- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2007-03-26
- 開(kāi)發(fā):EA LA
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,命令與征服系列,RTS,EA游戲
延續(xù)經(jīng)典![命令與征服3]游戲界面詳細(xì)介紹
- 來(lái)源:eNet
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
如果要說(shuō)是哪一個(gè)游戲開(kāi)創(chuàng)了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的道路的話,答案可能只是《命令與征服》?!睹钆c征服》是第一款將資源采集,房屋建造,軍隊(duì)建設(shè)與戰(zhàn)斗等多種元素集于一身的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)也由于《命令與征服》系列令人耳目一新的游戲模式使得即時(shí)戰(zhàn)略游戲一躍世界上最受歡迎的游戲類型之一。《命令與征服》3年來(lái)的唯一一款正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》即將面世。游戲開(kāi)發(fā)商EA希望給這款經(jīng)典的游戲系列榮譽(yù)一些新的要素。游戲的執(zhí)行制作Mike Verdu給我們介紹了《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》在軍隊(duì)控制方面的新設(shè)定。面前游戲的發(fā)售日期沒(méi)有公布。
這是一場(chǎng)按鈕操作的戰(zhàn)爭(zhēng)-EA LA執(zhí)行制作人 Mike Verdu
為了不使《命令與征服》系列的粉絲失望,游戲的制作小組一直在面對(duì)挑戰(zhàn):如果在創(chuàng)新與保持傳統(tǒng)上找到一個(gè)平衡點(diǎn)。我們的目標(biāo)是制作一個(gè)全新的具有藝術(shù)氣息的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)也能讓玩家感覺(jué)到這仍是一款保留有《命令與征服》本質(zhì)的游戲。如果我們成功了,當(dāng)玩家坐在家中玩著游戲時(shí),玩家會(huì)驚異于游戲的畫(huà)面與操作方式,感嘆那些酷勁十足的新要素。
一個(gè)十分明顯平衡革新與經(jīng)典的范例就是游戲的用戶界面?!睹钆c征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》的用戶界面的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)十分簡(jiǎn)單:首先融合《命令與征服》傳統(tǒng)的邊條界面與《命令與征服:將軍》系列的命令界面。其次加入一些附加選項(xiàng)的內(nèi)容就像近年來(lái)其他優(yōu)秀即時(shí)戰(zhàn)略游戲所作的那樣。這樣一個(gè)親切,簡(jiǎn)單,易于初學(xué)者掌握同時(shí)能使骨灰玩家應(yīng)用順手的游戲用戶界面就產(chǎn)生了。
《命令與征服》系列經(jīng)典的邊條界面的那些令人驚訝的功能知道現(xiàn)在還被廣泛采用,其中包括將建筑住建造在戰(zhàn)場(chǎng)的任何地方。玩家可以命令工廠與兵營(yíng)制作坦克與士兵而不需要先點(diǎn)擊基地。事實(shí)上,玩家可以可以借此控制整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
另一方面,將軍系列的用戶界面自從游戲在2002年2003年開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候算起也已經(jīng)發(fā)展了5年。將軍系列的用戶界面給了玩家許多關(guān)于部隊(duì)數(shù)量的相關(guān)數(shù)據(jù),玩家可以控制大量軍隊(duì)的作戰(zhàn)。
自從將軍游戲推出以來(lái),我們一直在考慮如何制作一個(gè)更棒的即時(shí)戰(zhàn)略控制系統(tǒng),尤其是如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單易掌握的即時(shí)戰(zhàn)略用戶界面。
你現(xiàn)在一定想問(wèn),我們目前制作的新用戶界面究竟是怎樣的。我們的新用戶界面核心是由傳統(tǒng)的《命令與征服》邊條界面與將軍系列的信息與控制系統(tǒng)組成的。這個(gè)新的用戶界面使得玩家可以輕松的建造建筑而無(wú)需先控制某些單位,建筑的選擇與建設(shè)將是完全獨(dú)立的。玩家將完全自由靈活的控制自己的部隊(duì),使用各種軍事策略。用戶界面將適合每一位即時(shí)戰(zhàn)略玩家,無(wú)論過(guò)去是否玩過(guò)《命令與征服》系列。
我們已經(jīng)用這個(gè)新的用戶界面試玩了游戲好幾個(gè)月,我們制作小組中一些鐵桿的《命令與征服》玩家對(duì)這個(gè)新的用戶界面感到相當(dāng)興奮。這個(gè)新的用戶界面符合我們當(dāng)初開(kāi)發(fā)的構(gòu)想,簡(jiǎn)單,輕便。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我對(duì)這個(gè)新的用戶界面感到十分自豪,我迫不及待將他拿出來(lái)跟大家界面。
《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》控制界面解釋
1-任務(wù)/玩家狀態(tài):可以在單人任務(wù)中點(diǎn)擊次按鍵來(lái)查看玩家的任務(wù)完成情況,或者先多人聯(lián)機(jī)模式中查看自己與盟友的情況。
2-出售選項(xiàng):使用這個(gè)選項(xiàng)來(lái)出售玩家的建筑,得到一定百分比的金錢
3-能量繩套:可以使建筑展示失去電力來(lái)恢復(fù)基地能量
4-修復(fù)選項(xiàng):使用次選項(xiàng)修復(fù)建筑
5-能量指示:只是能量總量,剩余量
6-迷你地圖:迷你地圖提供戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略全觀
7-資源:顯示總資源
8-單位表:玩家可以通過(guò)這個(gè)選項(xiàng)快速控制選擇單位,使用能力
9-生產(chǎn)表:將建筑與單位建設(shè)到地圖各個(gè)角落
10-建造選項(xiàng):控制建筑的建造,暫停與停止
11-特殊能力:使用單位的特殊能力
12-超級(jí)武器限時(shí):敵方或者己方還有多久可以使用超級(jí)武器
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