《波斯王子》新作將使用卡通渲染
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在上個(gè)月(四月)Ubisoft公司公布了《波斯王子(Prince of Persia)》的續(xù)作將會(huì)同時(shí)在游戲主機(jī)、PC以及任天堂的NDS上登陸。而作為TeamXbox雜志的讀者在官方宣布這條消息的之前就已經(jīng)了解到這個(gè)方面的內(nèi)容。在之前的時(shí)候,我們曾報(bào)道過Jordan Mechner保護(hù)《波斯王子》三部曲的商標(biāo)以及Ubisoft注冊了一個(gè)同名的域名。最新一期的EDGE雜志則獨(dú)家報(bào)道了游戲的一些相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)其名稱仍然沿用了《波斯王子》這個(gè)名字。
該報(bào)道揭露了《波斯王子》新作將會(huì)采用與《刺客信條(Assassin’
s Creed)》相同的Anvil游戲引擎。但是在該作中將不會(huì)采用寫實(shí)手法來描繪,取而代之的則是通過Cel-shaded技術(shù)(參考附注),就像是在《街頭霸王IV(Street Fighter IV)》或《大神(Okami)》中的風(fēng)格那樣。但是Ubisoft蒙特利爾方面計(jì)劃計(jì)劃使用Anvil引擎的能力讓游戲場景不再僅僅局限于王宮和城市之中。這款新的《波斯王子》將會(huì)讓玩家在廣闊的室外場景中去感受游戲中的氛圍。在那個(gè)整合一體的世界中,玩家將會(huì)面對一種被稱之為“墮落”——一種層次不齊、令人厭惡、充滿魔力的東西。
同時(shí)文章中也提示到游戲?qū)⒉辉僖浴恫ㄋ雇踝?時(shí)之沙》中的群體戰(zhàn)斗為主,而是采取一對一的方式,也就是說在王子遇敵后將進(jìn)入單人對決模式。
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