游戲評論員Colin Moriarty在Sacred Symbols播客最近的一期節(jié)目中爆料稱“原本索尼將推出后啟示錄末日題材游戲《抵抗4》,但后來項(xiàng)目又被索尼砍了,索尼認(rèn)為該作和《最后的生還者》太像了,怕兩個(gè)作品同時(shí)發(fā)售會撞車,所以就砍了《抵抗4》項(xiàng)目。” 他還指出目前索尼內(nèi)部工作室開發(fā)或正在開發(fā)的大量末日題材游戲正在變成索尼的一大麻煩,其中就包括《殺戮地帶暗影墜落》、《地平線零黎明》、《往日不再》以及《最后的生還者》。因?yàn)橛螒蚴袌錾夏┤疹}材游戲已經(jīng)呈現(xiàn)過飽和狀態(tài),如果繼續(xù)開發(fā)此類游戲,可能效益會越來越低。
由于近年來PlayStation日益西化,比如索尼將PlayStation總部遷至美國以及聘請前PlayStation英國負(fù)責(zé)人吉姆·瑞安擔(dān)任索尼互動娛樂公司首席執(zhí)行官等決定對于日本市場的影響確實(shí)很大。近日,對于日本游戲廠商和玩家,PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst進(jìn)行了表態(tài):日本游戲廠商和玩家仍然對我們很重要。 在最近的PlayStation博客文章中,PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst談到了日本游戲廠商、工作室和玩家的問題,Hermen Hulst說:“我認(rèn)為大家應(yīng)該非常清楚的是,日本游戲和日本方面的人才才對PlayStation仍然非常重要。因此我對來自日本與亞洲地區(qū)的PlayStation 游戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們?nèi)毡緢F(tuán)隊(duì)所表達(dá)的興趣和
日本宇航局聯(lián)合索尼、TAKARATOMY以及同志社大學(xué)4大機(jī)構(gòu)共同研發(fā)的黑科技探月機(jī)器人近日亮相,小巧玲瓏精致變形,預(yù)定2022年登月,一起來了解下?!み@個(gè)聚集了日本4大機(jī)構(gòu)力量的探月機(jī)器人名為《變形類型月面機(jī)器人》,直徑僅有8CM,雖然概念圖看似很簡單,實(shí)際凝結(jié)了眾多高科技技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)高耐久性的自律行走、探索月球并且拍攝記錄等多種功能?!ぶ劣诳萍嫉乃髂崧?lián)合日本最大玩具廠TAKARA TOMY再加上日本頂級學(xué)府同志社大學(xué)的共同作品會帶來怎樣的效果,敬請期待未來的實(shí)際表現(xiàn)吧。
索尼此次一反往常,在眾籌網(wǎng)站Indiegogo上公布了一款全新的產(chǎn)品。Motion Sonic據(jù)索尼官方描述,時(shí)一款“可感應(yīng)演奏者動作控制音效,在演奏中使用的效果器”。 官方宣傳視頻: Motion Sonic本體時(shí)一個(gè)小型感應(yīng)器,可以插入不同形狀的橡膠腕帶中。目前演示中出現(xiàn)了兩種不同的腕帶:一種可以享受表一樣佩戴在手腕上,比較適合吉他演奏;另一種則是像手套一樣綁在手背上,更適合鋼琴等樂器演奏。 這個(gè)項(xiàng)目自2017年在SXSW展會上就已經(jīng)展出早期測試版本了,因此索尼對此的開發(fā)已經(jīng)有很長一段時(shí)間了。該項(xiàng)目由工程師Heeson Kim作為項(xiàng)目總監(jiān),他表示:“我想先我們可以使用Motion Sonic創(chuàng)作前所未有的娛樂方式,我也很高興與各位一起創(chuàng)造全新的文化!” 目前該產(chǎn)品眾籌價(jià)格為27200日元,折合人民幣16
現(xiàn)階段半導(dǎo)體行業(yè)供貨緊張是眾所周知的事情,各大芯片生產(chǎn)廠商都在拼命擴(kuò)充產(chǎn)能。這不是一件容易的事情,興建晶圓廠需要巨額投資,還要考慮未來一段時(shí)間內(nèi)的各種風(fēng)險(xiǎn)因素。對于有芯片需求,但缺乏晶圓廠的國家和地區(qū)來說,如果希望相關(guān)企業(yè)在自己所在區(qū)域建設(shè)晶圓廠,需要協(xié)調(diào)的問題也很多。據(jù)《路透社》報(bào)道,日本當(dāng)局建議索尼和臺積電(TSMC)共同投資約92億美元建設(shè)一座晶圓廠,將采用20nm-40nm工藝生產(chǎn)芯片。日本過去在芯片制造領(lǐng)域曾經(jīng)占有一席之地,也曾擁有在當(dāng)時(shí)領(lǐng)先水平的半導(dǎo)體工藝,不過隨著時(shí)間的推移,目前已經(jīng)不具備先進(jìn)工藝的制造能力了,也缺乏產(chǎn)能。作為世界的制造業(yè)大國之一,日本在汽車、家電和電子消費(fèi)品等領(lǐng)域,芯片的需求量很大,但普遍都是向臺積電或聯(lián)電等晶圓代工廠下單生產(chǎn)。目前日本國內(nèi)較大的芯片生產(chǎn)廠商是薩瑞電子,采用40n
索尼為今天“投資者關(guān)系”日準(zhǔn)備的演示文稿泄露,除了可能將《神秘海域4》移植到PC平臺上,索尼的演示文稿里還詳細(xì)展示了其他信息,以下為要點(diǎn)匯總:1、索尼在下功夫經(jīng)營歐美日之外的非傳統(tǒng)市場,即亞非與南美市場。營收占比由千禧財(cái)年的1%上升至2020財(cái)年的10%,增長前景廣闊。索尼將中國市場放在新增長動力首位,索尼將專注于本地游戲產(chǎn)業(yè),PS5在中國的預(yù)期銷量將是PS4的兩倍以上。 2、《地平線:零之曙光》PC版自推出以來,投資回報(bào)率已超250%。索尼今后將在PC平臺上發(fā)布更多的第一方游戲,并會將PlayStation IP拓展到移動平臺,拓展主機(jī)在線服務(wù),并探索云游戲的可能性。 3、索尼希望能發(fā)布更多的付費(fèi)附加內(nèi)容(DLC、氪金等),去年付費(fèi)附加內(nèi)容在PS商店產(chǎn)生了近90億美元的收入。 4、PS5玩家中,人數(shù)最多的群體
索尼官方微博公布了今日召開的企業(yè)戰(zhàn)略會議內(nèi)容。 會議內(nèi)容圍繞著索尼集團(tuán)的過去、現(xiàn)狀和未來展開了分析。其中和游戲娛樂相關(guān)的重要點(diǎn)為以下幾點(diǎn):在索尼過去幾年中,公司加大了針對IP和DTC服務(wù)的投資。其中游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,包括美國動畫播放服務(wù)Funimation、國內(nèi)動畫視頻網(wǎng)站Bilibili以及游戲開發(fā)商Insomniac Games和Epic Games,與2013財(cái)年相比,2020財(cái)年的網(wǎng)絡(luò)銷售額增長了約10倍。 索尼也意識到了特別是在美國,訂閱商業(yè)模式已經(jīng)成為主流;像是網(wǎng)飛,迪士尼+以及Hulu這些影視劇訂閱平臺已經(jīng)成為娛樂產(chǎn)業(yè)的增長動力。這可能意味著索尼也會參與其中,建立自己的影視訂閱平臺。 同時(shí),在移動方面,智能手機(jī)已經(jīng)成為娛樂和社交的重要組成部分。而在社交方面,游戲娛樂和社交的融合推動了新形式的內(nèi)容
近日據(jù)外媒Gamerant報(bào)道,索尼新曝光的一項(xiàng)專利顯示,能通過面部識別技術(shù)獲取玩家真實(shí)面部表情,并將其轉(zhuǎn)換為游戲中表情符號(emoji),以此更加便利展開交流。據(jù)專利說明顯示,索尼這項(xiàng)新專利能讓玩家通過控制器的攝影頭,拍攝自己的面目表情后,再將這些表情轉(zhuǎn)化為emoji表情符號,然后傳送給其他玩家。這似乎與蘋果Memoji有些相似。該專利還提到了該技術(shù)的不同版本,其他版本會根據(jù)該技術(shù)自動查找與玩家表情最相似的emoji表情,并將其發(fā)送給其他玩家。提高玩家在線互動性一直是游戲產(chǎn)業(yè)重要組成部分,無論是通過語音聊天系統(tǒng)還是游戲內(nèi)的表情、舞蹈,都是為了增強(qiáng)游戲交互性。索尼的這項(xiàng)新專利讓玩家之間的交流更加便捷,也更加有趣,并且方便了那些打字困難的殘疾人士。期待這樣的功能能盡快上線。
今天下午,索尼Xperia 1 Ⅲ國行版正式發(fā)布。售價(jià)方面,256GB版售價(jià)8499元,512GB版售價(jià)9499元,今天在京東正式開啟預(yù)售。索尼Xperia 1 Ⅲ采用4K HDR OLED帶魚屏,屏幕縱橫比為21:9,屏幕尺寸為6.5英寸,刷新率為120Hz。索尼Xperia 1 Ⅲ國行預(yù)告: 官方介紹,索尼Xperia 1 Ⅲ屏幕支持專業(yè)級校色,能夠獲得更準(zhǔn)確的色彩顯示,將色溫調(diào)節(jié)至D50或D55,在手機(jī)屏幕上能看到準(zhǔn)確的白平衡輸出。核心配置上,索尼Xperia 1 Ⅲ搭載高通驍龍888旗艦處理器,配備12GB內(nèi)存,電池為4500mAh,支持30W快充,支持IP68級防塵防水。相機(jī)方面,Xperia 1 III搭載可變焦遠(yuǎn)攝鏡頭(三顆鏡頭均為1200萬像素),可在70mm和105mm兩種焦距之間切換。新機(jī)的
之前索尼宣稱會把更多第一方游戲發(fā)布到PC平臺上,PlayStation Studios已在Steam開設(shè)廠商頁面,玩家可以通過該頁面看到《地平線》《往日不再》等作品。 從PlayStation Studios廠商頁面點(diǎn)擊“瀏覽”可以看到,目前推出了4款游戲、24個(gè)DLC共計(jì)25項(xiàng)內(nèi)容,點(diǎn)擊“關(guān)于”則可以發(fā)現(xiàn)有44項(xiàng)內(nèi)容,多出了19項(xiàng)隱藏內(nèi)容。 即便加上《往日不再》和一些新DLC,應(yīng)該也湊不足44項(xiàng)。多出來的隱藏內(nèi)容或是即將登陸Steam,但目前未公開的PS第一方游戲,也可能是已注冊Steam信息的PS游戲,目前還不清楚具體是什么。 大家來猜猜,索尼在未來會讓哪些第一方游戲登陸PC平臺?
5月初,因?yàn)橹荒芡ㄟ^PSN購買數(shù)字游戲索尼在美國成為被告,近日索尼再次因此事成為被告。 將索尼PS送上被告席的是Joseph Saveri律師事務(wù)所,他們表示在數(shù)字版游戲上形成壟斷,因此允許索尼自己對這些游戲收取過高的價(jià)格。和微軟及任天堂在美國的做法不同,索尼自從兩年之前就停止在零售商出售數(shù)字版游戲的兌換碼。對于PS4和光驅(qū)版PS5用戶可能影響不大,但是對于購買了數(shù)字版PS5的玩家來說,這就意味著他們只能通過索尼自己的PS Store購買游戲,僅此一家,別無分店。 在月初的訴訟中提到玩家購買數(shù)字版游戲的最終價(jià)格是購買相同實(shí)體版游戲的1.75倍。目前索尼還沒有針對兩次訴訟進(jìn)行回應(yīng)。
之前我們報(bào)道過廣東省公安廳打私局聯(lián)動開展“颶風(fēng)18”號專案集中收網(wǎng)行動,打掉游戲機(jī)走私團(tuán)伙,查扣涉嫌走私“任天堂”“索尼”“微軟”等品牌游戲機(jī),價(jià)值七千多萬。近日珠海公安召開新聞發(fā)布會,詳細(xì)介紹了“颶風(fēng)18號”特大水客走私專案。 據(jù)國內(nèi)媒體報(bào)道,5月14日珠海公安召開打擊走私“海嘯2021”工作新聞發(fā)布會,詳細(xì)介紹了“颶風(fēng)18號”特大水客走私專案。該案走私鏈條完整,以貿(mào)易物流形式報(bào)關(guān)入澳門,再理貨拆貨“化整為零”,通過“水客”通關(guān)團(tuán)伙帶貨入境,在境內(nèi)收貨時(shí)“化零為整”轉(zhuǎn)運(yùn)給貨主團(tuán)伙。視頻欣賞: 3月29日,珠海公安聯(lián)合多地市同步行動,抓獲犯罪嫌疑人54人,查扣涉嫌走私索尼、任天堂等游戲機(jī)價(jià)值7780余萬元,查證2018年以來累計(jì)案值約33.8億元。
根據(jù)Steam商城的新消息,索尼PlayStation Studios已在Steam開設(shè)廠商頁面,玩家可以通過該頁面看到已經(jīng)推出的《地平線》,即將上線的《往日不再》等作品。 感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處查看Steam平臺索尼PlayStation Studios相關(guān)頁面。
PS官方發(fā)文,稱Play At Home活動將再次追加一批免費(fèi)優(yōu)惠,包括《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《毀滅全明星》、《NBA 2K21》、《火箭聯(lián)盟》等PS熱門游戲中精選的免費(fèi)游戲內(nèi)容和虛擬貨幣。還有別忘了白嫖PlayAt Home陣容中《地平線零黎明完整版》的優(yōu)惠活動,其將于5月16日結(jié)束。從5月19日到6月8日期間,可以領(lǐng)取到以下游戲內(nèi)容:《火箭聯(lián)盟》的PS plus包(包含藍(lán)色防滑胎、藍(lán)色煙霧發(fā)生器、藍(lán)色賽道和Trimpact BL玩家橫幅)《格斗哈拉》的Play atHome包(傳奇Rayman、Sir Rayelot皮膚以及其斧頭和鐵拳套等武器皮膚、聳肩動作表情、Grimm隨從)《毀滅全明星》的1100破壞積分。《MLB The Show21》10 The Show 包《NBA 2K21》的Play at
索尼互動宣布將于5月18日至6月1日舉行“Days of Play 2021”活動,注冊資格今日開啟。加入PlayStation?社群,游玩PS4? 或PS5? 游戲,即有機(jī)會贏取專屬獎(jiǎng)勵(lì)?!癉ays of Play 2021”活動預(yù)告: 我們邀請全體PlayStation社群齊聚一堂、共同游玩,并獲得專屬獎(jiǎng)品。每次游玩都能為社群目標(biāo)作出貢獻(xiàn)。各階段目標(biāo)都達(dá)成后,您將能獲得專屬PSN個(gè)人造型或PS4主題以作為參與紀(jì)念。 詳細(xì)參與方式以及獎(jiǎng)勵(lì)可以查看官網(wǎng)(點(diǎn)我進(jìn)入)。
在PS3時(shí)期,為了應(yīng)對社交媒體的大流行,索尼曾為PS3專門開發(fā)了一個(gè)名為“Playstation Home”的在線虛擬社交平臺,然而因?yàn)椴]有得到太多的關(guān)注而關(guān)閉服務(wù)。最近,索尼更新了這個(gè)商標(biāo),似乎該公司正準(zhǔn)備在PS Home上有所動作。作為索尼準(zhǔn)備數(shù)年的重磅產(chǎn)品,PS Home自從2005年開始進(jìn)入制作階段,到2008年才開始對外開放測試。PS Home中玩家可以自定義分身角色,在包含各個(gè)PS游戲主題角色的場景中進(jìn)行互動。該免費(fèi)服務(wù)于2015年宣布關(guān)閉。索尼最近更新了PS Home的商標(biāo),這意味著該公司將在未來一段時(shí)間內(nèi)推出新的相關(guān)產(chǎn)品,不然按照規(guī)定索尼將失去PS Home這個(gè)商標(biāo)的控制權(quán)。既然虛擬社交這條路走不通,那么索尼接下來是否會將Home重新設(shè)計(jì)再搬到PS5上呢?讓我們拭目以待。
之前我們曾經(jīng)為大家報(bào)道過索尼的一項(xiàng)新專利,能夠在玩家有事需要臨時(shí)離開或是遇到高難度場景卡關(guān)的時(shí)候接管游戲,幫助玩家過關(guān)。近日,索尼又有一項(xiàng)新專利曝光,這項(xiàng)專利更加實(shí)際一些,玩家在卡關(guān)之后可以實(shí)時(shí)連線游戲高手,以即時(shí)會話的形式聽從高手的指點(diǎn)。 在美國專利商標(biāo)局公開的專利文件中,我們可以看到索尼想要讓玩家在游戲的過程中可以實(shí)時(shí)與游戲?qū)<疫B線尋求幫助。如果玩家卡關(guān)或是遇到無法戰(zhàn)勝的BOSS,這位游戲?qū)<冶憧梢蕴峁椭?。在運(yùn)行游戲應(yīng)用的過程中讓玩家實(shí)時(shí)連線游戲?qū)<耀@得幫助的方案摘要“一項(xiàng)游戲輔助方案。在后端服務(wù)器上接收與正在運(yùn)行游戲應(yīng)用的玩家的玩法相關(guān)的信息。根據(jù)該信息確定第一玩家的第一游戲與當(dāng)前游戲相關(guān)的上下文。從該信息確定玩過該游戲應(yīng)用的專家游戲過程的上下文。接收與第一游戲有關(guān)的輔助查詢。將第一玩家的當(dāng)前游戲情境與
就在4月末,國外通訊軟件新貴Discord剛剛拒絕了微軟的高達(dá)120億美元收購,引發(fā)業(yè)界一波震蕩,5月4日今天,索尼互娛宣布已經(jīng)與Discord結(jié)成戰(zhàn)略伙伴合作關(guān)系,巨頭們對Discord的“爭奪”暫時(shí)告一段落了。 ·根據(jù)先前的報(bào)道,Xbox主管Phil Spencer先前談判收購游戲聊天服務(wù)Discord,價(jià)格超過100億美元,彭博社稱Epic Games和Amazon也都曾談過收購Discord。Discord也考慮過自行上市。 ·索尼互娛表示將對Discord出以巨資,計(jì)劃2022年前半年在旗下PS系游戲機(jī)以及移動APP領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)與Discord的緊密互動,敬請期待。
索尼最近提交的一項(xiàng)專利涉及到了互聯(lián)網(wǎng)上目前被廣泛應(yīng)用到的一個(gè)功能,只是具體功能的用詞不一樣。這項(xiàng)功能在應(yīng)用之后,就可以讓PS商店里的游戲排序起來更加方便,玩家也可以更直觀地從PSN游戲庫里查找自己想要的游戲了。專利主要內(nèi)容是設(shè)法將“喜歡按鈕”植入到索尼的虛擬控制器中,讓玩家把自己喜歡的游戲分享到社群中。目前不知道有沒有一個(gè)“不喜歡按鈕”,這樣就能讓游戲獲得更佳準(zhǔn)確的評分,但也給差評轟炸開了方便之門。將“喜歡按鈕”這樣一個(gè)功能注冊專利看起來有點(diǎn)惡意,因?yàn)檫@是一個(gè)很多社交媒體和網(wǎng)站都會用到的分享和推廣功能。但是專利中的描述澄清了索尼將這一功能注冊專利的意圖,他們主要是通過用戶點(diǎn)贊來對游戲庫中的產(chǎn)品按照點(diǎn)贊數(shù)進(jìn)行排序。所以,這項(xiàng)專利本身與社交媒體的點(diǎn)贊還是有區(qū)別的,這個(gè)點(diǎn)贊系統(tǒng)更像是一個(gè)玩家評分系統(tǒng),而不是一個(gè)分享功
前不久LG宣布退出手機(jī)市場,在蘋果、三星及國產(chǎn)手機(jī)品牌的激烈競爭下,LG此舉也不讓人意外。跟LG一樣面臨手機(jī)業(yè)務(wù)下滑的還有索尼,但是索尼手機(jī)現(xiàn)在起死回生了,4年來首次盈利。近日索尼發(fā)布了2020年財(cái)報(bào),銷售收入近9萬億日元,同比增長9%;實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤9719億日元,凈利潤11718億日元。索尼旗下的六大業(yè)務(wù)全都實(shí)現(xiàn)了盈利,對主機(jī)、游戲、音樂等部門來說這不是問題,關(guān)鍵是這次移動業(yè)務(wù)部門也盈利了,實(shí)現(xiàn)了277億日元、約合2.54億美元的運(yùn)營利潤。手機(jī)業(yè)務(wù)從2017年以來一直都是虧損的,嚴(yán)重拖后腿,多年來一直有傳聞?wù)f索尼要放棄手機(jī)業(yè)務(wù),但索尼咬牙挺過來了。當(dāng)然,2020財(cái)年盈利也不是因?yàn)樗髂崾謾C(jī)業(yè)務(wù)翻身了,實(shí)際上還是在下滑的,銷量只有290萬部,比2019財(cái)年的320萬部還要慘。索尼手機(jī)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利主要是靠削減成本,
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