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《輻射3》的一些特點-以及有趣的地方陷阱屋位置圖已上

時間:2009-01-19 04:13:17
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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本人剛剛主線劇情通關,由于選擇了先感受主線劇情,所以支線任務和大地圖都探索得不多,個人沒有探索到的地方就不做評論了,在這主要是講講個人的感想. 有人說在游戲中戴了"帽子就不能戴眼鏡,眼鏡和帽子同屬于頭盔,所以不能同時裝備",這點只要自己親身玩了就很容易發(fā)現(xiàn),不是這樣的,在游戲的設定中,使用全覆式頭盔的時候的確不能戴眼鏡,但是如果使用的頭盔沒有遮住眼睛的話是可以戴眼鏡的,比如棒球帽+眼鏡。

還有有人說在游戲中很孤獨,找不到隊友,這也是一個天大的錯誤,從一開始的MEGATON玩家就可以找到一個雇傭兵加入,需求條件是較低的KARMA,當時我因為KARMA太高所以他拒絕加入.還有大名鼎鼎的狗肉就不用多作介紹了,在鋼鐵兄弟會中可以找到一個士兵加入,需要較高的KARMA,游戲后期在VAULT 86(87?總之是主線那個)中可以找到一個被囚禁的變種人,如果選擇救他,他以后會在主線劇情中成為一個有力的幫手.順帶一說這家伙使用的是laser minigun,激光轉輪式的,而且貌似子彈無限.其他還有很多可以加入的隊員,就像Fallout1和2一樣,隊友很多姿多彩. 還有在戰(zhàn)斗中就如前作一樣,敵人在HP較低,且主角占據(jù)較大優(yōu)勢的時候會選擇抱頭鼠竄. 其次就是有人說Fallout3極其類似上古4,作為一個有上古4 80小時游戲經驗的玩家來說,除了在看到NPC使用近戰(zhàn)武器朝你沖來的時候會有老滾就在眼前的感覺以外,其他時候并不會覺得非常類似,的確上古4和Fallout3使用的是同一個引擎,所以在系統(tǒng)方面的相似是不可避免的,例如大地圖快速旅行等等系統(tǒng),這些系統(tǒng)帶給玩家的只有便利沒有其他弊處,所以延續(xù)了這些系統(tǒng)是沒有必要反對的. 再來談談游戲中的一些細節(jié),細節(jié)問題是提高游戲樂趣的很重要的一點,在這點上bethesda還是做得不錯的,比如我在游戲中發(fā)現(xiàn)一間小屋子(我把它叫做陷阱屋,至于為什么這么叫請看后文),里面沒有任何人,也沒有什么有價值的物品,但是進門以后看地上會發(fā)現(xiàn)地上有用膠帶紙貼成的一個個箭頭,沿著這些箭頭走會看到一個踩踏式的陷阱,如果你踩上去,在你的前方會有一個木槌從天花板上蕩下來擊中你面前的一排書(當然是不會打到你的),然后這排書以多米諾效應沿著書柜倒下,在書柜另一端的最后一本書掉下時會引發(fā)另一個踩踏式陷阱,這個陷阱會引發(fā)一個棒球發(fā)射器,發(fā)射器射出的棒球會打倒一個瓦斯罐,然后這個被打倒的瓦斯罐會從臺子上掉到一個捕獸夾式的陷阱上被夾爆,接著瓦斯罐的爆炸會引發(fā)在這個捕獸夾上方用一個線吊著的3個手雷,這3個手雷的爆炸又會引發(fā)一連串的巨大爆炸,如果你在一開始因為好奇隨著陷阱的一步步引發(fā)慢慢往前走的話,最后的結果就是...被炸得四肢不全.如果你留在第一個引發(fā)的陷阱上就不會受到任何傷害,(這就是俗語中的好奇心殺死貓?)就如剛才所說,里面沒有任何生物和固定的有價值的物品.這個屋子的存在意義就是這個小游戲,或者說是,一個黑色幽默,它位于做主線任務的時候會路過的路上(具體請看附件圖,直接點擊附件名即可),如果用正常方式走路過去的話應該不會錯過它.

另外有一個無關緊要的問題就是,在剛進這個屋子的時候,左手邊的地板上會莫名其妙的發(fā)出噴血的聲音,就像Ghoul吃尸體那種,而且還有血飆出來,一開始我以為地板下有個什么morerat或者ghoul之類的,但是我用控制臺命令TCL到處查看了,包括潛到地板下,沒發(fā)現(xiàn)任何引發(fā)這聲音的源頭,不知道是個小錯誤還是什么,如果有朋友找到了這個屋子請告訴我有沒有碰到這樣的現(xiàn)象. 其他的在游戲中各種的小幽默或者是讓人感到有趣的細節(jié)比比皆是,由于聽別人講不太好理解其中的精髓,所以還是讓各位自己去探索吧. 還有我想說的一點是,我很喜歡小時候在VAULT 101中的劇情,很有趣.是經歷了在廢土中游蕩了這么久以后才感覺到的.VAULT果然是一個安全溫暖的地方. 最后要說的就是,的確這篇文章很亂,沒有條理,因為都是我想到什么就寫什么的,完全沒有排版,如果有人覺得文字太多懶得看或者是只看了紅字部分的話,請不要在回復中說"太長懶得看""我只看了紅字"(在這個年代說實話是會遭天譴的).如果我還記起或者發(fā)現(xiàn)了其他有趣的東西并且還找得到這貼的話,我會保持更新的.希望各位也可以談談自己的感想,說說自己發(fā)現(xiàn)的有趣的事,同時也希望人云亦云的朋友去用心感受一下,起碼玩上10個小時才能說玩過吧.

今天很閑,就繼續(xù)來想到什么說什么吧,在MEGATON中有一個小LOLI,他的雙親死于核輻射中(貌似是,沒仔細調查人家的背景),MEGATON中有個黑男撫養(yǎng)了她,有次我逛街逛到他們家中,正好碰到父女倆坐在椅子上聊天,小LOLI張口就來了一句:"老爸,是時候告訴我那些事了吧,你知道的,有關男孩和女孩之間的",他爸爸當時很囧,支吾了半天,然后小LOLI嘆了口氣:"好吧,總有一天我會知道的".那個LOLI看起來大概10歲左右吧... 還有一個很囧的設定就是,第一次進MEGATON時警長一定會上來和你搭話,我對他說的第一句話就是:"那帽子不錯,我要了."然后掏出國產突擊步槍照著他腦袋就來了一梭子彈,他的頭華麗的被打飛到沒有任何人能找到的地方,接著...我在他那沒有頭的尸體中找出了他的帽子戴上...還有使用電漿或者激光槍把敵人打成灰以后還能在尸體中找到衣服...這個設定的確很囧,不過畢竟這是個游戲,如果真的要我去找那個倒霉警長的頭才能戴上帽子的話,我會更囧的...所以其實這個設定還算是方便玩家了.

5.1
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