn)在鏡子上。

    最后一項新要素叫做"最后曝光位置(the last know position)"。當(dāng)你進(jìn)入敵人的直視線上,一個山姆的幽靈體會放到環(huán)境內(nèi),來標(biāo)示你最后被敵人所看到的位置。除了可以利用它來逃脫之外,也可以用來制造埋伏,讓敵人朝這最后的發(fā)現(xiàn)位置直直走過來。 Conviction舍棄曝光計量表,取而待之的,是使用環(huán)境本身來知會曝光的程度。一旦你曝光,所有的東西都會變成全彩。然而,當(dāng)你躲在陰影下,所有東西都會變成灰階色。在這模式下,彩色的東西是可以互動的,像是可以讓你用來殺死多位守衛(wèi)的吊燈。

    想要追求一種融入感的玩家,會很開心聽到斷罪中沒有冗長的過場動畫或是讀取畫面。所有呈現(xiàn)在你面前的,都是經(jīng)由游戲的引擎。 Ubisoft已經(jīng)采用一種電影式手法,游戲中的文字會投射到游戲世界中,像是建筑物(比如,"入侵宅第")或是路面上。戰(zhàn)利空間、西北西或是危機(jī)邊緣的電影電視迷應(yīng)該很熟悉這個手法,在游戲中看起來很棒。新的影像也會直接投射到山姆前,他們就像是在Dead Space里面一樣,當(dāng)然你可以選擇觀賞或是全部忽略。影像像是山姆內(nèi)心的一種投影呈現(xiàn),包含一些懷疑的線索或是倒敘莎菈的死亡。我們認(rèn)為這很符合斷罪的故事和設(shè)定。我們還看到一個很酷的轉(zhuǎn)換場景,鏡頭貫穿了整個過程,從馬爾他式大宅內(nèi)部開始,自Kobin被安置的房間,走下許多樓層,然后穿過一個鑰匙孔,出來到街上,最后回到山姆的車子。斷罪的畫面看起來很出色,在發(fā)售前我們期望可以看到更多關(guān)于這游戲。

    補(bǔ)充:可標(biāo)記的目標(biāo)數(shù)是依照手持的武器而定,且只有山姆殺掉一個人的時候,才會獲得標(biāo)記的機(jī)會。

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