《血源》作為一款由索尼和From Software打造的硬核游戲,被大家視為《黑暗之魂》系列的精神續(xù)作,精彩的打斗場面和耐人尋味的劇情相信讓很多玩家沉迷其中。不過由于游戲獨特的敘述方式,本作的劇情還是比較撲朔迷離的,各種小細(xì)節(jié)更是需要慧眼才能發(fā)現(xiàn),各種神秘的猜想引發(fā)了玩家們的熱烈的討論和對劇情背景及結(jié)局的思考。下面就看看這段《血源》40分鐘長篇背景劇情故事“教會與血族”的視頻解析,去了解游戲中不為人知的秘密。
還記得鐘樓的瑪利亞嗎,那一場可謂是最美的boss戰(zhàn)之一了,瑪利亞修女不僅顏值高,各種招式也是十分酷炫。 由Gecco企劃制作的《血源詛咒》獵人主題與瑪利亞主題壁毯即將于2016年7月發(fā)售。這兩款堪稱藝術(shù)品的壁毯大小為B2(寬515mm,高728mm),單款售價為4800日元(含稅),合人民幣約280-290元,準(zhǔn)備剁手了嗎。
最近DICE美工Simon Barle嘗試用虛幻4引擎重現(xiàn)FromSoftware的《血源》。之前我們發(fā)布了一個視頻,今天我們再次分享一批外媒帶來的高清大圖。其實之前我們也發(fā)過不少DICE美工用虛幻4引擎練習(xí)作圖的畫面,而且之前的作品也很震撼。單從效果來看,虛幻4引擎真的是一個萬金油引擎,不管是恐怖驚悚,還是RPG或射擊游戲等類型題材,我們都能看到它不凡的渲染表現(xiàn)。當(dāng)然了,這也和游戲美工水平有很大關(guān)系。畢竟是電影制片廠出來的。。。
使用虛幻4引擎制作的《血源詛咒》獵人夢境,可以看到場景十分精美,各方面看起來都很驚艷,不愧是強大的虛幻引擎,下面大家就來感受一下吧。
PS4獨占游戲《血源》將推出一個卡牌游戲。桌面游戲和卡牌游戲設(shè)計師Eric Lang在Twitter上曝光了《血源》卡牌游戲。他說《血源》卡牌游戲“簡單但非常有深度而且互動性強。”《血源》得到官方授權(quán),將由 CoolMiniOrNot Games發(fā)行。Lang表示不會有任何微型人物,不過會有“甜蜜的元素”。“《血源》卡牌游戲?qū)⒏鶕?jù)圣杯地下城,玩家比賽殺死怪物,拿走它們的血。但是別死了。”對于游戲玩法,Lang說玩家在30分鐘的緊張對抗中,冒險管理的同時還需要一些群體思考,庫存管理/升級,以及戰(zhàn)術(shù)操作。對于PS4版《血源》,Lang說他被虐地很慘。“我的目標(biāo)是將《血源》原版游戲中的高難度和挫敗感帶到玩家之間的比賽對抗中,你會看到大
在GT昨天宣布關(guān)閉幾個小時后,內(nèi)部員工上傳了可能是最后一個視頻。這個視頻是對之前《血源》游戲的評測修復(fù)版。我們知道GT從來沒有給游戲打過滿分,然而在修復(fù)版視頻中,評測人員Ben Moore修改了評分,破天荒地打了滿分十分。其實GT對Fromsoftware的《血源》非常鐘情。在GT歲末年終評選時,《血源》曾包攬“年度游戲”、“年度RPG”和“最佳PS4獨占”三項大獎。而在關(guān)站的最后一刻,破天荒地為《血源》打了滿分,可以看出對本作的厚愛溢于言表。
雅南的鐵匠工藝一定非常高超?,F(xiàn)代鐵匠“Man At Arms”公布了一段最新視頻,他們打造了又一款奇幻武器。他們將《血源》中最具標(biāo)志性的武器,鋸斧,搬進了現(xiàn)實?;蛟S鋸斧只是一個新手武器,但要想制造出來卻很不容易,因為它能夠在長短兩種形態(tài)之間切換,我們很好奇它變形的時候會不會同樣發(fā)出游戲中厚重質(zhì)感的鏘鏘聲。
日前,一些玩家在體驗《血源》的時候,不約而同的認(rèn)為這款游戲的難度實在太過逆天,挑戰(zhàn)性十足,對于這些“手殘黨”來說,如今的大作加入難度選項看起來是一件必然的事情了。其實從FC開始,各種逆天難度的游戲就沒停過,F(xiàn)C上游戲的硬派程度想必大家都知道,很多游戲只有3條命,而且不能續(xù)關(guān),不能存檔,死了只能從頭再來過。相比當(dāng)年FC上的《惡魔城》、《忍者龍劍傳》、《魔界村》等游戲,《血源》與《黑暗之魂》之類的游戲簡直弱爆了!對于《使命召喚》與《戰(zhàn)地》系列來說,加入難度選項對“普通”玩家來說就是一個很好的選擇,但是《血源》并沒有這樣做,這些“普通”玩家也許在體驗過20分鐘之后,被虐的生活不能自理,因此就放棄了繼續(xù)游玩的想法。畢竟并不是所有的玩家都是&ldqu
PS4獨占游戲《血源》傳承了開發(fā)商的成名系列《黑暗之魂》的精神,依然有很高的難度考驗著玩家們的耐心。但最近有一位玩家用一種非常不可思議的方式通關(guān)了,全程包括任何boss戰(zhàn)都不躲避和翻滾。更不可思議的是,他玩的是新游戲+6,意味著他之前已經(jīng)通關(guān)了6次,游戲會非常非常難,而角色等級卻一直沒有超過4級。躲避和翻滾是《血源》中玩家生存非常重要的一個動作,這個玩家不使用躲避能完成擊殺boss主要的原因,不僅是他有耐心,而且還因為他對游戲boss有全面的了解。其中擊殺Ludwig就花費了他9個小時。視頻欣賞:
《血源》毫無疑問是一款好游戲,但這款作品的PS4獨占屬性卻決定了很多玩家無緣玩到這部大作。也正是因為這樣,當(dāng)微星在其主板宣傳頁面中使用了《血源》中人物時,不少PC玩家都感到了一陣興奮。然而事實證明我們又白高興了,因為這不過是微星方面的一個失誤罷了。為了向玩家傳遞一個“我們的主板可是經(jīng)得起大作考驗”的情報,微星在官方宣傳上使用了一張不知道從哪偷來的眾多游戲主角合成圖。不過負(fù)責(zé)這份廣告的員工明顯擁有很強的臨時工屬性:為了效果,他竟然沒仔細(xì)看內(nèi)容就用了一張別人設(shè)計的多人圖(而且肯定還是為PS4設(shè)計的)。擁有PC版游戲的阿卡姆騎士,杰羅特和斯內(nèi)克自然無所謂,但弄這么一張背對著我們的《血源》主角到底是要鬧哪樣啊...
GT年度游戲評選公布了最后兩個大獎:年度游戲和年度RPG。這兩個大獎全部由PS4獨占游戲《血源》獲得,成為GT評選中最大的贏家,至此,GT年度評選已經(jīng)結(jié)束,下面我們附上之前報道過的GT年度評選其他大獎結(jié)果。 此次GT評選,《血源》共收獲了4個大獎,分別是年度游戲,年度RPG,最佳PS4獨占和最佳DLC。而奪冠熱門《合金裝備5:幻痛》和《巫師3》分別獲得最佳動作冒險和最佳跨平臺游戲。暴雪的《星際爭霸2》亦收獲不小成果,獲得最佳PC獨占,最佳多人和最佳策略游戲。最佳RPG:《血源》提名:《輻射4》《永恒之柱》《巫師3》《異度之刃X》年度游戲:《血源》提名:《輻射4》《合金裝備5:幻痛》《星際爭霸2:虛空之遺》《巫師3:狂獵》年度最失望游戲:《托尼霍克職業(yè)滑板5》提名:《破碎時光:第二章》《馬里奧派對10》
和From Software共同開發(fā)過《血源》,索尼電腦娛樂日本工作室制作人Teruyuki Toriyama最近在接受日本游戲網(wǎng)站4Gamer采訪時表示,《血源》的成功并不會讓他放慢工作的腳步。Toriyama在采訪中回憶了當(dāng)初開發(fā)《血源》時候的情況,并且提到他很愿意在2016年再推出一款極具野心的作品,并且對粉絲們的繼續(xù)支持表示了感謝?!堆础泛翢o疑問是索尼日本工作室近幾年推出過的最成功的一款游戲,雖然Toriyama沒有明確表示他所說的極具野心的作品是一款什么游戲,不過想要超越《血源》的成就似乎是有點難度的。
如果你是《血源》的鐵桿粉絲,那么索尼電子娛樂最近推出的這款PS4動態(tài)主題一定非常對你的胃口。這款“血源獵人夢境動態(tài)主題”目前已經(jīng)上架北美PSN,售價2.99美元,此前僅限日服。主題的桌面背景就是《血源》中的獵人夢境,共有四個不同的場景,每個場景都是全3D即時演算的,霧氣和洋娃娃都是活動的,背景音樂和音效也都來自游戲內(nèi)。決定購買之前大家可以先來看看這款主題的截圖。
現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)中,有太多野心勃勃且才華橫溢的游戲制作者,因此才有這么多出類拔萃且赫赫有名的游戲作品。2015年,各大游戲平臺都在上演著百家爭鳴的好戲,大量不同風(fēng)格的游戲佳作問世,滿足著全球玩家的各類需求。下面是《衛(wèi)報》的游戲編輯們經(jīng)過一周多的激烈討論而挑選出來的年度25大游戲。1、《血源(Bloodborne)》平臺:PS4“靈魂系列之父”宮崎英高不僅是在制作一款游戲,更是在創(chuàng)造一整個游戲系統(tǒng)和背景世界?!堆础返墓适掳l(fā)生在一座古老的城市雅南。這座城市以“血療”這一傳統(tǒng)而聞名,血療即是通過注射血液來治愈疾病,而接受血療的人們將被獸化。玩家將扮演一名獵人,身負(fù)殺死那些被獸化的人(使其解脫)的使命。本作是基于克蘇魯神話而構(gòu)建的一個虛擬世界,結(jié)合了動作RPG和第三人稱射擊
日前,PS4獨占大作《血源》迎來了1.09補丁,而本次更新所帶來的最大改變則是游戲中的“血巖”終于可以購買了。這樣一來,整個游戲的難度就會降低許多,各位玩家也不會感覺到虐心了。玩過《血源》的朋友都知道,過去在游戲本體中玩家只能夠在游戲的一個特定區(qū)域撿到唯一的一塊血巖,而在靈視商店它是無法購買到的。而血巖在游戲中的地位可謂是舉足輕重,玩家可以用它來給武器進行最終的+10強化,而過去玩家想要再獲得血巖,就只能夠進入圣杯迷宮或者再開第二周目。同時,本次的1.09補丁調(diào)整了部分武器的威力和體力消耗,靈視商店的血石塊變成20靈視一個,而血巖也可以在靈視商店購買,60靈視一個。此外還有一些對游戲的小型修復(fù)和調(diào)整。
有的時候,與強大的敵人相遇會讓你感到萬份恐懼而又血脈賁張。你會全神貫注投入其中并在刀光劍影之間,竭力找到對方弱點并將其擊倒。游戲中的BOSS戰(zhàn)就像一場驚心動魄的高手對弈,其間你必須謹(jǐn)慎謀劃而非魯莽沖擊。當(dāng)然,在精打細(xì)算的同時你還要確保自己活下來,這也是BOSS戰(zhàn)的樂趣所在。2015年可以說并不是游戲BOSS設(shè)計最為出彩的一年,與跌宕起伏的BOSS連戰(zhàn)相比,很多大作都將重心放在了開放世界和玩家的自由選擇上。不過這并未妨礙本年度優(yōu)秀BOSS戰(zhàn)的層出不窮,以下就是其中最棒的11場戰(zhàn)斗。1、《血源》老獵人第一次見到“老獵人”格曼(Gehrman)的時候他看起來就像無序瘟疫世界中的受害者之一。這位獵人是第一個踏上反抗野獸道路的戰(zhàn)士,同時他也創(chuàng)造了建設(shè)安全區(qū)以給予所有來到雅南的獵人以庇護并共同反抗瘟
之前我們曾分別帶來了最佳冷飯和最佳DLC,以及最佳3DS游戲和最佳Wii U游戲,GameSpot今日解鎖了2015年最佳PSV游戲和最佳PS4游戲,獲獎名單如下。最佳PSV游戲:《絕對絕望少女:彈丸論破》《消失的次元》《像素滑板2:歡迎來到奧萊塢》《Oreshika: Tainted Bloodlines》《女神異聞錄4:舞夜狂歡》最佳PS4游戲:《血源》《輻射4》《合金裝備5:幻痛》《火箭聯(lián)盟》《巫師3:狂獵》最佳Xbox One游戲和最佳PC游戲分別于12月14日和15日解禁,敬請期待。
如果你覺得《血源》很難,那么看看國外玩家的這個“壯舉”就知道什么才是真正的難了。最近國外一名《黑暗之魂》直播高手Lobos Jr.打敗了《血源》中最難boss之一,而他控制的角色真的是什么武器都沒有用。Lobos嘗試在最難模式(新游戲+7)下殺死“老獵人”DLC的第一個Boss Ludwig the Accursed。實際上Lobos也是在嘗試和摸索了很久之后才戰(zhàn)勝的。據(jù)他說,他用了12個小時嘗試殺死這個boss,雖然沒有成功,但還是學(xué)到了很多。最后才用了38分鐘殺死了這個boss。殺掉后,又接著空手直播去了。鑒于視頻太大,有興趣的可以點擊這里觀看(需掛代理)。Lobos之前就嘗試過空手玩《黑暗之魂》游戲,曾經(jīng)創(chuàng)下《黑暗之魂2》通關(guān)零死亡(或無篝火)的紀(jì)錄。
索尼娛樂日前在日本PS商店發(fā)布了漂亮的《血源》PS4動態(tài)主題。這款主題可以在這里買到,售價324日元,需要日本地區(qū)的賬號才可購買下載。和往常一樣,你安裝完以后,區(qū)域就可以任意切換了。下面一起看看效果。
昨日,PS4神作《血源(Bloodborne)》服務(wù)器進入緊急維護狀態(tài),官方表示可能需要數(shù)日才能恢復(fù)正常。幸運的是索尼技術(shù)很給力,今天就把問題解決了。服務(wù)器目前已重新上線,并且游戲版本也被更新到了1.08。和之前的1.07補丁一樣,1.08補丁也是一個巨型補丁,體積大約為8.6GB(更新從700M開始,所以真實下載數(shù)據(jù)為7.9G左右)。1.07補丁中包含了該作的首款DLC“老獵人”,不過暫時還不清楚體型巨大的1.08補丁中包含了那些新內(nèi)容?!堆础?ldquo;老獵人”DLC已于11月24日上線。
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