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修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限

時間:2009-01-19 04:21:27
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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輻射3》本身帶來的畫面已經相當出色了,不過和同樣基于Gamebryo Engine引擎的《上古卷軸4:湮沒》一樣,也會出現遠距離視角下細節(jié)丟失、紋理變弱的問題。

如果你還想繼續(xù)深挖,那么可以修改ini配置文件,確切地說是“fallout.ini”。該文件在Windows XP下位于“C:\Documents and Settings\XXX\My Documents\My Games\Fallout3”,Windows Vista下位于“C:\Users\XXX\Documents\My Games\Fallout3 ”(XXX就是你的用戶名)。

用文本編輯文件打開它就可以看到各個畫質設定條目了:

uGridsToLoad=5 (數值越大可視范圍和距離就越遠,這里調為19)

uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大于9的話這里就設定為3)

iMinGrassSize=80 (數值越小草皮密度就越大,這里調為40)

fGrassFadeRange=6000.0 (草皮顯示的范圍,這里調為12000)

bForceFullLOD=0 (設為1可強制為完整細節(jié)等級)

iTreeClonesAllowed=1 (設為0則禁止樹木克隆,即每一棵樹都是獨一無二的)

iShadowMapResolution=256 (陰影分辨率,最大值2048)

iShadowFilter=0 (設為2可開啟陰影邊緣)

iActorShadowExtMax=10 (數值越大外側陰影數量就越多)

iActorShadowIntMax=10 (數值越大內側陰影數量就越多)

bShadowsOnGrass=0 (設為1可開啟草皮陰影)

按照以上說明調整后,游戲的細節(jié)會豐富很多,當然代價就是性能的損失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平臺上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下幀率會明顯降低到20FPS以下。所以說,如果你沒有相當高端的硬件,就不要輕易嘗試修改ini文件了。

以下是修改ini前后的畫質對比(注意頭八張是全景截圖后十張是局部截圖):

5.1
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