一般購買過數(shù)字內(nèi)容的用戶不太會考慮這些內(nèi)容哪天可能會消失的問題,而數(shù)字媒體給出的承諾是可以“永遠存在”,不受物質(zhì)世界的影響。但是,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字世界版權(quán)管理和許可協(xié)議的混亂意味著我們大多數(shù)人并不能真正擁有自己購買的數(shù)字內(nèi)容。最近索尼即將從PlayStation用戶的庫中刪除《流言終結(jié)者》、《赤裸與恐懼》以及很多其它Discovery頻道的節(jié)目,哪怕用戶已經(jīng)“購買”了這些內(nèi)容。Discovery頻道已經(jīng)與華納合并,最近向用戶發(fā)送警告郵件,上面寫著“由于我們與內(nèi)容提供商的內(nèi)容許可安排,您將無法觀看您之前購買的任何Discovery內(nèi)容,這些內(nèi)容將從您的視頻庫中刪除”。郵件中附有鏈接指向PlayStation網(wǎng)站上列出受影響的所有節(jié)目,涉及的內(nèi)容很多。有用戶在論壇上詢問:“有沒有辦法保存這些內(nèi)容?我用的是PS4,已經(jīng)購買了
在過去幾周里,索尼公布了已與《星刃》開發(fā)商Shift Up和《激戰(zhàn)》開發(fā)商NCSOFT達成合作協(xié)議,這些內(nèi)容與6個月前MTN等韓國商業(yè)媒體的一份報告基本吻合。在最初的報告中,除了已公布的兩個開發(fā)商外,索尼還計劃投資另外三個開發(fā)商,分別是《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss、《匹諾曹的謊言》開發(fā)商Neowiz、《魔靈召喚》開發(fā)商Com2uS。當(dāng)時,媒體將其視為對微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。目前,索尼還未公布更多信息。
繼《星刃》開發(fā)商Shift Up正式和索尼互動娛樂SIE達成發(fā)行協(xié)議后,另一家知名的韓國游戲廠商,也就是《激戰(zhàn)2》的發(fā)行商NCsoft,也在近日宣布與索尼達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。NCsoft的負責(zé)人Taekjin Kim和索尼SIE總裁Jim Ryan簽署了這一合作協(xié)議,兩家公司現(xiàn)將于“包括移動平臺在內(nèi)的各個全球業(yè)務(wù)領(lǐng)域進行合作”。這位NCsoft高管表示,得益于與索尼的合作,這家韓國視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商將“為不同類型和地區(qū)的玩家提供全新的愉悅體驗”。索尼的Ryan則表示:“與NCsoft的合作推進了我們的戰(zhàn)略計劃,即超越主機平臺并擴大PlayStation的受眾范圍?!薄癗Csoft在為世界各地的玩家創(chuàng)造高質(zhì)量、有影響力的娛樂體驗方面有著相似的愿景,我們很高興能夠共同合作,進一步突破游戲的界限?!盧yan還補
近日索尼SIE總裁吉姆·瑞安接受時尚設(shè)計雜志《LUXE》采訪,他表示自己擁有世界上最棒的工作,并且不在乎物質(zhì)財富! 吉姆·瑞安稱他負責(zé)索尼PlayStation全球業(yè)務(wù),PlayStation現(xiàn)在是索尼最大、最賺錢的部分。這一切都非常重要,但同樣重要的是他對PlayStation社區(qū)的責(zé)任,以及如何確保人們對PlayStation提供的游戲和服務(wù)感到驚喜和愉悅。這是一項不小的挑戰(zhàn),因為各地玩家的喜好有很大差異。但即便如此,吉姆仍認為自己擁有“世界上最棒的工作”。記者詢問吉姆一天的生活是怎樣的?他表示時間流逝下,自己越來越難克服時差效應(yīng)。因為工作需要,他經(jīng)常往返于倫敦和東京等地。一天結(jié)束時,他的眼睛會因為長時間盯著屏幕而充血......他不認為這種長途出差令人興奮。 吉姆稱自己不在乎物質(zhì)財富,喜歡穿著T恤和牛仔褲
索尼最近剛剛發(fā)售了新云掌機PlayStationPortal,這是配合PS5使用的云串流設(shè)備,而根據(jù)一項專利信息透露,該掌機的開發(fā)最早可能始于8年前(2015年),并且最初可能是為PS4開發(fā)的。 有玩家挖出了索尼于2015年提交并于兩年后發(fā)布的一項專利,該專利描繪了一種類似于PlayStation Portal的設(shè)備。當(dāng)時有外媒對此進行了報道,并推測這款掌機是索尼對任天堂Switch的回應(yīng),這或許就是PlayStation Portal的早期專利。在這份專利中,一塊屏幕兩側(cè)是類似PS4的手柄,可以推測其是為了PS4而設(shè)計的,而到了PlayStation Portal,索尼將其改成了PS5手柄。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Circana分析師Mat Piscatella的一條新推文顯示(目前已被刪除),云掌機PlayStation Portal將在該公司下一份游戲銷售報告中作為游戲機來進行跟蹤。據(jù)稱,這是應(yīng)索尼的要求而做出的,也就是說索尼將云掌機PlayStation Portal視為了一款硬件,而非PS5的配件。 像DualSense手柄和PS VR2,他們都被視為PS5的配件,而PlayStation Portal只有連接互聯(lián)網(wǎng)和PS5主機才能發(fā)揮作用,在這一點上,與DualSense手柄和PS VR2類似,而索尼卻將其視為硬件確實很讓人困惑。
索尼旗下的手游開發(fā)商 Savage Game Studios 在多位高管離職后現(xiàn)已更名為 Neon Koi(霓虹錦鯉)。根據(jù) MobileGamer.biz 報道,SavageGame Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人 Michail Katoff 于今年 7 月宣布離職,工作室技術(shù)主管 Mike McManus 和游戲總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Nadjim Adjir 接替了領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)。工作室的總經(jīng)理 Sophie Vo 也已于 9 月離職。開發(fā)商在領(lǐng)英上寫道:“在考慮和反思了我們的價值觀、使命以及我們所經(jīng)歷的令人難以置信的增長后,我們決定采用要給新的身份,以更好地符合我們對未來的愿景?!薄癗eon Koi代表了我們的文化和我們游戲項目的熱情?!贝饲埃髂?PlayStation 工作室移動部門前副總裁兼移動業(yè)務(wù)主管 Nic
根據(jù) Eurogamer 報道,索尼 PlayStation Portal 在英國和美國于當(dāng)?shù)貢r間 11 月 15 日推出(北京時間 11 月 16 日),并且在兩天后的現(xiàn)在已經(jīng)售罄。報道指出,黃牛似乎囤積了部分供應(yīng),因為在海外零售平臺 eBay 上已經(jīng)有許多售賣這款設(shè)備的第三方商家了。這款設(shè)備在英國零售價為 199 英鎊,黃牛價格略高,一般在 200 至 290 英鎊,有些標(biāo)價甚至超過 300 英鎊。英國 PlayStation Direct 官方商店目前顯示,PlayStationPortal“目前無法購買”,并提示用戶在當(dāng)?shù)貢r間 11 月 22 日回到網(wǎng)站查看是否補貨,而美國商店則顯示 12 月初為預(yù)計補貨時間。索尼在公司本財年第二季度財報中表示,希望 PlayStation Portal 的推出能夠增加
PlayStation Portal已正式發(fā)售,售價199.9美元/29980日元。雖然網(wǎng)上對其評價褒貶不一,但索尼卻表示做這款新機器的目的不是為了盈利,而是為了加強PS5用戶粘性。 近日SIE高級副總裁、硬件及平臺負責(zé)人西野秀明(Hideaki Nishino)接受日媒AV Watch采訪,他表示索尼在PS5時代就開始加大對周邊機器的重視,最好的例子就是近日發(fā)售的PS Portal,“從VR2、PULSE系列耳機、Access控制器到PS Portal等設(shè)備,我們的目標(biāo)是讓玩家能更深入、更長時間地投入到PS5中?!?隨后西野秀明補充道:“最近PC掌機盛行后,我們并不是在跟風(fēng)。推出PS Portal也不是想要盈利,而為了增加玩家在PS5上的游玩時間。它只是為那些不能或不想每次都面對電視屏幕玩游戲的人設(shè)計的,并不
從每年發(fā)售的單人游戲數(shù)量看,索尼今年釋出的單人游戲有點稀少,最近的《漫威蜘蛛俠2》是今年唯一的大作。由于2024年還沒有官宣的索尼大型單人游戲(除了光榮的《浪人崛起》),那么這是否意味著2024年將和2023一樣的情況?好消息是,情況可能有點不同。據(jù)業(yè)內(nèi)開發(fā)者Shinobi602(當(dāng)前在Wushu工作室)在ResetEra上的帖子,索尼2024年的游戲計劃,除了前面提到的《浪人崛起》和《死亡擱淺2》外還有“其他東西”,但是否準(zhǔn)時在2024年發(fā)售就是另一種情況了。索尼第一方游戲正忙于開發(fā)各種類型的游戲,最近有傳聞稱《漫威金剛狼》計劃在2024年秋季發(fā)售,SIE圣莫尼卡在為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)DLC。
與游戲行業(yè)的大多數(shù)其他公司一樣,索尼經(jīng)常為潛在的技術(shù)和與技術(shù)相關(guān)的想法申請專利,從可以模擬溫度變化的控制器到玩家在游戲中獲得實時幫助的“專家”,該公司最近申請的專利可能會引起許多人的興趣。 索尼最近公布了一項名為“串流內(nèi)容啟動游戲(Content streaming with gameplay launch)”的專利,該專利描述了一種玩家啟動游戲并直接進入特定游戲時刻、活動或任務(wù)的方法,可能是通過實施云端串流來實現(xiàn)。該專利的摘要寫道:“提供了一種從串流內(nèi)容啟動游戲的系統(tǒng)和方法。媒體內(nèi)容的信息可以存儲在內(nèi)存中。這種媒體內(nèi)容可能具有至少一個或多個觸發(fā)點,每個觸發(fā)點可能與交互式游戲中的游戲數(shù)據(jù)集相關(guān)聯(lián)。媒體內(nèi)容可以通過通信網(wǎng)絡(luò)流向用戶設(shè)備。用戶設(shè)備可以通過通信網(wǎng)絡(luò)向系統(tǒng)發(fā)送至少一個觸發(fā)點的選擇。系統(tǒng)識別與所選觸發(fā)點相
索尼集團副總裁,首席財務(wù)官兼首席運營官十時裕樹表示,他將從2024年4月起擔(dān)任索尼互動娛樂(SEI)臨時CEO,任期最長1年! 他說,這段時間他最重要的任務(wù)是找到SIE的下一任CEO,并盡快過渡到該人選。上個月,SIE CEO Jim Ryan宣布將于2024年3月退休,結(jié)束他在索尼公司長達30年的工作生涯。Jim Ryan于2019年2月被提拔為SIE CEO,在此之前他曾是SIE歐洲區(qū)的領(lǐng)導(dǎo)。隨著SIE將2025年之前所計劃發(fā)售的即時服務(wù)游戲的數(shù)量砍掉一半(從12減少到6個),這或許暗示索尼集團對Jim Ryan的領(lǐng)導(dǎo)方向并不是那么滿意。
在此前的財報電話會議上,索尼互動娛樂多次重申,計劃在2026年3月之前推出12款實時服務(wù)游戲。然而今年早些時候,PlayStation的管理團隊表示,他們正在與Bungie合作進行嚴(yán)格的投資組合審查流程,而這一流程導(dǎo)致了一些游戲被推遲,以保證質(zhì)量,索尼總裁、首席運營官兼首席財務(wù)官Hiroki Totoki在近期的電話會議上確定了這個消息。Hiroki Totoki表示:“我們正在對此進行審查……我們正在盡最大努力確保(這些游戲)能夠長期受到游戲玩家的歡迎和喜愛,這12款游戲中,有6款將在2025財年發(fā)布——這是我們目前的計劃。而剩下的六款游戲,我們?nèi)栽谂Α薄?
11月9日,索尼公布了截至到2023年9月30日的本財年財務(wù)業(yè)績報告,其中PS5出貨量突破4660萬,在截至到2023年9月30日的前三個月內(nèi),PS5出貨量為490萬,同比增加了160萬。部分其他統(tǒng)計數(shù)據(jù):· 截至到2023年9月30日,PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)達1.07億,同比增加了500萬· 在截至到2023年9月30日的前三個月內(nèi),PS5和PS4游戲總銷量為6760萬套,同比增加510萬套,其中第一方游戲銷量為470萬套,同比減少190萬套。67%的游戲銷售來自數(shù)字下載,同比增長了4%· 截至到2023年10月30日,《漫威蜘蛛俠2》銷量已達500萬
在上周,Bungie在內(nèi)部將多人射擊新作《馬拉松》延期到了2025年,與此同時,該工作室還進行了多次裁員,這些消息并不太令人鼓舞,而現(xiàn)在又有一位消息人士分享了另一個壞消息。根據(jù)油管主Aztecross爆料稱,Bungie在2023年年初舉辦了一場活動,邀請了一些主播游玩《馬拉松》,大部分主播的主玩游戲都是《逃離塔科夫》,這也是《馬拉松》新作的游戲類型。在這些主播游玩之后,Bungie詢問他們:“如果明天就發(fā)布這款游戲他們是否有興趣游玩?”,然而沒有一位測試者舉手表示感興趣,看起來《馬拉松》早期反饋并不那么積極。
隨著微軟收購B社動視暴雪,業(yè)內(nèi)很多人都認為索尼也會進行一系列的收購事宜,雖然還不確定索尼回收購哪家公司,但當(dāng)前它正同不太知名的公司進行交易,不一定和游戲開發(fā)相關(guān)。 索尼已經(jīng)和iSIZE達成收購協(xié)議,iSIZE是一家位于總部位于英國倫敦的公司,專門從事視頻處理方面的工作,利用人工智能的方法來提升視頻質(zhì)量和節(jié)省視頻容量。索尼互娛一位高級技術(shù)副總裁表示,此次收購是為了SIE能學(xué)習(xí)視頻處理方面的專業(yè)知識,這將有利于他們一系列研發(fā)工作以及視頻和流媒體服務(wù)。具體收購條款以及收購價格尚未公開,詳情可以等待我們后續(xù)的報道。
PlayStation前美國高管Shawn Layden在近日接受采訪時,談到了對于電子游戲保存度的看法。他表示,行業(yè)中的大公司應(yīng)該采取更多行動來協(xié)助游戲的保存工作。Layden表示:“保存是非常重要的。我希望業(yè)界中的更多人,特別是大公司,意識到這是一項義務(wù)和責(zé)任。我們制作的不是什么一次性的東西,這些東西應(yīng)該能保存很長時間才對,因為后世可以像我們一樣去享受,而我們卻沒有采取很好的措施去進行保護,這是很不道德的?!彼髂犭m然推出過很多制作精良的游戲大作,但對于游戲保存的態(tài)度卻并不那么為人稱道。他們最初宣布于2021年3月關(guān)閉PSP、PSV和PS3商店,引發(fā)廣泛抗議,隨后他們改變決定,讓PSV和PS3商店繼續(xù)開放下去。Layden還提出了自己對行業(yè)并購的看法,認為這對創(chuàng)意會產(chǎn)生負面影響,而這并不是他第一次表達類似的觀
索尼互娛高管Eric Lempel近日在采訪時回應(yīng)了對PS Plus價格大幅上漲的批評。這一漲價措施引發(fā)不少玩家的不滿,有玩家表示將要降低訂閱等級,還有玩家表示將取消這一訂閱服務(wù)。在接受媒體采訪時,Lempel回應(yīng)了這一話題。Lempel首先表示,公司的目標(biāo)是讓PS Plus能夠?qū)崿F(xiàn)價值,并辯稱很多玩家已經(jīng)看到了新版服務(wù)中不同層級的價值。同時,Lempel表示價格也必須反映出市場狀況。Lempel說道:“去年,我們進行了重大改革,引入了不同層級系統(tǒng),讓許多消費者意識到PS5的價值。如同世界上幾乎所有其它的事物一樣,我們必須審視自己的定價,并根據(jù)市場狀況做出調(diào)整。”Lempel還提醒玩家,PS Plus“與其它很多訂閱服務(wù)不一樣”,到目前為止在“85%”覆蓋地區(qū)的價格是一直沒有調(diào)整過的。Lempel重申,雖然價格
索尼現(xiàn)已證實,PlayStation內(nèi)部游戲制作主管 Connie Booth 在任職 30 年后離開了公司。本周早些時候,前游戲總監(jiān),另一位 PlayStation 老將 David Jaffe 討論了 Booth的離職。在日前發(fā)布的一段視頻中,Jaffe表示 Booth 是在 PlayStation 工作室開發(fā)更多實時服務(wù)游戲的內(nèi)部長期緊張局勢中被解雇的。在發(fā)給 Axios 的一份聲明,索尼確認了 Booth 的離職,但沒有給出進一步解釋。索尼發(fā)言人表示,Booth“幫助推動了 PlayStation Studios 今天的成功,她對營造一個團隊可以充分發(fā)揮創(chuàng)意愿景的環(huán)境的熱情給許多游戲開發(fā)者留下了積極的影響?!薄拔覀兏兄x Connie 為公司做出的眾多貢獻,并祝愿她在未來的工作中一切順利?!盉ooth 于
索尼互娛高管Eric Lempel近日表示,PlayStation一直以來“幸運”地擁有高質(zhì)量的第一方游戲,這些游戲在Metacritic上獲得了良好的評分。Lempel表示,這一切都取決于PlayStation工作室以及產(chǎn)品的管理方式。在接受采訪時,Lempel面對了一個關(guān)于索尼高品質(zhì)敘事游戲所帶來聲譽的話題。他表示,PlayStation有幸招攬了一批能制作高質(zhì)量游戲的工作室,而他們的游戲評價都非常不錯,公司對工作室的支持力度很大,確保它們有足夠的資源來發(fā)布高品質(zhì)游戲。Lempel表示:“這歸結(jié)于我們?nèi)绾喂芾砉ぷ魇液兔恳豢钣螒蜃髌?。我們專注于品質(zhì),這是最重要的。它代表著PlayStation。”Lempel認為,在品質(zhì)和評分方面取得這樣的成功并不容易:“我們對這些作品的質(zhì)量倍感自豪。在某些情況下,我們需要在
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