索尼互動娛樂SIE宣布,已與音頻技術(shù)品牌和高端游戲耳機(jī)公司Audeze達(dá)成收購協(xié)議。索尼互動娛樂表示,此次收購將加強索尼在游戲音頻體驗方面的創(chuàng)新力度。Audeze將繼續(xù)獨立運營,為多個平臺開發(fā)產(chǎn)品,同時也將受益于成為PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的一部分。索尼互動娛樂平臺體驗高級副總裁西野秀明在新聞稿中表示:“Audeze 是耳機(jī)領(lǐng)域的頂級品牌,此次收購?fù)癸@了索尼互動娛樂對創(chuàng)新以及為 PlayStation 玩家提供最佳音頻體驗的關(guān)注?!?“我們很高興能夠?qū)?Audeze 的專業(yè)知識引入 PlayStation 生態(tài)系統(tǒng),并在 PlayStation 5 的 Tempest 3D AudioTech 和 Pulse 3D 無線耳機(jī)的基礎(chǔ)上取得長足進(jìn)步?!盇udeze 首席執(zhí)行官 SankarThiagasamu
根據(jù)外媒Gamerant報道,索尼已申請一項新專利,可以讓PS VR2用戶體驗虛擬現(xiàn)實中的電子競技。該項專利被描述為“在電子競技賽事中擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實的參與度和觀看人數(shù)”,旨在通過為用戶提供更多視角、選擇不同的解說員以及虛擬或增強現(xiàn)實環(huán)境中的附加信息,為用戶提供更加可定制的觀看電子競技賽事體驗。不過目前還不清楚觀眾是否可以自由地在地圖上漫游,從任何角度觀看電子競技賽事,或者他們只是可以從不同的視角中進(jìn)行選擇。另外,上述專利還討論了通過廣告使用額外的用戶粘性來盈利。
根據(jù)索尼最新的財務(wù)報告,原定在本財年內(nèi)(2024年3月31日前)推出的幾款第一方PlayStation游戲被內(nèi)部推遲到2024年3月之后。索尼聲稱,“部分第一方游戲的發(fā)行日期發(fā)生變化的影響”對其2023財年預(yù)測產(chǎn)生了負(fù)面影響,這意味著這些游戲現(xiàn)在將在2024年中/末或2025年初的某個時間發(fā)售。 索尼沒有透露內(nèi)部延期的具體游戲名稱,僅表示這些變化不會對其年度收入預(yù)測產(chǎn)生重大影響,所以例如《漫威蜘蛛俠2》(10月20日發(fā)售)不會受到該決策的影響。
據(jù)Gematsu今日(8月9日)消息,索尼在截至6月30日的財年財務(wù)業(yè)績中宣布,PlayStation5全球出貨量已破4170萬臺,截至6月30日的三個月內(nèi),PlayStation5的總出貨量為330萬臺,比上一財年同期增加了90萬臺,PlayStation Plus會員用戶現(xiàn)已突破4740萬。 截至6月30日,Play Station Network的月活躍用戶數(shù)為1.08億,比上一財年同期的1.03億活躍用戶增加了500萬。截至6月30日的三個月內(nèi),PlayStation5和PlayStation4軟件的總銷量為5650萬份,比上一財年同期的4720萬份軟件銷量增加了930萬份。第一方游戲銷量為660萬套,與上一財年同期的銷量相當(dāng)。72%的軟件銷售額來自數(shù)字版游戲,比上一財年同期下降了7%。
自從PlayStation Stars推出以來,索尼經(jīng)常在這個項目中提供一些非常規(guī)的促銷活動。有些獎勵會提供給滿足特定條件的隨機(jī)玩家,還有些獎勵是為了完成特定任務(wù),而這次的活動又跟之前有所不同。在EVO 2023期間,索尼正在PlayStation Stars項目中以0點的價格售賣春麗數(shù)字藏品。經(jīng)過驗證,價格確實是0點,并非是顯示故障或臨時工所為。根據(jù)聲明顯示,這一優(yōu)惠將于8月8日結(jié)束,有條件的玩家應(yīng)該迅速采取行動。
索尼互動娛樂(SIE)在2023年ChinaJoy上公布了“中國之星計劃”第三期一批新游戲:重慶帕斯亞科技(《波西亞時光》):寫實風(fēng)RPG《逆神者》上海鈦核網(wǎng)絡(luò)(《暗影火炬城》):動作RPG《從風(fēng)行》上海暗星游戲(《救贖之路》):魂系動作游戲《達(dá)巴:水痕之地》《達(dá)巴:水痕之地》《達(dá)巴:水痕之地》是一款以藏族為背景,采用當(dāng)紅魂系玩法的動作游戲,描述一名擁有人類外觀的泥偶(游戲名稱的 “達(dá)巴” 即藏語的 “泥”)于世界瀕臨崩壞之際,在古格群城中追尋水之殘片去向的故事。隨著游戲的進(jìn)展,泥偶主角逐漸產(chǎn)生了與人類一樣的感情。在擊敗敵人的過程中,他將發(fā)現(xiàn)世界以及自身的答案。預(yù)告片:《達(dá)巴:水痕之地》講述了一名擁有人類外形的泥偶,在世界瀕臨崩塌之際,于古格群城之中追蹤水之殘片的去向,并在擊敗敵人的過程中,發(fā)現(xiàn)世界以及自身的答
在今天PlayStation中國之星計劃第三期發(fā)布會上,索尼公布了第二批入選的三款游戲,包括:《逆神者》、《從風(fēng)行》、《達(dá)巴:水痕之地》,未來中國之星計劃第三期還將有其他新游戲入選。《逆神者》由重慶帕斯卡科技開發(fā),是一款寫實風(fēng)格的動作類角色扮演游戲 《從風(fēng)行》由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款故事驅(qū)動的動作類角色扮演游戲 《達(dá)巴:水痕之地》由上海暗星游戲開發(fā),是一款類魂游戲
PlayStation中國宣布中國之星計劃第三期發(fā)布會將于7月27日上午10點正式開始,將在Bilibili平臺全程獨家直播,玩家可以在PlayStation B站官方直播間觀看。在今年五月份,中國之星計劃三期就發(fā)布了首批三款游戲:暗黑童話風(fēng)格的銀河惡魔城游戲《覺醒異刃》、俯視角動作冒險游戲《空殼行動》和次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》。
除了即將推出的《漫威蜘蛛俠2》和正在開發(fā)的《漫威金剛狼》外,PlayStation旗下的開發(fā)商Insomniac Games可能還在開發(fā)第三款3A PS5獨占游戲。前暴雪員工Erin Eberhardt近日在福賽大學(xué)的研討會上討論了這個話題,她目前是Insomniac Games的項目總監(jiān)。她兩次重申這款游戲尚未公布,并且她無法具體地談?wù)撍?。此外,Erin Eberhardt還強調(diào)她正在開發(fā)的是3A級別的游戲,不是其他的副項目。 Insomniac Games在1994年成立,在2019年8月,索尼宣布了收購Insomniac Games,成為PlayStation旗下的第一方開發(fā)工作室,他先后為索尼開發(fā)過《漫威蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《瑞奇與叮當(dāng):分離》等游戲,目前正在開發(fā)的有《漫威蜘蛛俠
索尼即將到來的新掌機(jī)代號Project Q,工程樣機(jī)運行視頻被泄露。從視頻看,Project Q似乎運行在安卓系統(tǒng)上。視頻:以下是索尼官方對Project Q的描述:Project Q是今年晚些時候推出的一款專用設(shè)備,它可以讓你通過Wi-Fi使用Remote play來玩安裝在PS5主機(jī)上的任何兼容游戲。這款8英寸液晶顯示屏的分辨率高達(dá)1080p,幀率為60fps,當(dāng)你遠(yuǎn)離電視時,它也能從PS5上提供清晰的視覺效果和流暢的游戲體驗。 如果Project Q真的在安卓上運行(盡管是定制版),而不是像PlayStation Vita這樣的自定義操作系統(tǒng),那么mod作者將會找到一種方法來啟用像GeForce NOW、Shadow、boosteroids、Amazon Luna和Xbox Cloud這樣的流媒體應(yīng)用程序
視頻游戲業(yè)務(wù)比以往任何時候都更龐大,大型發(fā)行商為保持競爭力不斷增加投入。微軟可能很快會完成對動視暴雪690億美元的收購,而索尼最近雖然沒有宣布任何重大收購,但據(jù)報道,他們正在加大對游戲開發(fā)的投資。 據(jù)《日經(jīng)新聞》的報告,索尼計劃在2024財年(截至2024年3月底)在視頻游戲研發(fā)上投入約3000億日元(約合21.6億美元)。這比該公司在上一代游戲機(jī)時期通常的游戲開發(fā)支出翻了一倍還多(索尼2020財年游戲開發(fā)支出1440億日元)。游戲開發(fā)現(xiàn)在占據(jù)索尼整體研發(fā)預(yù)算的40%,超過了公司的其他任何部門。除了投資比以往任何時候都多,索尼還在改變資金的使用方向,將大部分資金投入到在線服務(wù)游戲上。正如我們之前聽到的,索尼希望到2026財年結(jié)束時至少有10款在線服務(wù)游戲正在運行,并預(yù)計到2025財年時將把60%的游戲研發(fā)預(yù)算用
微軟剛剛在對動視暴雪的收購訴訟案中取得了兩項重大勝利。與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)的長期訴訟已經(jīng)結(jié)束,Corley法官做出了有利于微軟的裁決。CMA也同意再次與微軟協(xié)商。盡管許多人認(rèn)為微軟收購動視暴雪是反消費者的,但Corley法官并不這么認(rèn)為。根據(jù)她的報告,該交易可能會損害索尼的利益,但會讓《使命召喚》玩家和未來的玩家受益。任天堂和索尼目前是游戲行業(yè)的市場領(lǐng)導(dǎo)者。這兩家游戲巨頭都表現(xiàn)極為出色,推出了大量強勢的第一方游戲,賣出了數(shù)億臺游戲機(jī)。相比來說,Xbox則有點跟不上。最近有報道稱,微軟售出了超過2100萬臺Xbox X|S。相比之下,截至今年4月,PS5銷量接近4000萬臺。同樣,PlayStation在第一方游戲方面也處于領(lǐng)先地位。微軟稱,PlayStation和任天堂的獨占游戲數(shù)量是Xbox的四倍多
日本最大獨立游戲慶典、《BitSummit Let’s Go!!》即將于7月14日~16日京都舉行,日前索尼互娛宣布將出展,屆時由吉田修平親自出席解說,敬請期待。?《BitSummit 7 Spirits》是每年在京都舉行的專門推廣表彰獨立游戲的世界級大展,今年迎來10周年,每次展會都有一些黑馬精品游戲問世,主打創(chuàng)意和設(shè)計,很多讓玩家停不下來的趣玩游戲都會在這里首發(fā)公布,敬請期待.·索尼互娛在《BitSummit Let’s Go!!》將設(shè)置獨立站臺,推廣旗下為發(fā)售的12部游戲作品,還設(shè)立PlayStation企業(yè)大獎,贈送給出展的其中一部優(yōu)秀游戲?!ち硗?,索尼互娛總裁吉田修平親自出席,發(fā)表題為《吉田修平的獨立游戲介紹『Eternights』》與《吉田修平的獨立游戲介紹『Viewfinder』》,敬請期待。
對于普通玩家來說,玩游戲甚至通關(guān)游戲或者全成就/白金,不算是什么特別困難的事情,不過對于剛剛接觸游戲的新手來說,游戲操作起來可能并非易事。多年以來,游戲廠家一直在致力于擴(kuò)大游戲人群,幫助這些新手體驗游戲的樂趣。近日,有消息指出,索尼已經(jīng)申請了一項幫助玩家順利游戲的新專利。 外媒消息指出,索尼互動娛樂申請了一項新專利,似乎表明索尼正在尋求通過讓“高級玩家”為玩家提供實時幫助,幫助其通過游戲中的難點。索尼在這份專利中,對新的功能進(jìn)行了描述:隨著處理能力的提高,電子游戲正變得越來越復(fù)雜和龐大。然而,隨著復(fù)雜性的增加,用戶可能會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航和/或完成電子游戲變得越來越困難。第一專家被指派給第一玩家以獲得協(xié)助。在第一專家的設(shè)備和第一玩家的設(shè)備之間產(chǎn)生通信會話,以使第一專家能夠向第一玩家提供幫助。 雖然PS5確實有游戲幫助功能
PlayStation Mobile最近經(jīng)歷了一些動蕩,繼負(fù)責(zé)人尼古拉·塞巴斯蒂安尼離開公司之后,兩以為領(lǐng)軍人物——移動游戲開發(fā)商Savage game Studios的董事總經(jīng)理Michail Katkoff宣布離職。Katkoff表示:“是時候向Savage game Studios的伙伴說一聲謝謝和再見了。我相信,我已經(jīng)盡了一份自己的力量,將公司從0發(fā)展到1?,F(xiàn)在,我渴望從側(cè)面看到公司能從1發(fā)展到100。并希望另外兩位領(lǐng)軍人物Olivier C.和Kris Davis一切順利。我已經(jīng)迫不及待的想玩所有優(yōu)秀開發(fā)者設(shè)計的游戲?!盨avage game Studios有許多資深手游開發(fā)人員于2020年合辦,去年被索尼收購。該工作室目前正在開發(fā)一款未公開的3A級動作游戲,可能是基于索尼一個IP。
微軟與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會就“收購動視暴雪一案”的法庭訴訟已大致結(jié)束。微軟的一份特別文件提到了索尼Project Q掌機(jī),據(jù)微軟律師說,Project Q預(yù)計在今年推出,價格低于300美元(約合人民幣2176元)。 近日外媒Thegamer發(fā)文稱,在對索尼Project Q掌機(jī)進(jìn)行分析后,他們認(rèn)為該掌機(jī)定價300美元的話,對比競品價格優(yōu)勢很小。索尼Project Q掌機(jī)就像是把PS5 DualSense手柄對半切開,再粘在一臺8寸平板電腦的兩側(cè)。該設(shè)備不能獨立工作,玩家還需額外準(zhǔn)備一臺PS5方可游玩,并且實際體驗效果未知。 外媒Thegamer將索尼Project Q掌機(jī)和任天堂Switch OLED版(售價也在300美元左右)進(jìn)行了比較,還列舉了定價250美元的PSP及PSV掌機(jī)的例子。他們認(rèn)為Project
索尼互動娛樂(SIE)認(rèn)為至少在2025年之前云游戲?qū)⒉皇瞧錁I(yè)務(wù)的一個主要構(gòu)成。這是SIE CEO Jim Ryan在微軟與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會FTC正在進(jìn)行的法庭訴訟中所說的話,后者正試圖阻止這筆690億美元的收購案。周二,在法庭上播放的一段預(yù)先錄制的證詞視頻中,Jim Ryan被問及云計算何時會成功,或何時成為其業(yè)務(wù)的重要組成部分。他說:“這顯然取決于你如何定義‘重要’,但我要說的是,在2025年至2035年之間,云技術(shù)將成為玩家訪問游戲的重要組成部分。”在進(jìn)一步追問之后,Ryan表示無法給出更具體的時間,但他補充說:“我們正在對云計算進(jìn)行大量投資,預(yù)計它將成為玩家訪問游戲內(nèi)容的一種非常重要的方式?!彼髂岜驹滦颊跍y試用于PS5游戲的云串流功能,這一功能將在推出時提供給PlayStation Plus付費訂
SIE老板Jim Ryan在一份新聞稿中曾表示,索尼過去同動視的合作使得動視能更好的在PS主機(jī)上開發(fā)游戲,從而使得游戲和主機(jī)脫穎而出。但Ryan表示如果動視被索尼收購,這種合作關(guān)系將終止。 Jim Ryan對監(jiān)管機(jī)構(gòu)表示:“我們不能讓一家有競爭對手的公司直接接觸到這些信息,動視作為一家獨立的游戲公司,曾被激勵在所有平臺制作出色的游戲。但它在收購后,更關(guān)心的是改進(jìn)Xbox的業(yè)務(wù),而不是利用PS5的功能或者幫助索尼開發(fā)更好的游戲。”索尼此前建議,如果微軟收購了動視,希望微軟在PS主機(jī)上發(fā)布降級版的《使命召喚》,但被Xbox開發(fā)商拒絕。目前微軟收購動視一案還處于對峙狀態(tài),監(jiān)管機(jī)構(gòu)正阻止這場收購。
在今年5月舉行的PlayStation發(fā)布會上,Bungie科幻PvP射擊游戲《馬拉松(Marathon)》發(fā)布了一個概念性預(yù)告,導(dǎo)致玩家不理解本作的實質(zhì)內(nèi)容。近日媒體InsiderGaming曝光了《馬拉松》重啟版游戲的大量細(xì)節(jié),讓我們對它有了一個總體的認(rèn)知。《馬拉松》是一款3人合作的撤離射擊游戲,如果你玩過《逃離塔科夫》等游戲,你可能會對其中的特點感到熟悉。然而,如果你不喜歡與團(tuán)隊合作,你可以選擇以二人或單人的身份加入服務(wù)器,但你仍然會面對更龐大的團(tuán)隊。貌似也可以在沒有隊友的情況下進(jìn)行撤離。游戲中最大且可能引發(fā)爭議的功能之一是氧氣系統(tǒng)。所有玩家都有有限的氧氣供應(yīng),本質(zhì)上像比賽倒計時器——一旦玩家失去氧氣,就會開始失去生命值。游戲目標(biāo)是在耗盡氧氣和生命值之前進(jìn)行撤離,但玩家也可以在比賽中找到氧氣罐,或者在戰(zhàn)斗
索尼影業(yè)發(fā)布了《獵人克萊文》真人電影首支預(yù)告片,講述了獵人克萊文的起源,故事發(fā)生在和蜘蛛俠標(biāo)志性對抗之前。在年輕時經(jīng)歷了一次接近死亡的遭遇后,Sergei Kravinoff非常自然地獲得了真正捕食者的本能和對狩獵的渴望。“快銀”亞倫·泰勒-約翰遜扮演蜘蛛俠勁敵獵人克萊文,羅素克勞扮演克萊文的父親,最后有犀牛人登場。 克萊文是蜘蛛俠最著名和最可怕的敵人之一,原名謝爾蓋·克拉維諾夫,不同于其他獵人使用槍支或弓箭,克萊文通常是設(shè)計陷阱來削弱獵物的實力,擁有超強速度、體力、敏捷性,他是邪惡六人組的初始六位成員之一,和變色龍是同父異母的兄弟。 預(yù)告片:《獵人克萊文》是索尼影業(yè)、哥倫比亞電影公司和漫威合作出品的大尺度R級電影,由《三方國界》《至暴之年》導(dǎo)演J.C. Chandor執(zhí)導(dǎo),Avi Arad、Matt Tolm
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