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《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2》以DLC取代DRM迎戰(zhàn)盜版

時間:2009-01-12 18:12:28
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《戰(zhàn)錘40K:曉之戰(zhàn)II》的首席設計師Jonny Ebbert在接受媒體采訪時承認《曉之戰(zhàn)I》的后續(xù)支持力度“不怎么樣”:

“由于我們自己的問題使得游戲補丁實施起來很困難,通常要花數(shù)月才能放出一款補丁,你知道問題所在,你知道游戲品質打了折扣,卻無法針對玩家社群反映的問題迅速做出反應,這真讓人顏面掃地;所以,在這部續(xù)作中首先要做到的是游戲應該很容易通過補丁進行升級,這對保證開發(fā)人員迅速作出反應是非常重要的?!?/p>

“我們?yōu)槎嗳寺?lián)機游戲提供的網絡服務也不能說是無懈可擊,防火墻協(xié)議比較薄弱,玩家速配差不多也是擺設……。這一次我們打算借助Games for Windows LIVE平臺提供一流的聯(lián)機服務,該平臺無論是在服務器負荷分配還是防火墻方面都有可靠保證,而且還有成就相送,我認為玩家會享受到令人振奮的多人游戲體驗?!?/p>

(印象中這應該是首部支持GFW LIVE特性的RTS游戲)

——請問你們對后繼資料片及DLC可下載更新內容)有何安排?

“我們有一整套正兒八經的DLC規(guī)劃,我們確實想為玩家提供一流的在線游戲體驗,我們真心實意地想為顧客提供回饋。

我們之所以會提供延綿不絕的免費下載內容是因為我們信奉顧客理應得到回報,我們不喜歡DRM那套玩意兒,因為它傷及無辜,給他們戴上了緊箍咒,我們不想這么做,情愿采取Valve率先開創(chuàng)的那套方法:買游戲的人才有新、奇、酷相送——免費下載內容,定期更新,游戲強化包,這才是吸引顧客的手段。

我們有一個雄心勃勃的,無懈可擊的(售后支持)計劃,會在一個月后公布詳情,我覺得這是一個雙贏方案,玩家會喜歡它,游戲本身也能歷久彌新?!?/p>

——游戲的單機部分有什么特別值得一提的嗎?

“每次接到新任務都要從頭開始,你不煩嗎?我們不想再這樣了,現(xiàn)在玩家能繼承上一關的狀態(tài)和進度;其次,我覺得以往為玩家提供的回饋不夠多,現(xiàn)在你會注意到有一系列待解鎖內容,比如新武器、新盔甲、新技能、新特性、新的單位在誘惑著玩家;最后,我們想讓RTS游戲的黏著度再提高一下,這在傳統(tǒng)RTS游戲中是很困難的,因為你造的那一大堆炮灰至死也不知道他們姓甚名誰,所以,我們新設計的關卡能讓你指揮一支有親切感的部隊,你知道每個人叫什么,以及他們在戰(zhàn)場上擔當?shù)慕巧麄儠銖倪@一關跋涉到下一關,他們會變得越來越強(如果還活著的話)。”

同為RTS游戲,同為續(xù)作,可該作聽起來要比那個云山霧罩的《星際爭霸II》靠譜多了,本月下旬就開始beta測試,2月23號上市。

附《戰(zhàn)錘40K:曉之戰(zhàn)II》系統(tǒng)需求:

最小需求

Windows XP SP2 或 Vista SP1

P4 3.2G(單核)或任何一款雙核處理器

1G內存(XP)或1.5G內存(Vista)

支持SM3的DX9顯卡,最少128M顯存,NVIDIA GeForce6600 / ATI X1600或更佳

5.5G硬盤剩余空間

推薦配置

Windows XP SP2 或 Vista SP1

AMD Athlon64 X2 4400+或任何一款Intel Core 2 Duo處理器

2G內存

256M顯存,NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900或更佳

5.5G硬盤剩余空間

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8.7
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