《戰(zhàn)神4》已經(jīng)問(wèn)世幾個(gè)月了,不過(guò)今天本作又發(fā)布了一段新的宣傳視頻,恰好用父子二人之間的感情紐帶慶祝父親節(jié)。上個(gè)月的母親節(jié)那天,《戰(zhàn)神4》也曾發(fā)布過(guò)一段視頻,專門致敬阿特柔斯的母親菲伊,所以今天當(dāng)然應(yīng)該再專門出一段致敬父親的視頻嘍。視頻著重展示了奎托斯給兒子的教誨,不僅讓他成為一名戰(zhàn)士,更多也是教會(huì)他做人。父子二人之間不斷深化的感情和大量實(shí)際打斗畫面也見(jiàn)證了兒子的成長(zhǎng)。另外PlayStation還發(fā)布了一組海報(bào),用各個(gè)領(lǐng)域場(chǎng)景反應(yīng)父親的人生課程和他們二人的冒險(xiǎn)?!稇?zhàn)神4》現(xiàn)已登陸PS4。
剛剛發(fā)布兩個(gè)月的《戰(zhàn)神4》贏得了評(píng)論界的好評(píng)和商業(yè)上的成功,而現(xiàn)在看來(lái),我們至少會(huì)在不久的將來(lái)獲得一個(gè)全新的功能。在索尼E3 2018新聞發(fā)布會(huì)上,索尼的Shawn Layden詳細(xì)介紹了一些關(guān)于未來(lái)登陸《戰(zhàn)神4》的內(nèi)容。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)被問(wèn)及新游戲+等新功能的前景時(shí),Layden證實(shí),圣莫尼卡工作室在獲得眾多粉絲請(qǐng)求后正在開(kāi)發(fā)該模式。 有關(guān)該模式的更多細(xì)節(jié)將在今晚晚些時(shí)候發(fā)布,敬請(qǐng)關(guān)注。 《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已登陸PS4。
《戰(zhàn)神4》中有著大量的支線任務(wù),意境豐富玩法有趣,是本作中品質(zhì)最好的部分代表。有相當(dāng)一部分內(nèi)容開(kāi)啟了一些偏離主線的故事,大部分觸及的是北歐神話龐大世界觀,也有很多沒(méi)有在本作中得到解決。這意味著本作中挖的坑可能要在留在續(xù)作中得到解決。根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog,《戰(zhàn)神4》游戲中的每個(gè)故事,不管大小,都會(huì)影響系列將來(lái)的劇情發(fā)展。“每一件事都是整個(gè)故事的一部分,它們是支撐整個(gè)故事的關(guān)鍵。我們加入了很多個(gè)零碎的東西,當(dāng)進(jìn)入到續(xù)作時(shí),這些零碎的東西就會(huì)匯聚成為一個(gè)整體。整體是一個(gè)非常復(fù)雜的故事,我正在努力搞清楚如何分析將其分解成最簡(jiǎn)單的要素,這樣玩家就可以更一目了然地明白自己的目標(biāo)。世界上所有的一切都會(huì)有結(jié)果。”
《戰(zhàn)神4》的確是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲,但說(shuō)實(shí)在的,游戲流程有點(diǎn)短。好消息是本作的續(xù)作將更長(zhǎng)更大。在Game Access會(huì)議上,《戰(zhàn)神4》環(huán)境美工Nate Stephens透漏了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)續(xù)作的展望。Stephens說(shuō):“我們?nèi)韵霂Ыo玩家傳統(tǒng)的戰(zhàn)神感覺(jué)?!稇?zhàn)神4》中的首個(gè)大戰(zhàn)——The Stranger,真的是一個(gè)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗。這場(chǎng)戰(zhàn)斗的最后留下了兩個(gè)被徹底摧毀的環(huán)境。這真的很難創(chuàng)建,這個(gè)關(guān)卡我本人負(fù)責(zé)的是光照,真的是超級(jí)難。因此如果我們要見(jiàn)雷神或奧丁,自然地,新作肯定要比現(xiàn)在要更大,更好。這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了,但我們認(rèn)為將來(lái)我們能做的更好。如果我們開(kāi)發(fā)一個(gè)新作,它將會(huì)更大,更好,更長(zhǎng)?!薄稇?zhàn)神4》的續(xù)集仍然設(shè)定在北歐神話中,主角依舊是奎爺父子二人。根據(jù)之前的報(bào)道,《戰(zhàn)神4》的開(kāi)發(fā)歷經(jīng)5年之久,但續(xù)作的開(kāi)發(fā)不會(huì)
兩大主機(jī)制造商微軟和索尼都在本世代中間進(jìn)行了一次重大升級(jí),帶來(lái)了Xbox One X和PS4 Pro。在《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog看來(lái),這種中間的增量升級(jí)并沒(méi)有錯(cuò),相反他還非常喜歡。在接受Daily Star采訪時(shí),Cory Barlog評(píng)價(jià)了PS4 Pro以及將來(lái)的主機(jī)。他表示有了增量升級(jí),他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以將硬件的所有潛能發(fā)揮出來(lái),而不必從頭開(kāi)始研究。“我覺(jué)得中途的增量升級(jí)真的很不錯(cuò)。相比PS3升級(jí)到PS4,我倒是很喜歡PS4升級(jí)到PS4 Pro,因?yàn)榍罢呶覀儾坏貌环艞壦械囊磺?。從開(kāi)發(fā)者的角度說(shuō),我們不得不重新做所有的事。但如果是中途迭代,我們就能將所有推向極致,而不必耗盡精力再次搞清楚所有的東西。”Barlog指出,盡管新的硬件很令人興奮,但從開(kāi)發(fā)者的角度看,他更喜歡中途的
《戰(zhàn)神4》是一個(gè)以劇情為重心的純單機(jī)游戲,因此它也是一個(gè)很容易被劇透的游戲。實(shí)際上,一張截圖就有可能完全摧毀游戲中原本的驚喜??紤]到這點(diǎn),索尼圣莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?在接受GamingBolt獨(dú)家采訪時(shí),游戲總監(jiān)Cory Barlog解釋說(shuō),保密過(guò)程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團(tuán)隊(duì)的掌控內(nèi)。“在過(guò)去的1年半中,我們必須確保世界上所有人和我們?cè)谧龅囊恢?,不能讓游戲的任何消息外泄。那種壓力我從來(lái)沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)。實(shí)際上確實(shí)有一些外泄,但所幸并沒(méi)有傳播太遠(yuǎn)。““我們必須控制全局。這種事情壓力很大,要想讓所有玩家獲得同樣的體驗(yàn),這需要在市場(chǎng)宣傳和公關(guān)團(tuán)隊(duì)合作上更加靈活。有時(shí)候我們必須馬上官宣一些消息,否則就會(huì)被泄露,我們必須盡快地掌控一切。”今年保密工
根據(jù)最新數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神4》又創(chuàng)下了一項(xiàng)最新記錄,目前該作在全球最大視頻平臺(tái)Youtube上,正在爭(zhēng)取10億次觀看次數(shù)。自4月20日發(fā)布以來(lái),數(shù)據(jù)分析公司Matchmade報(bào)告說(shuō),該作在5月底之前,就在YouTube上收獲了7.28億次觀看次數(shù)。如果在這個(gè)平臺(tái)上保持其勢(shì)頭,那么它將有望在六月或七月之前突破10億次,成為YouTube歷史上達(dá)到這一里程碑最快的游戲。目前《堡壘之夜》是YouTube上觀看次數(shù)最多的游戲,今年三月超越了《我的世界》,并在發(fā)布五個(gè)月,“大逃殺”模式發(fā)布三個(gè)月后,達(dá)成了10億次觀看次數(shù)?!稇?zhàn)神4》是4月份最暢銷的游戲,在獨(dú)占的PS4平臺(tái),僅三天就銷售了310萬(wàn)套,第一個(gè)月售出了500多萬(wàn)套。
索尼圣莫妮卡今天分享了《戰(zhàn)神4》的新消息,玩家Cygnus曬出英國(guó)皇家愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)和倫敦Choir現(xiàn)場(chǎng)演奏《戰(zhàn)神4》主題曲的視頻,堪稱史詩(shī)級(jí)演出。從視頻來(lái)看,隨著音樂(lè)的響起,現(xiàn)場(chǎng)氣氛達(dá)到高潮,喜歡戰(zhàn)神的玩家不容錯(cuò)過(guò)。Cygnus:由英國(guó)皇家愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)和倫敦Choir演奏的《戰(zhàn)神4》主題曲,史詩(shī)級(jí)?!稇?zhàn)神4》(新戰(zhàn)神)已在4月20日獨(dú)占登陸PS4,這是一款由圣莫妮卡開(kāi)發(fā)的全新戰(zhàn)神系列,開(kāi)啟了北歐神話新篇章,游戲媒體平均分95分,僅次于《俠盜獵車5》。下面一起看看演示,感受下現(xiàn)場(chǎng)的震撼。視頻截圖:
發(fā)布一月有余的《戰(zhàn)神4》在游戲內(nèi)容上高度豐富,世界巨大,有很多很棒的支線任務(wù)和隱藏故事,等待被玩家發(fā)現(xiàn)。而根據(jù)最新消息,根據(jù)游戲總監(jiān)Cory barlog的說(shuō)法,游戲中還有一個(gè)隱藏很深的秘密還沒(méi)有被任何人發(fā)現(xiàn)?!拔艺娴南嘈?,我在這款游戲的收藏版中隱藏的秘密,會(huì)讓玩家找上一段時(shí)間才能發(fā)現(xiàn)。我認(rèn)為他們唯一不知道的是,Brok和Sindri的兩件玩具組件,在底部有個(gè)小標(biāo)記,其目的是要將它們對(duì)應(yīng)到地圖上的正確位置上,然后走過(guò)這段旅程。所以人們并沒(méi)有意識(shí)到,你可以讓他們?cè)诘貓D上走上這段旅程,然后到達(dá)那個(gè)地方,那個(gè)秘密寶藏就這樣很好地隱藏起來(lái)了。而且我喜歡這個(gè)秘密,我必須保住開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里的大部分秘密,因?yàn)槲抑溃蕉嗳酥浪?,泄漏就越容易?!比欢谟螒虮旧碇?,還有一個(gè)尚未被發(fā)現(xiàn)的隱秘秘密。“我一直認(rèn)為人們通常在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)
盡管《戰(zhàn)神4》獲得了媒體極高的評(píng)價(jià),同時(shí)也是索尼本世代銷量最快的第一方游戲,但粉絲們對(duì)這款游戲仍有一些微詞。其中一個(gè)抱怨的地方是:缺乏壯觀的Boss戰(zhàn),尤其是和系列之前的游戲《戰(zhàn)神2》、《戰(zhàn)神3》相比?!稇?zhàn)神4》中確實(shí)沒(méi)有太多的故事boss戰(zhàn),取而代之的是有很多迷你boss,不斷地重復(fù)但卻也是現(xiàn)象級(jí)(更別提女武神了)。所以明顯這是質(zhì)量而非數(shù)量取勝的制作觀念。最近游戲總監(jiān)Barlog在接受GamingBolt采訪時(shí)專門就這個(gè)問(wèn)題做出了解釋。Barlog承認(rèn)在《戰(zhàn)神4》開(kāi)發(fā)過(guò)程中有很多Boss戰(zhàn)不得不被砍掉,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間有限?!澳阒?,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中有幾個(gè)我不得不刪掉的Boss,原因很簡(jiǎn)單。每個(gè)Boss我們安排15-20個(gè)人手負(fù)責(zé),這些boss,每個(gè)需要1-2年的時(shí)間。這是大多數(shù)人低估的地方。如果你想加入更多的Bo
《戰(zhàn)神4》一個(gè)月前正式發(fā)售,作為一款PS4獨(dú)占大作,《戰(zhàn)神4》打破了許多記錄,而且讓“boy”這個(gè)單詞在全球玩家中掀起一股熱潮。不過(guò)根據(jù)4月份的數(shù)字版游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)神4》的收入金額沒(méi)能超過(guò)《堡壘之夜》。根據(jù)SuperData公布的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神4》是數(shù)字下載版史上首發(fā)銷量最高的主機(jī)獨(dú)占游戲,首發(fā)數(shù)字版銷量月210萬(wàn)份,幾乎是上一任冠軍《神秘海域4》的二倍。而本月早些時(shí)候也有數(shù)字表明,《戰(zhàn)神4》的實(shí)體版和數(shù)字版總銷量在首發(fā)三天以內(nèi)達(dá)到了310萬(wàn)份,是史上銷售速度最快的PS4獨(dú)占游戲。雖然《戰(zhàn)神4》突破了許多里程碑,但《堡壘之夜》卻在總收入的數(shù)字上保持著領(lǐng)先地位?!侗局埂吩?月份期間的主機(jī)、PC和手機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了2.96億美元的收入,在前一個(gè)月的2.23億美元基礎(chǔ)上保持著快速
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)奇跡。在投資人會(huì)議上,PlayStation老大John Kodera透漏《戰(zhàn)神4》僅僅一個(gè)月內(nèi)“實(shí)際銷量”已經(jīng)超過(guò)了500萬(wàn)套。這讓《戰(zhàn)神4》成為本世代銷售速度最快的獨(dú)占游戲之一,可能和《精靈寶可夢(mèng)X/Y》、《精靈寶可夢(mèng)日/月》、《精靈寶可夢(mèng)歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》以及《超級(jí)馬里奧:奧德賽》有一定差距,但相比索尼自己來(lái)說(shuō),它的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了。《戰(zhàn)神4》圣莫妮卡工作室歷時(shí)5年打造的系列轉(zhuǎn)型之作,2018年4月20日發(fā)售。游戲總監(jiān)曾確認(rèn)本作發(fā)售后沒(méi)有任何DLC,不過(guò)圣莫妮卡推出了大量更新,加入了照片模式,將來(lái)可能也會(huì)追加一個(gè)新游戲+模式。
據(jù)NPD集團(tuán)的最新數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神4》比任何其他PlayStation獨(dú)占游戲的首發(fā)表現(xiàn)都要好。該作不僅是4月份在美國(guó)銷量最好的游戲,而且它的首月的表現(xiàn)也超過(guò)了所有其他的PlayStation獨(dú)占游戲。這不僅是PlayStation 4平臺(tái)獨(dú)占最佳,也是自1995年P(guān)layStation平臺(tái)首次亮相以來(lái),任何PlayStation獨(dú)占游戲的最佳表現(xiàn)?!稇?zhàn)神》于4月20日發(fā)布,因此在4月只賣了10天,但仍然能夠打破紀(jì)錄,擊敗了2004年10月發(fā)售的PlayStation 2《俠盜獵車手:圣安地列斯》。除了歷史性的銷售之外,《戰(zhàn)神》也受到評(píng)論屆的一致好評(píng)。雖然在線多人游戲,特別是《堡壘之夜》這樣的游戲吸金更猛,同時(shí)更有影響力,但《戰(zhàn)神4》表明單人游戲仍然會(huì)很有市場(chǎng)。自2013年推出PS4以來(lái),索尼已經(jīng)發(fā)布了許多Pl
NPD集團(tuán)昨天晚上發(fā)布了美國(guó)地區(qū)四月份游戲市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)。經(jīng)統(tǒng)計(jì)顯示,四月份美國(guó)最熱賣的游戲是圣莫妮卡小組歷時(shí)數(shù)年為PS4打造的獨(dú)占動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神4》。具體的排名情況如下: 1.戰(zhàn)神4 2.孤島驚魂5 3.MLB 18: The Show 4.任天堂Labo多功能套裝 5.大金剛:熱帶寒流 6.馬里奧賽車8* 7.俠盜獵車手5 8.使命召喚14:二戰(zhàn) 9.超級(jí)馬里奧奧德賽* 10.NBA 2K18 11.絕地求生** 12.幽靈行動(dòng):荒野 13.塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息* 14.怪物獵人:世界 15.彩虹六號(hào):圍攻 16.逃出生天** 17.如龍6:生命之詩(shī)* 18.賊海 19.星之卡比:新星
國(guó)外大神Cas日前在油管發(fā)布了一段自制的《戰(zhàn)神4》(戰(zhàn)神2018)卡通短片,用另類幽默的方式講述了游戲故事,不過(guò)故事只進(jìn)行了一半,作者表示沒(méi)資金了,需要大家支持。短片質(zhì)量還是很高的,視頻中奎爺和阿特柔斯以“非常簡(jiǎn)單”的方式戰(zhàn)勝了3個(gè)boss,看起來(lái)非常搞笑。視頻如下:作者介紹:作者名叫Cas是一名來(lái)自荷蘭的獨(dú)立動(dòng)畫師,制作豐富的動(dòng)畫題材,他的大多數(shù)動(dòng)畫取材于游戲,電影或者電視節(jié)目。視頻截圖:
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)有一個(gè)“戰(zhàn)神”難度,但如果想挑戰(zhàn)更高難度,本作今后可能會(huì)推出一個(gè)新游戲+模式。在接受GamingBolt采訪時(shí),《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog直言正在考慮這個(gè)難度模式。“新游戲+模式是我非常想要加入的一個(gè)模式。但是在游戲開(kāi)發(fā)的最后8個(gè)月有著一大堆必須要加入的功能,這就像是一個(gè)蘇菲的抉擇。如果當(dāng)時(shí)加入新游戲+模式,這意味著會(huì)產(chǎn)生其他更多的東西,穩(wěn)定性和打磨方面就不能如期完成。”“但新游戲模式每個(gè)人都想要,我覺(jué)得沒(méi)有人不喜歡這個(gè)模式,但是我們快沒(méi)時(shí)間了。我知道玩家會(huì)說(shuō),你們花了5年時(shí)間,怎么搞的。我要說(shuō)的是,我們工作到最后一秒,一直在打磨和改進(jìn),不斷地調(diào)整,盡量讓這個(gè)游戲更完美。這也是為什么《戰(zhàn)神4》送廠壓盤后照片模式開(kāi)發(fā)甚至還沒(méi)有開(kāi)始。照片模式
今天Gfk公布了最新一期截止到5月19日的英國(guó)實(shí)體游戲銷量榜,索尼互娛Santa Monica工作室的《戰(zhàn)神4》依舊雄踞榜首,達(dá)成五連冠。如果再拿下一周冠軍,《戰(zhàn)神4》就要追平PS3《美國(guó)末日》的六連冠紀(jì)錄。PS第一方游戲在英國(guó)銷量周榜的最高紀(jì)錄是八連冠的PS2《GT賽車3》,要趕上這一紀(jì)錄難度可不小。《塞爾達(dá)無(wú)雙:終極版》發(fā)售第一周空降第3,與2014年在Wii U發(fā)售時(shí)的排名一樣。小制作游戲,3DS的《真女神轉(zhuǎn)生:深淵奇異之旅》首發(fā)排在第31位,PS4《龍之皇冠Pro》排在第33位。以下是本周的排行榜前15位的游戲:1.《戰(zhàn)神4》2.《FIFA 18》3.《塞爾達(dá)無(wú)雙:終極版》4.《大金剛國(guó)度:熱帶寒流》5.《孤島驚魂5》6.《樂(lè)高漫威超級(jí)英雄2》7.《刺客信條:起源》8.《馬里奧賽車8:豪華版》9.《G
索尼的《戰(zhàn)神4》并沒(méi)有VR版,不過(guò)一名粉絲把游戲中的標(biāo)志性人物奎托斯帶到了自制VR游戲中來(lái),他的這個(gè)項(xiàng)目也讓圣莫妮卡官方震驚了。圣莫妮卡表示震驚:Reddit用戶d_cay近期分享了一段視頻,這段視頻展示了《戰(zhàn)神》全新拍照模式的妙用,搭配攝影測(cè)量法太厲害,大家可以在文章下方觀看。給不知道什么是攝影測(cè)量法的玩家科普一下,攝影測(cè)量法就是給一個(gè)目標(biāo)拍攝數(shù)千張不同角度的照片,然后用這些照片計(jì)算生成一個(gè)照片般真實(shí)的3D模型。MasterWorks VR這款軟件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。提到《戰(zhàn)神》,d_cay使用的照片模式,可以讓玩家自由調(diào)整拍攝角度,獲取每一幀的動(dòng)作。從視頻內(nèi)容來(lái)看,作者拍了奎托斯盡可能多的角度,然后把這些文件進(jìn)行計(jì)算處理。計(jì)算完成后,一個(gè)高度還原的奎托斯就出現(xiàn)了,最后再把奎托斯的3D模型導(dǎo)入到Unity里
玩家Freedom今天分享了一組《戰(zhàn)神4》照片,他別出心裁地用拍照模式制作了奎爺?shù)淖耘恼眨瑥膱D片來(lái)看毫無(wú)違和感,奎爺?shù)ㄗ耘模媛段⑿?,后面的小怪很搶鏡。這組創(chuàng)意十足的照片也獲得圣莫妮卡官方點(diǎn)贊分享。玩家對(duì)這組照片的評(píng)論也很有意思,“當(dāng)你兒子遇到麻煩,你卻要先自拍一張”;“奎托斯現(xiàn)在殺怪前要自拍一張”;“終于有一個(gè)不血腥的愛(ài)好了。”《戰(zhàn)神4》(戰(zhàn)神2018)已在4月20日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4,游戲支持中文。推特信息:“戰(zhàn)自拍神”下面一起看看圖片:奎爺看到這些羞恥的照片:
PlayStation官方今天公布了4月PS社區(qū)玩家選擇獎(jiǎng)游戲,《戰(zhàn)神4》(新戰(zhàn)神)毫無(wú)懸念成為4月最佳游戲,從玩家投票的數(shù)據(jù)圖來(lái)看,《戰(zhàn)神4》獲得壓倒性的優(yōu)勢(shì)取勝。《戰(zhàn)神4》已在4月20日獨(dú)占登陸PS4,支持中文,游戲的媒體平均分為95分,僅次于GTA5。推特信息:PS社區(qū)經(jīng)理Sid Shuman為我們分享了《戰(zhàn)神》投票結(jié)果圖,綠色的為《戰(zhàn)神4》的投票,優(yōu)勢(shì)一目了然。Sid Shuman:恭喜圣莫妮卡工作室,以絕對(duì)性優(yōu)勢(shì)取得勝利 - 《戰(zhàn)神4》正式成為2018年4月PS社區(qū)最佳游戲!感謝你們,玩家,為本月的游戲投了這么多票!現(xiàn)在預(yù)測(cè)下5月最佳?高質(zhì)量大作《戰(zhàn)神4》和《如龍6》統(tǒng)治了4月新游戲,此外還有一些引人注目的獨(dú)立游戲如《貓頭鷹男孩》,《Minit》,《瑞克和莫蒂VR》和《迪托之劍》也很不錯(cuò)。
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