GC2008《寂靜嶺5:歸途》詳細試玩報告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
即使在熙熙攘攘的會展大廳里,玩《寂靜嶺》仍然讓人毛骨悚然。——這是GS編輯在GC 2008試玩《寂靜嶺5 歸鄉(xiāng)》之后的感受。
試玩版的場景仍然是醫(yī)院。主角在表里世界穿行,對付握著短匕首從黑暗中突然襲來的女護士。
主角的移動速度和頻率比以往的作品快了不少,但在游戲中的各種敵人動作更快,這就使得本作的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏變得以往都快。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,操作感也更好了,打擊的動作更加敏捷。游戲中可以抓住護士的頭并將匕首刺入她們的脖子。當然,還有大量的鮮血噴涌而出濺在四周,一些血點會濺上屏幕。
試玩版中的迷題仍然是Konami——寂靜嶺似的典型迷題,找到半張X光片,有一排數(shù)字排列在上面,當然被截斷了。之后再找到另外一半,組合起來,看到整條密碼。
游戲中的廁所當然是必須要逛一逛的地方(想象一下沒有廁所的《寂靜嶺》會是什么樣子?),試玩版中,廁所仍然成為了鏈接里表世界的關(guān)鍵地點之一。當表里轉(zhuǎn)換開始時,廁所中墻壁的壁紙和墻皮一塊塊脫落,整個醫(yī)院變得老舊不堪。
本作在沿襲系列傳統(tǒng)的藝術(shù)風格和濾鏡的同時在新主機上創(chuàng)造出了令人驚異的游戲畫面。手電筒的燈光看起來和真的一樣,光下的影子栩栩如生。醫(yī)院中的各種醫(yī)療器具都在光下拉出怪異的影子,在主角經(jīng)過的時候如果碰到它們的話,物理引擎會讓他們做出符合規(guī)律的移動。角色和環(huán)境的細節(jié)非常棒,系列的噪點風格仍然存在,這樣的濾鏡使得游戲畫面看上去和經(jīng)歷了時間洗禮的褪色膠片放出的電影一樣。雖然這也許仍然不符合一些人的胃口,但是這種將恐怖感細致入微地幾乎融入到空氣中的效果,正是大多FANS一直忠于《寂靜嶺》的原因之一吧。
另外,已經(jīng)確定的是,《寂靜嶺 歸鄉(xiāng)》將同時發(fā)售PS3、X360和PC版,發(fā)售日不再是之前公布的9月30日,已經(jīng)延期到11月份,具體的日期仍舊未確定。廣大FANS還需繼續(xù)耐心等待。
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