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[文明4]戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)改進(jìn)體驗(yàn)

時(shí)間:2005-11-07 00:08:23
  • 來(lái)源:文明聯(lián)盟俱樂(lè)部
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

   文明IV的戰(zhàn)斗較前代更有樂(lè)趣。文明IV不再使用堆疊作戰(zhàn)模式。

    第一項(xiàng)重要變動(dòng)是,單位不再有攻防值,而只有一個(gè)氣力值。曾有人擔(dān)心這會(huì)令文明IV過(guò)于簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗過(guò)于單調(diào)。實(shí)際卻正相反。這是因?yàn)闅饬χ祵?shí)際上只作為單位作戰(zhàn)時(shí)的基本參數(shù)。會(huì)有許多因素影響到攻防雙方的氣力。這些因素包括等級(jí)、地形、單位的特殊能力(譬如斧兵對(duì)步兵有加成)和堡壘或城市的額外防御值。一個(gè)基本氣力為5的單位在戰(zhàn)斗環(huán)境下氣力甚至可達(dá)15。所以說(shuō)影響是很大的。

    因此,如果您想對(duì)一大群同類(lèi)型單位開(kāi)戰(zhàn),必定會(huì)失敗... 除非您在數(shù)量上超過(guò)對(duì)方的四倍。即使您能做到,也不會(huì)贏得那么輕松。然而,大多數(shù)時(shí)候您需要混編單位。騎兵行動(dòng)迅速且容易撤退,步兵雖慢但達(dá)到一定等級(jí)后攻城作戰(zhàn)具有優(yōu)勢(shì),弓兵則是最佳的防御者。一群早期騎射手攻克不了由一對(duì)矛兵保衛(wèi)的城市,而混編部隊(duì)能做到。

    作戰(zhàn)系統(tǒng)還有兩項(xiàng)內(nèi)容。一個(gè)是新的“先發(fā)制人”系統(tǒng)。這可有效增強(qiáng)遠(yuǎn)程單位的優(yōu)勢(shì),給射手這樣的單位在“主要”戰(zhàn)斗開(kāi)始前更多攻擊機(jī)會(huì)。第二個(gè)是圍攻武器,其作用隨游戲進(jìn)程而有顯著不同。它們能對(duì)同一格內(nèi)的單位造成附帶傷害,所以很多時(shí)候杜絕了接連赴死的情況。它們能炮擊城市而減少其防御力。假使城市能給其中的單位以非常大的防御力,通常在徹底消滅它之前您需要炮擊城市。 一旦城市防御被摧毀,您的圍攻武器將無(wú)法繼續(xù)炮擊保衛(wèi)城市的單位。您可選擇圍攻城市給防守者造成附帶傷害,但這過(guò)程中您也可能損失圍攻單位。

    升級(jí),文明IV中一個(gè)全新的概念。簡(jiǎn)直是天才的想法。思路非常簡(jiǎn)單:當(dāng)您的單位通過(guò)戰(zhàn)斗贏得一定點(diǎn)數(shù)后,它們可進(jìn)行升級(jí),從而增強(qiáng)自身的能力。升級(jí)為游戲引進(jìn)了新的元素,使游戲更具策略性,更有趣味性。

    升級(jí)的級(jí)次與類(lèi)型很多。不是所有單位都能應(yīng)用所有級(jí)別,很多升級(jí)都有先決條件。例如,步兵可升級(jí)為格斗I或攻城I(順便說(shuō)一句,這些并非全部選擇)。后者進(jìn)攻城市時(shí)獲得加成。前者會(huì)提供少量氣力加成,同時(shí)可以繼續(xù)升為更多級(jí)別。獲得升級(jí)并不容易,并不是說(shuō)勝利5次就能獲得5次升級(jí)。越是往后升級(jí)越加困難,前三種相對(duì)容易實(shí)現(xiàn),但您可能不會(huì)有多少五六級(jí)的單位。

    這些級(jí)別有一個(gè)非常重要的作用-在一定意義上,它們可極大增加游戲中單位的總數(shù)。(不是有玩家嫌4代單位少嗎?)例如,攻城III劍士和格斗II + 震動(dòng)(對(duì)步兵加成) 劍士?jī)烧叨加腥齻€(gè)級(jí)別,卻是非常不同的單位。而且,級(jí)別迅速奪取城市更加重要。如果您進(jìn)攻一座城市失敗而必須增援,那么防守者可以獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),這使得奪取城市更加困難。

    在前代文明游戲中,您需要用在大堆單位簡(jiǎn)單攻擊。而在文明IV中,如果您的敵人有圍攻武器,那可是個(gè)壞主意,因?yàn)樗鼈兡軜O大削弱您的軍隊(duì)。即使把您的攻擊部隊(duì)分散開(kāi)來(lái),5格之內(nèi)也可能是危險(xiǎn)的。如果那些格中沒(méi)有一個(gè)單位能對(duì)付騎兵,那么騎士可能把您的單位趕出那個(gè)格子。小心AI有能力保護(hù)自己,而且做得相當(dāng)出色,這就是為什么您的一大群?jiǎn)挝粫?huì)勞而無(wú)功。

在晚近的時(shí)代,戰(zhàn)斗仍然有趣。各類(lèi)型的單位都有自己的能力和弱點(diǎn);這類(lèi)似于即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)中常用的剪刀-石頭-布作戰(zhàn)系統(tǒng),其中也有廣泛多樣的升級(jí)選項(xiàng)。您可得到新的玩具,譬如更好的可炮擊沿海城市的海軍部隊(duì),能夠粉碎防御步兵的機(jī)槍?zhuān)鹊取W詈?,還有對(duì)轟炸城市和攻擊地面單位特別有效的空軍單位,不過(guò)這要冒險(xiǎn)被敵機(jī)攔截或被裝備SAM導(dǎo)彈的地面單位擊毀。

順便說(shuō)一句,海軍實(shí)際上這時(shí)候十分重要。當(dāng)然,其重要程度將取決于您選擇的地圖類(lèi)型。 但在陸地地圖中,海軍是有用的。首先,要有水資源,從中您能收獲魚(yú)、鯨及游戲后期出現(xiàn)的油。第二,這些資源需要保護(hù),后火槍時(shí)代的海軍部隊(duì)可炮擊沿海城市。

現(xiàn)在,許多人可能想知道作戰(zhàn)系統(tǒng)的平衡性如何。應(yīng)該說(shuō),它是非常公平的。一如既往,加入了少量隨機(jī)因素,所以有時(shí)候一個(gè)單位也許會(huì)出人意料勝利,不過(guò)這當(dāng)然不會(huì)違反通常的機(jī)率。坦克對(duì)矛兵問(wèn)題不會(huì)再有-假設(shè)不考慮升級(jí)、地形因素,坦克第一擊就有87.5% 機(jī)會(huì)殺死矛兵,實(shí)際上,加入變數(shù)后這可能會(huì)更高。我用一個(gè)程序模擬文明IV的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了個(gè)試驗(yàn),一萬(wàn)五千輛坦克對(duì)矛兵戰(zhàn)斗,坦克全部贏得勝利。還可以舉騎士對(duì)長(zhǎng)槍兵(Pikeman)戰(zhàn)斗的例子。沒(méi)有任何變數(shù),只有長(zhǎng)槍兵對(duì)騎兵單位的加成,長(zhǎng)槍兵大約能贏得1000 次戰(zhàn)斗中的720次。擁有重要優(yōu)勢(shì),但不一定取得勝利。

總之,由于所有這些變動(dòng),我在文明IV中體驗(yàn)到了比文明II或文明III中更大的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。我的兩個(gè)優(yōu)勢(shì)單位盡管理論上更強(qiáng),卻接連死亡,我卻從沒(méi)有過(guò)挫折感。

0
7.6
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 開(kāi)發(fā): Firaxis Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史

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