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戰(zhàn)斗風格確定!《波斯王子》新作最新情報

時間:2008-05-05 20:09:19
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在最新一期的法國游戲雜志《Joypad》中,透露了關(guān)于Ubisoft大作《波斯王子(Prince of Persia)》系列最新續(xù)作的游戲設定內(nèi)容。據(jù)說該作將會采用更多的幻想色彩,而視覺效果則更加充滿詩意。相對于前作《時之沙》來說,此作與之關(guān)聯(lián)并不是那么緊密。

“之前的三部曲融合了阿拉伯的夜景和波斯的歷史文化,而此時我們決定要將游戲的風格轉(zhuǎn)回《一千零一夜》中的傳奇色彩。”創(chuàng)新總監(jiān)Jean-Christophe Guyot如是說。Guyot同時補充道,這款游戲是那種“《塞爾達》風格,也包含了古典元素并且每個關(guān)卡都具有截然不同的特色”。

希望新作能否達到時之砂的高度!

戰(zhàn)斗技能在此作中仍然扮演著重要的角色,而游戲中的敵人數(shù)量將有所減少,相對應的其危險性和難度卻大幅增加。開發(fā)團隊也決定將游戲設定為以一對一的戰(zhàn)斗為主,盡可能減少那種一對多的規(guī)模性混戰(zhàn),

與前作相比,游戲的關(guān)卡結(jié)構(gòu)設計的更加戲劇化,或者說情節(jié)的銜接更加順滑;同時據(jù)說也融合了開放式冒險元素和線性劇情結(jié)構(gòu)。

王子將可以在世界地圖上選擇自己想要進行的任務來做,不需要根據(jù)特定的順序完成,同時每個關(guān)卡的難度也將會隨著王子進行任務的路線進行動態(tài)的調(diào)整。關(guān)卡中的情節(jié)將采取線性方式進行,強調(diào)戰(zhàn)斗和技巧的順滑性,而最終將面對的則是該關(guān)卡的BOSS,同時也將情節(jié)推到了高潮。

這部新的《波斯王子》續(xù)作將會在今年大假期間同時登陸于PC、PS3、NDS以及Xbox 360平臺。

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