創(chuàng)始人談《帝國時代》開發(fā)工作室Ensemble
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Bruce Shelley,現(xiàn)在已經(jīng)入選了游戲界的奧斯卡——美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會游戲名人堂(Hall of Fame Award),他是《帝國時代》的開發(fā)工作室Ensemble的兩大共同創(chuàng)始人之一(后來成為工作室的顧問),也是席德梅爾的《文明》設(shè)計者之一。日前他接受了采訪,談到了Ensemble的成功與失敗。
他認(rèn)為,當(dāng)初Ensemble成功很大的原因在于在充滿了科幻風(fēng)格的即時戰(zhàn)略游戲市場中抓住了歷史題材,而且游戲極為出色的美工設(shè)計也吸引人們瘋狂的喜歡上這個游戲。系列成功的另外一個原因是工作室極強(qiáng)的吸引力,人們都喜歡這里,人員的流動率很低,穩(wěn)定性高,開發(fā)的連續(xù)性和繼承性都很好,有超過60%的員工一直從一代開始一直工作到最后。
至于失敗,則很大程度上是因?yàn)楣ぷ魇业亩鄻踊粔颍}材單一(這可能也是由于《帝國時代》太成功了),而且工作室發(fā)展到后來,顯得有些龐大,很多公司的企業(yè)文化在不同的小組之間已經(jīng)不再傳承,管理有了些問題。
但積極的一面在于,工作室的前成員們已經(jīng)組成了兩家新的工作室——Robot Entertainment 和 Bonfire開始了自己的征程。而Bruce Shelley則自稱仍在反思。
Bruce Shelley說:這當(dāng)然是個悲傷的日子,但這就是商業(yè)。我們沒能把一些事情做的非常好,我們經(jīng)歷了很多事情,但現(xiàn)在我們則正在尋找一個新的方向。
人們是不會忘記《帝國時代》的。
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