最近,國外游戲媒體報(bào)道稱《潛行者2》的開發(fā)商GSC在自己的Twitter上發(fā)布消息,暗示《潛行者2》仍在開發(fā)中,在2012年1月份會(huì)有更多的消息公布。本月初,作為《潛行者》系列的開發(fā)商,有傳聞?wù)fGSC已經(jīng)關(guān)門大吉,旗下45位職員前途不明。但是,照目前的情況看,GSC仍然“活著”,而且《潛行者2》仍然還是有希望的!在同一個(gè)tweet上,GSC說“在明年1月中之前不會(huì)發(fā)布任何官方消息。”這至少表示該工作室到1月中之前仍在運(yùn)作著。GSC正在開發(fā)《潛行者2》,希望屆時(shí)會(huì)有該作的好消息。
育碧放出一段生存游戲《我還活著》的新游戲視頻,基本上只是跟之前放出的視頻差不多的片段,不過那個(gè)小地圖給人一種熟悉的感覺(有點(diǎn)像《寂靜嶺》早期系列的地圖有木有?)本作將于12月14日登錄XBOX360和PS3游戲平臺(tái),PC版的消息則撲朔迷離。
最近關(guān)于育碧的這款災(zāi)后求生游戲《我還活著》的新聞報(bào)道不斷,從PC版無望發(fā)行的傳聞到育碧否認(rèn)該傳聞,《我還活著》一直為喜愛該風(fēng)格的玩家們所牽掛。 不久前,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Stanislas Mettra在接受媒體采訪時(shí)透露了這款游戲的市場(chǎng)大致為6至8個(gè)小時(shí)。 他說道:“我們成功的將游戲本體保持在了2GB以下,雖然受限于游戲本體大小,但是游戲的細(xì)節(jié)還是會(huì)呈現(xiàn)給玩家,而且這并不代表著這是一個(gè)短促的故事,游戲時(shí)長為6至8個(gè)小時(shí)!”
據(jù)報(bào)道,育碧新作《我還活著》的投入預(yù)算將達(dá)到《刺客信條》的水平。創(chuàng)意總監(jiān)Stan Mettra接受Digital Spy采訪說,讓我們回顧一下游戲的初衷,在這款游戲中,玩家將會(huì)在一場(chǎng)驚天地震后探索巨大的廢墟城市,希望探索成為未來游戲的主題?!敖?jīng)歷一年之后,我們決定看看游戲的初衷,而不是那些很難處理的問題,比如到處都是的騷亂,防暴警察,此前的游戲都不曾出現(xiàn)過這種場(chǎng)景,這正是問題所在?!盡ettra這么說。“我希望我們能做一款大眾都喜歡玩的游戲,他們希望探索,而我們則可以提供更多這樣的要素?!碑?dāng)被問道是否會(huì)有DLC內(nèi)容,Mettra回復(fù)說:“不會(huì)有DLC,我們目前談?wù)摰捻?xiàng)目和《刺客信條》投入幾乎持平,像這種高質(zhì)量的3A游戲,制作非常謹(jǐn)慎,而制作團(tuán)隊(duì)也有好幾百人。”“這游戲?qū)?huì)以人為中心,這正是以DLC為代價(jià)。這游戲
“我希望這款游戲能有PC版,我的意思并不是說‘在PC平臺(tái)不可能’。”創(chuàng)意總監(jiān)Mettra在發(fā)給IncGamer的郵件中這樣說。Mettra的母語不是英語,因此造成了誤會(huì)。“我的意思是說PC版游戲還沒開始制作?!彼f育碧還在“考慮PC版是否可行”,自己不能斷言《我還活著》這款游戲是否真的會(huì)發(fā)售PC版。Mettra之前說市場(chǎng)需求不足,盜版猖獗,銷售量疲軟,因此發(fā)行PC版游戲有點(diǎn)得不償失。他還指責(zé)PC玩家“啰嗦”的過分了。Mettra說自己只是對(duì)發(fā)布PC平臺(tái)游戲面臨的問題“舉了幾個(gè)例子”,并說自己很希望這款游戲會(huì)有PC版。“說實(shí)話,所有玩家都希望自己喜愛的游戲能在盡可能多的平臺(tái)上發(fā)行,能有更多的人體驗(yàn)。不管是家用機(jī)還是PC機(jī),游戲才是重點(diǎn),有人能享受游戲才是重點(diǎn)?!薄段疫€活著》是一款常規(guī)生存冒險(xiǎn)類游戲,北半球的冬季時(shí)
最近育碧公司發(fā)布的一則消息可能完全扼殺了生存游戲《我還活著》登陸PC的希望。育碧的創(chuàng)意指導(dǎo)Stanislas Mettra稱他聽說PC玩家一直在發(fā)牢騷,抱怨公司沒有正式宣布《我還活著》的PC平臺(tái)版本。他說:“這些人這么呱噪,是因?yàn)闆]有PC版,還是他們真的想要玩到這款游戲?如果我們弄出PC版,他們真的會(huì)買嗎?”即使有需求,但在PC上發(fā)布還有一個(gè)令人煩惱的因素要考慮:盜版。Mettra說:“推出PC版很困難,因?yàn)楸I版猖獗,很少人會(huì)為PC游戲掏腰包,我們必須認(rèn)真權(quán)衡制作PC版的利弊?!薄鞍堰@款游戲搬到PC平臺(tái)上,也許只要12個(gè)人、花3個(gè)月時(shí)間就能辦到;成本雖然不大,但還是要成本的。如果只有5萬個(gè)玩家購買這款游戲,還是不劃算。”《我還活著》將于今年冬天登陸PSN和Xbox Live Arcade。
育碧上海分部從游戲原開發(fā)商Darkwork手中接過《我還活著(I Am Alive)》游戲開發(fā)權(quán)。早在2008年游戲首段宣傳片的公布震驚世人,但是自此之后《我還活著》游戲鮮有消息公布,在2010年育碧上海從游戲原開發(fā)商Darkworks手中接過游戲開發(fā)權(quán)之后游戲開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),在今年九月,游戲宣布將以數(shù)字下載形式于今年冬季在PSN/XBL平臺(tái)推出。盡管游戲?yàn)橹贫ù_切發(fā)售日,但是距離其今年冬季這個(gè)模糊的游戲發(fā)售期限也時(shí)日不多,隨著游戲開發(fā)接近完成,育碧開始更多的揭示《我還活著》游戲具體內(nèi)容以及游戲開發(fā)背后的故事。育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戲最初只是一段CG宣傳片(示人),游戲在2010年被育碧上海接手,我們決定將游戲打造的更加現(xiàn)實(shí)一些?!庇螒蚰壳耙呀?jīng)接近完成,《我還活著》游戲是一款設(shè)定于近
不久前,育碧正式公布了《我還活著( I Am Alive)》的發(fā)布日期,這款育碧旗下的末日生存大作將在12月14日登錄XBOX360和PS3游戲平臺(tái),PC版沒有任何信息透露,也許延期,也許根本沒有。 《我還活著》發(fā)生在一場(chǎng)大地震之后,主角與妻女失散,于是踏上了尋找的旅程。惡劣的環(huán)境,為了生存而不擇手段的敵人,這些都是主角需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。 早前的游戲截圖:
《我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災(zāi)難大作,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點(diǎn)44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場(chǎng)空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運(yùn)用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對(duì)外的連絡(luò)方式全無,玩家將運(yùn)用最原始的求生本能來完成這款游戲。
神秘的《我還活著》是一款老派生存恐怖游戲,它的重點(diǎn)在于玩家必須做出各種艱難抉擇。“我明白這很難說清楚,因?yàn)樗湍壳笆袌?chǎng)上的其它游戲不一樣?!段疫€活著》更像一款生存恐怖游戲,而不是掃射僵尸之類的作品?!庇躺虾7植康膴W雷利安·帕拉斯在育碧數(shù)碼節(jié)上告訴Gamespot的記者。“你必須活下來,保住手上的資源,節(jié)省你的彈藥,攀爬時(shí)還要省著點(diǎn)力氣,你不是一個(gè)超級(jí)英雄,你無法做到所有想做的事。你也沒有什么大口徑機(jī)槍,你不能到處亂爬,你只是個(gè)普通人,你必須在這個(gè)險(xiǎn)惡的世界中努力生存。”帕拉斯描述的恐嚇威脅系統(tǒng)表明,這款游戲的重點(diǎn)顯然是資源管理?!霸凇段疫€活著》里,你會(huì)有一把槍,但有時(shí)候你沒有子彈。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)三個(gè)家伙攔在面前要和你好好談?wù)劊憧赡芨静恢罏槭裁?,其?shí)他們想要你的水,不管怎么說——你可以舉起空槍指著他們做出威脅的
自從三年前在2008年E3展會(huì)上初露頭角之后,《我還活著》給人的感覺像是僅僅存在。是的,它現(xiàn)在仍然在開發(fā)中,不管你們信不信,它最終又出現(xiàn)了。泄露視頻:但這次它已經(jīng)不再是原先那副模樣了,育碧直接從原作者Darkworks(不知道你是否還記得那款船上鬧僵尸的驚悚游戲《極度深寒》?)手中接過了這個(gè)項(xiàng)目,并把它交給位于中國上海的本屬部門繼續(xù)開發(fā)。你不會(huì)在本地零售商的貨架上看到它,它也不提供數(shù)碼版下載,雖然育碧一直鼓吹網(wǎng)絡(luò)銷售是對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容和全新體驗(yàn)的最佳安排。那么新老版本到底是個(gè)什么樣?嗯,這游戲說的是一場(chǎng)災(zāi)難過后的城市廢墟求生,沒有僵尸,也沒有什么超自然的怪獸。育碧已經(jīng)公布,這款游戲的內(nèi)容全是災(zāi)難求生,沒有任何驚悚元素,沒有變異怪物出沒可以讓它顯得更真實(shí)一些。但這游戲里的環(huán)境仍然兇險(xiǎn),一場(chǎng)被評(píng)為最高級(jí)危害的神秘災(zāi)難給整
今天,育碧正式公布了難產(chǎn)了3年多之久的災(zāi)后生存冒險(xiǎn)游戲《我還活著》,將在今年冬天登陸Xbox 360和PS3。本作由育碧上海公司開發(fā)?!段疫€活著》講述的是一個(gè)在大地震后幸存下來的男人,在城市廢墟中尋找失散的妻子和女兒。一年以后,他回到了自己的家鄉(xiāng),發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)面目全非。房屋都被摧毀,街道上彌漫著有毒塵埃,社會(huì)秩序不復(fù)存在,人人為了生存而不擇手段。
育碧難產(chǎn)的災(zāi)后生存游戲《我還活著》自從2008年宣布以來,幾經(jīng)延期,一直若隱若現(xiàn)地茍延殘喘著。今年似乎有點(diǎn)盼頭了,早在6月份澳大利亞游戲分級(jí)委員會(huì)曾經(jīng)給該作打出個(gè)MA 15+的分級(jí),重新燃起了玩家們的希望?,F(xiàn)在ESRB(美國的游戲分級(jí)組織“娛樂軟件定級(jí)委員會(huì)”)又給這個(gè)希望加了一把火。ESRB給這款游戲定級(jí)為成年級(jí),這是預(yù)料之中的。它對(duì)該游戲的描述為一個(gè)男人在城市廢墟中努力營救其家人的故事,游戲過程相當(dāng)驚險(xiǎn):“戰(zhàn)斗包含有相當(dāng)真實(shí)的槍戰(zhàn)、砍割聲音以及痛苦的喊叫聲;角色被打中后會(huì)噴射出短暫性的鮮血。”更暴力的是,“玩家可以通過絕殺動(dòng)作殺死受傷/虛弱的敵人(比如割喉、刀刺、手槍砸擊),這些場(chǎng)面都通過近距離視角來表現(xiàn),而且玩家可以控制這些視角?!闭者@樣下去,我們不知道何時(shí)才能真正見到這款作品,也許育碧是想等2012.1
育碧的生存游戲《我還活著》不久前泄漏了一段預(yù)告視頻,隨后又泄漏出兩段游戲中類似于過場(chǎng)動(dòng)畫的片段,看來這款開發(fā)歷時(shí)兩年多的游戲確實(shí)還有戲。
育碧的難產(chǎn)生存動(dòng)作游戲《我還活著》有好久沒有消息了,最近該作有一段預(yù)告視頻泄漏出來,又提起了人們對(duì)該作的一點(diǎn)期望。本作最先在2008年公布,之后在去年的E3發(fā)布了一段帶有實(shí)際效果的新預(yù)告片。本作由打造《刺客信條》系列的美女制作人Jade Raymond領(lǐng)軍開發(fā)。
不知道各位還記不記得《我還活著》這款生存游戲,我們?cè)?jīng)多次報(bào)道過,本人也對(duì)這款游戲很是期待,但它的發(fā)售日期一拖再拖,到現(xiàn)在都還沒有確定下來,讓人不禁懷疑游戲是不是被取消掉了。今天澳大利亞的游戲分級(jí)公告給我們帶來了一個(gè)好消息,《我還活著》出現(xiàn)在了公告上,定的等級(jí)是“MA15+”。只有已經(jīng)制作完成的游戲才能出現(xiàn)在澳大利亞的游戲分級(jí)公告上,所以我們可以期待本作在近期公布。
聽到《我還活著》這個(gè)名字,你會(huì)覺得這是一款什么游戲?反正我是無法把它和地震聯(lián)系到一起,由于前一陣子的日本地震,讓很多人開始關(guān)注這款游戲,但實(shí)際上本作早在2009年的E3大展上就已經(jīng)正式對(duì)外宣布了,但后來因?yàn)榉N種原因?qū)掖瓮七t,一直就推到了今天。話說不會(huì)是制作公司就等著一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)大地震的東風(fēng)來推出這款游戲吧?那可太三俗了??傊@款游戲今天又有幾張場(chǎng)景圖被泄露了出來,游戲發(fā)生在“風(fēng)城”芝加哥,一場(chǎng)大地震幾乎讓整個(gè)城市盡數(shù)毀滅,但從這些場(chǎng)景圖來看游戲中似乎并不是只有地震這一種災(zāi)難,沒準(zhǔn)核輻射什么的也會(huì)出現(xiàn)吧,芝加哥也有不少核電站呢。我一直覺得藍(lán)天很美,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)天太藍(lán)了也挺糝人的。泄露圖欣賞:
育碧的地震生存冒險(xiǎn)游戲《我還活著》,最先在2008年公布,之后在去年的E3發(fā)布了一段帶有實(shí)機(jī)效果的新預(yù)告片。近期外媒JeuxVideo的視頻采訪里,育碧多倫多總管Jade Raymond表示《我還活著》將在今年正式發(fā)售,但不會(huì)以零售版出售,將以數(shù)字版的形式發(fā)行。Jade Raymond同時(shí)還表示育碧不對(duì)這款游戲抱有太大的期望,這也是為何游戲?qū)⒁詳?shù)字版發(fā)行的原因。E3時(shí)公布《我還活著》預(yù)計(jì)在2011年春季上市,芝加哥預(yù)計(jì)在2011年6月9日毀滅!新圖欣賞:
育碧正在開發(fā)的災(zāi)難生存冒險(xiǎn)游戲《I Am Alive》顯然具備多人模式,這已不止一次地從開發(fā)人員的配備上得以證實(shí)。早前曾有招聘廣告指公司需要一名多人關(guān)卡設(shè)計(jì)師,工作地點(diǎn)位于育碧上海工作室;該作負(fù)責(zé)人Paul Robinson近來也曾表示:“我們?cè)谧鲆恍┖馨舻耐嬉鈨?,如果你是一名資深的多人地圖設(shè)計(jì)師,請(qǐng)告訴我一聲?!睋?jù)說該作將使用《Splinter Cell:Conviction》的引擎,檔期延至今年下半年至明年年初。說句不敬的話,倘若該作沒延期,倒是一部應(yīng)景的作品。
育碧公司旗下負(fù)責(zé)《劫后還生(I Am Alive)》的Darkworks工作室一位資深設(shè)計(jì)師在他的linkedin社交簿上注明了游戲的大致發(fā)售日:2011年目指。
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