當(dāng)《使命召喚10:幽靈》首次被公布的時(shí)候,游戲開發(fā)者都在開當(dāng)時(shí)的AI的玩笑,稱他們?yōu)轸~群,因?yàn)檫@些AI會(huì)在玩家前面四散。而事實(shí)上,《使命召喚10:幽靈》帶來的AI以前幾作都要好很多,因?yàn)檫@次的AI會(huì)以當(dāng)前的情況來對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)做出反應(yīng),不同與以往的AI,只會(huì)躲在墻后面對(duì)玩家射擊。Infinity Ward的Mark Rubin解釋說:“AI的敵人可能會(huì)對(duì)狗又不同的反應(yīng),或者對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生的事件有不同的反應(yīng)。他們會(huì)對(duì)環(huán)境變化做出相應(yīng)的反應(yīng)。”他表示盡管他們?cè)贏I制作方面進(jìn)展非常大,但是開發(fā)的進(jìn)度有時(shí)候會(huì)被次世代主機(jī)未知的最終硬件規(guī)格阻礙。“我們進(jìn)展非常大。但是在做出更多改動(dòng)之前,我們需要知道最終的硬件規(guī)格。”
在接受OPM的采訪時(shí),Rubin表示工作室在開發(fā)AI時(shí)的進(jìn)度要“落后于畫質(zhì)開發(fā),背后的原因僅僅是因?yàn)槲覀儧]拿到次時(shí)代主機(jī)的最終實(shí)體。”他補(bǔ)充道,這一延誤使得工作室對(duì)于開發(fā)計(jì)劃更為謹(jǐn)慎,“我們目前正處于瘋狂初期開發(fā)的階段,我們將拭目以待主機(jī)的最終實(shí)力。”“我們正在取得進(jìn)展,”他說道,但同時(shí)補(bǔ)充開發(fā)難以取得真正進(jìn)展除非“我們拿到實(shí)體機(jī)器。在充分展示動(dòng)視的實(shí)力之前,我們需要拿到真機(jī)器,而且是最終量產(chǎn)的機(jī)器。”目前還不清楚動(dòng)視方面說的究竟是PS4還是Xbox One,又或者兩方都沒能拿出機(jī)器,但看在眾多期待《使命召喚10:幽靈》的玩家的面上,麻煩出來個(gè)管事趕緊把機(jī)器給動(dòng)視送去行不?而對(duì)游戲AI本身,Rubin表示《使命召喚1
E3 2013已經(jīng)落下帷幕,然而我們對(duì)本次E3展上的《使命召喚10:幽靈》沒有更多的了解,不過多虧了動(dòng)視E3展前發(fā)布會(huì)把這些內(nèi)容放了出來?,F(xiàn)在我們對(duì)游戲有了更多的認(rèn)識(shí),現(xiàn)在一起來看看游戲中一些不可或缺的特色吧,我們希望IW能將這些放在心上??赐炅松厦娴囊曨l,你有什么想法呢,請(qǐng)?jiān)谙旅媪粞浴R曨l如下:
動(dòng)視和Infinity Ward最近在E3上展示了一些新《使命召喚10:幽靈》的視頻,兩段是公開展示的,第三段則是關(guān)門秘密向少數(shù)媒體展示的。下面就是這段神秘視頻的信息:發(fā)生在委內(nèi)瑞拉首度加拉加斯場(chǎng)景一開始玩家出現(xiàn)在一幢摩天大樓樓頂直升機(jī)從頭上飛過,投下強(qiáng)力魚叉發(fā)射器用魚叉和繩索射向遠(yuǎn)處的高塔玩家的小隊(duì)借助繩索滑向另一個(gè)建筑,這時(shí)空中開始有焰火迸發(fā),可能是某種節(jié)日慶典敵人從一個(gè)房間移動(dòng)到另一個(gè)房間,玩家必須突襲進(jìn)入房間殺掉他,不然可能會(huì)被發(fā)現(xiàn)小隊(duì)到達(dá)預(yù)計(jì)樓層,用激光刀在玻璃上切出圓形切口,向后蓄力,向前踢,進(jìn)入室內(nèi)小隊(duì)找到服務(wù)器,開始安裝某種黑客工具突然一個(gè)巡邏隊(duì)經(jīng)過,幾乎就要發(fā)現(xiàn)玩家,此事黑客程序還在進(jìn)行玩家在千鈞一發(fā)之際躲進(jìn)掩體進(jìn)行隱蔽巡邏隊(duì)過去了,玩家和隊(duì)友悄悄干掉了兩個(gè)落單的敵人新的側(cè)身觀察功能:在繼續(xù)前
E3上的《使命召喚10:幽靈》試玩版非常精彩,包含了3個(gè)獨(dú)特的任務(wù),這里有其中兩個(gè)的實(shí)際演示視頻,第三個(gè)任務(wù)是對(duì)少數(shù)媒體獨(dú)家提供的。劇情可以被認(rèn)為是互動(dòng)式圖形小說,玩家的每個(gè)行為都已經(jīng)被提前設(shè)計(jì)好了,而且還在環(huán)境中留下了線索,而且還會(huì)有隊(duì)友用語音提示你“等下”和“現(xiàn)在走”。每次前進(jìn),每次完美的運(yùn)用武器,全都是根據(jù)命令來的,而且必須根據(jù)命令行動(dòng)。動(dòng)視這款游戲就是一部戰(zhàn)爭(zhēng)電影,我們能進(jìn)行一定程度的互動(dòng),但卻無法做出任何重大決策,就像《古墓麗影》的開場(chǎng)一樣??赡堋妒姑賳?0:幽靈》最終還是會(huì)讓我們有更大自由,但現(xiàn)在看來,游戲?qū)τ谖覀兊男湃纬潭冗€不如對(duì)于狗的信任,因?yàn)楣凡挥盟┲?。畫面非常漂亮,而這次試玩版一定得確保我們看得到這些漂亮的畫面。動(dòng)視稱《幽靈》的引擎是&ldq
《使命召喚10:幽靈》小魚的AI目前成為全球網(wǎng)民的笑柄,因?yàn)槟莻€(gè)實(shí)在太荒誕了。還有一個(gè)有趣的真相:《超級(jí)馬里奧64》 也那么做過?,F(xiàn)在Infinity Ward站出來澄清這個(gè)事情,稱那只是個(gè)玩笑,他們從未想過要在XBOX ONE發(fā)布會(huì)期間去談?wù)撚螒蛑械聂~。“只是個(gè)魚而已,只是圖個(gè)效果,沒什么大不了的。這個(gè)甚至都不是新玩意。我喜歡全世界所有網(wǎng)民都在關(guān)注它這件事。”Infinity Ward工作人員Mr Sark在一次采訪中告訴Machinima這些。“我喜歡那個(gè),他們居然能把超級(jí)馬里奧64與《使命召喚10:幽靈》聯(lián)系起來,然后還能展示出來。那真的蠻了不起的。那個(gè)就是我想要的東西,所以謝謝你們這些熱心的家伙,感謝你,互聯(lián)網(wǎng)。”好吧,誠然這個(gè)看起來很有違和感,不過這也成
動(dòng)視剛剛不太情愿地宣布《使命召喚10:幽靈》將登陸Wii U,這款游戲自官方公布以來已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有關(guān)于任何WII U的消息。然而,現(xiàn)在我們已經(jīng)確認(rèn)游戲?qū)⒌顷慦ii U。就像已經(jīng)登陸WII U的《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》一樣,《使命召喚10:幽靈》也將登陸Wii U,Wii U主機(jī)玩家不用擔(dān)心無緣首部次世代《使命召喚》系列。
今日早些時(shí)候,IW又公開了旗下FPS巨作《使命召喚10:幽靈》一段新“Sub-D技術(shù)”演示預(yù)告,該技術(shù)可以即時(shí)提升多邊形數(shù)量,使畫面顯得飽滿立體。在這段視頻里,詳細(xì)介紹了該特效如何使河邊的巖石景物效果變得立體化,以及相應(yīng)的抗鋸齒效果得到顯著增強(qiáng)。
動(dòng)視之前只是告訴玩家們E3上會(huì)展出《使命召喚10:幽靈》,這款游戲采用了全新引擎,角色和故事。隨著E3的臨近,記者親自造訪Infinity Ward探尋了《使命召喚10:幽靈》單人游戲劇情任務(wù)背后的秘密,《幽靈》的世界觀是怎樣的?還有給玩家新增的汪星人同伴究竟扮演著怎樣的角色?前幾作中的劇情全都非常激烈,有時(shí)讓人不容易理解,因?yàn)橛螒蛲ㄟ^好幾個(gè)角色的好幾個(gè)故事來展現(xiàn)整個(gè)世界。而《使命召喚10:幽靈》這次則只注重一個(gè)可玩角色和他的哥哥,他們都是某次“重大事故”的幸存者,土生土長(zhǎng)的美國人。雖然Infinity Ward對(duì)這個(gè)“重大事故”的具體信息守口如瓶,但記者還是從他們展示的關(guān)卡和評(píng)論中略知一二。有玩家可能會(huì)猜測(cè),這個(gè)重大事故是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中引發(fā)的第三次世界大戰(zhàn)導(dǎo)致
E3 2013《使命召喚10:幽靈》動(dòng)視發(fā)布會(huì)于今天凌晨舉行,在發(fā)布會(huì)上,廠商公布了共四段視頻,分別是水下作戰(zhàn)場(chǎng)景、幕后制作視頻介紹軍犬、野外帶領(lǐng)軍犬作戰(zhàn)場(chǎng)景和一段官方預(yù)告片,以下是視頻詳情。水下作戰(zhàn)場(chǎng)景:幕后制作視頻:野外帶領(lǐng)軍犬作戰(zhàn):官方預(yù)告片:官方游戲截圖:視頻截圖:
《使命召喚10:幽靈》的新軍犬隊(duì)員,Riley,可以通過內(nèi)建耳機(jī)和兩個(gè)震動(dòng)設(shè)備執(zhí)行命令,同時(shí)玩家可以通過其身上攜帶的攝像機(jī)套裝進(jìn)行偵查。Riley的相關(guān)能力在今天最新的《使命召喚10:幽靈》E3直播視頻中由IW的執(zhí)行制作人Mark Rubin進(jìn)行了詳細(xì)介紹。Rubin表示,該小隊(duì)完全被Riley的表現(xiàn)所震驚。小隊(duì)也在一直致力于使Rile成為主力角色。它的耳機(jī)設(shè)備包含相應(yīng)聽筒來導(dǎo)引方向以及兩個(gè)振動(dòng)設(shè)備,指引其左側(cè),右側(cè)還是中間。在視頻中,Riley負(fù)責(zé)執(zhí)行“進(jìn)擊”和“干擾”任務(wù)。它身上的背心里還有折疊攝像頭,玩家可以通過攝像頭來進(jìn)行偵查。Riley得名于《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》里面的英國角色Simon"Ghost"Riley中尉。R
《使命召喚10:幽靈》在今天凌晨舉行了E3 2013發(fā)布會(huì),展示了半小時(shí)的游戲視頻演示和預(yù)告片,以下是發(fā)布會(huì)公布的官方截圖和部分視頻截圖,稍后我們將為大家?guī)硗暾曨l。官方游戲截圖:視頻截圖:
盡管在Xbox One的發(fā)布會(huì)上,COD的新成員汪星人已經(jīng)閃亮登場(chǎng)了,而在下周的E3大展上,我們很可能還會(huì)得到更多驚喜。但狗狗不會(huì)是《使命召喚10:幽靈》的主角,完全不用擔(dān)心會(huì)搶走劇情的風(fēng)頭——雖然Infinity Ward對(duì)這個(gè)新穎的設(shè)計(jì)很是喜歡。軍犬的設(shè)計(jì)是基于海豹部隊(duì)的真實(shí)配置,在《使命召喚10:幽靈》中的操作方式會(huì)類似于《黑色行動(dòng)》中的無人機(jī)。而這是單人模式中的情況,在多人模式中的操作方式并沒有完全透露出來。但Mark Rubin,游戲的執(zhí)行制作人表示,多人游戲中的軍犬是有一定動(dòng)作腳本的,也就是說,軍犬會(huì)聽從玩家的只會(huì),同時(shí)也會(huì)自己主動(dòng)出擊(類似于前作的單人戰(zhàn)術(shù)關(guān)卡?)。而IGN在E3先導(dǎo)中,提前見到了軍犬的使用方式,描述為"通過平板電腦一樣的搜索設(shè)備,玩家可以控制軍犬
動(dòng)視產(chǎn)品副總裁Daniel Suarez表示,由于次世代主機(jī)帶來的視覺效果提升,保持60FPS的幀數(shù)從某種意義上來講是一種挑戰(zhàn)。“這并不是最大的挑戰(zhàn),但突然之間你能夠做許多事情,于是各方面的提升令開發(fā)工作變得頗具挑戰(zhàn)。你必須進(jìn)行充分的優(yōu)化才能使程序運(yùn)行得流暢,這就是挑戰(zhàn)之一。你想要更高細(xì)節(jié)度的人物角色,你想要更多的物理效果,但如果依然想要60FPS的幀數(shù),那就需要優(yōu)化效率非常高。”“說60FPS,就必須是60FPS,不可以縮水。玩家在玩的時(shí)候必須能感覺到與其他游戲的差距。如果以30FPS的幀數(shù)運(yùn)行,玩家能明顯看出差距,因此我們必須達(dá)到60FPS。所以畫面細(xì)節(jié)提升的基礎(chǔ)上,畫面運(yùn)算必須更加有效,允許我們達(dá)到60FPS。這才是難點(diǎn)。”《使命召喚10:幽靈》游戲截圖:
最近一段時(shí)間,有關(guān)Infinity Ward的《使命召喚10:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)消息不斷,今日,在Digital Spy網(wǎng)站記者對(duì)為公司公關(guān)經(jīng)理Tina女士的采訪中,有關(guān)《使命召喚:幽靈》游戲開發(fā)細(xì)節(jié)最新的解禁情報(bào)得到了公開。1.《使命召喚10:幽靈》將會(huì)在次世代與現(xiàn)代游戲平臺(tái)上同時(shí)進(jìn)行開發(fā)到目前為止,Infinity Ward公司表示其正在專注于游戲在Xbox360平臺(tái)的開發(fā)工作,對(duì)其他平臺(tái)的研發(fā)工作也在同步進(jìn)行中,包括次世代與現(xiàn)代游戲平臺(tái),前幾日,Activision公司副總裁Daniel Suarez表示,《使命召喚:幽靈》毫無以為會(huì)稱為一款次世代游戲平臺(tái)作品,但公司也并不會(huì)就此降低對(duì)當(dāng)代平臺(tái)的支持力度,畢竟現(xiàn)在使用Xbox360與PS3的游戲玩家還占多數(shù)。2.《使命召喚1
今日動(dòng)視宣布《使命召喚10:幽靈》已正式開始在Steam平臺(tái)上接受PC版預(yù)定,由于該作將會(huì)登陸次世代平臺(tái),因此相信PS4與Xbox One版本也很快將會(huì)開始接受預(yù)定。同時(shí)官方還宣布玩家預(yù)定了PS3版和Xbox360版的《使命召喚10》后,會(huì)獲得印有火爆人物角色Ghosts風(fēng)格的槍械。下面是預(yù)購特典宣傳預(yù)告,一起來看看吧。Ghosts風(fēng)格迷彩武器宣傳視頻:武器上的冷血骷髏頭標(biāo)志隨處可見 《使命召喚10》將于11月5日正式發(fā)售,其中Xbox One將先行獨(dú)占DLC,其他平臺(tái)包括Xbox360、PS3、PS4、PC。
Infinity Ward透露早在開發(fā)完《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的時(shí)候,就有想制作一個(gè)“幽靈”的新系列。設(shè)定一個(gè)新系列這在很早很早之前就是決定好的,并沒有什么困難。I組的執(zhí)行制作人Mark Rubin說:“實(shí)際上我們?cè)谕瓿梢豢钣螒虻闹谱髦笆菦]有機(jī)會(huì)去思考有關(guān)下一部作品的問題的。當(dāng)我們完成了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》之后,我們集體討論了好幾周,每個(gè)人都有自己的想法并提出了建議。”“我們都了解自己還想繼續(xù)制作新的《使命召喚》,但得做出一些改變,包括新的場(chǎng)景、故事、人物等,以及全新的體驗(yàn)。”根據(jù)Rubin所說,既然I組已經(jīng)做過了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的前三部,那么如果要在同一個(gè)世界中開啟一段新的故事是比較簡(jiǎn)單的。但他們并不滿足于此,他們希望加入更多的改變,去擺脫《
我們又一次被動(dòng)視的“甜言蜜語”忽悠了。在《使命召喚10:幽靈》發(fā)布會(huì)上,動(dòng)視曾表示,這次的游戲終于要換新引擎了。然而,之后不斷有傳言稱新引擎之說充滿變數(shù)。就在昨天,開發(fā)商Infinity Ward親口承認(rèn),所謂的新引擎只是在老引擎的基礎(chǔ)上做一些“顯著升級(jí)”,就像系列前幾部作品一樣。財(cái)大氣粗的動(dòng)視,請(qǐng)問像DICE的寒霜3一樣換個(gè)全新的次世代引擎有那么難嗎?Infinity Ward的動(dòng)畫總監(jiān)Zach Volker在接受PS官方雜志采訪時(shí)表示,本年度的《使命召喚》新作不會(huì)使用新引擎,但老引擎會(huì)有顯著的升級(jí)。“是的,我們說的新引擎的意思是在老引擎的基礎(chǔ)上做顯著的升級(jí),而不是完全把原來的引擎完全拋棄。”“要想僅僅用兩年的時(shí)間做一個(gè)全新的
在次世代Xbox發(fā)布的同時(shí),下一部《使命召喚》的新信息也相繼放出,它將采用全新引擎,畫面中多邊形數(shù)量將呈指數(shù)增長(zhǎng),首先,游戲畫面大幅提升,采用Sub-D技術(shù)實(shí)時(shí)增加多邊形數(shù)量。游戲中的武器就是個(gè)很好的例子,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,槍的外觀非常粗糙,邊緣都是鋸齒,而在《使命召喚10:幽靈》中,這種情況絕不會(huì)出現(xiàn)。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn),完全仰仗次世代主機(jī)的硬件性能,讓游戲的各個(gè)方面都得到了提升,包括關(guān)卡環(huán)境,人物道具等。我們甚至能看到角色平滑的手指線條和一根一根的毛發(fā),還有擦傷,劃痕和泥土。在被問及新引擎的時(shí)候,Infinity Ward執(zhí)行制作人 Mark Rubin表示:“我們的動(dòng)力來自于我們對(duì)這款游戲的期望,我們現(xiàn)在了解了次世代主機(jī)的性能,因此對(duì)游戲的期望也變得更高。我們被帶到了新的棋盤上,手里握著新的棋子
新劇情: 劇本將由Stephen Gaghan負(fù)責(zé),此人曾完成過電影《毒品網(wǎng)絡(luò)》(Traffic)以及《諜對(duì)諜》(Syriana)的劇本 新引入眾多形象豐滿的角色 “幽靈”小隊(duì)的成員都是來自不同美國特種部隊(duì)的幸存者 一條德國牧羊犬成為了新的狗狗隊(duì)友,它將幫你保護(hù)隊(duì)友以及嗅出炸彈的方式協(xié)助你。新游戲引擎: 新的AI系統(tǒng),AI將根據(jù)玩家的行為調(diào)整下一步舉動(dòng)。比如,魚會(huì)從你身旁游開。 對(duì)環(huán)境造成影響的煙霧 先進(jìn)的光源系統(tǒng)——反射效果以及陰影 更具細(xì)節(jié)感的遮蓋效果 動(dòng)能計(jì)算,比方說當(dāng)玩家跑向或跳向一
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