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《輻射3》初上手的感覺(jué)

時(shí)間:2009-01-13 18:18:51
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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進(jìn)度:玩了3個(gè)小時(shí),目前進(jìn)入MEGATON鎮(zhèn)內(nèi)

說(shuō)下感受:

游戲畫(huà)面比想象中要略差一下,室外沒(méi)有物體陰影是個(gè)很大問(wèn)題。但是整體效果相當(dāng)不錯(cuò),廢土的氣氛可以說(shuō)是滿分,那種一眼望去滿目蒼痍,廢屋殘墻在陽(yáng)光下默默頹去的感覺(jué)真的很FALLOUT。

人物造型比TES系列要好了很多,無(wú)論是身體結(jié)構(gòu)還是面部造型都要強(qiáng)出數(shù)倍,RANDOM出來(lái)的年輕女人普遍長(zhǎng)的都不錯(cuò),其中女RAIDER尤贊,一個(gè)個(gè)面似桃花衣著曝露,實(shí)在是讓你不忍開(kāi)槍顏射之  。

游戲配置要求比較中等,我用筆記本跑相當(dāng)流暢,T9400+4G DDR3+9600M GT GDDR3 512MB的配置下,開(kāi)全高效果+HDR下,有野外40FPS,室內(nèi)60+FPS的表現(xiàn)。 可以說(shuō)目前主流配置都可以跑順了。相對(duì)最近出的幾個(gè)游戲來(lái)說(shuō),F(xiàn)3的優(yōu)化中規(guī)中矩,比較符合其畫(huà)面表現(xiàn)的要求。

游戲中的對(duì)話系統(tǒng)相當(dāng)不錯(cuò),一改TES那種刻板的感覺(jué),每段對(duì)話都有數(shù)種選擇,而且不同回應(yīng)方式帶來(lái)的回答都是不盡相同的(N種選擇一種回答的BIOWARE你真該學(xué)學(xué)人家BETHESDA),而且玩家的道德水準(zhǔn)也會(huì)明顯影響到NPC的反應(yīng)。

但是遺憾的是游戲中對(duì)話劇本的寫(xiě)作水準(zhǔn)只能算是中規(guī)中矩,雖然看得出相當(dāng)用心但并非足夠出色,尤其是在“幽默”這一點(diǎn)上與黑島制作的原版依然有著很大的差距,當(dāng)然這也是我們?cè)缦染皖A(yù)料到了的。 笑料倒是也有,不過(guò)感覺(jué)比較做作,挺LAME的  總之,比起TES系列有很大提高,但依然不及經(jīng)典的高度。

戰(zhàn)斗方面可以說(shuō)讓之前擔(dān)心的人松了一口氣,雖然是即時(shí)戰(zhàn)斗,但玩起來(lái)一點(diǎn)也沒(méi)有FPS的感覺(jué)。子彈稀少,加上普通射擊模式下子彈的散射使得通常情況下使用直接射擊的方式很不明智也不現(xiàn)實(shí)。絕大部分時(shí)間里我還是在使用VATS模式在攻擊,而且B社對(duì)于戰(zhàn)斗的節(jié)奏掌握不錯(cuò),每次戰(zhàn)斗面對(duì)的敵人都不會(huì)太多,因此在VATS下一輪攻擊消滅一個(gè)敵人的節(jié)奏也很有點(diǎn)回合制的感覺(jué)。

火器的射擊命中率還是計(jì)算的不錯(cuò)的,感覺(jué)很像原版,在我35%的技能支持下,10MM手槍在10M內(nèi)的距離上有不錯(cuò)的命中率,但是超過(guò)這個(gè)距離后無(wú)論是VATS還是即時(shí)射擊

命中率降的都很厲害。即時(shí)射擊模式下子彈并不一定會(huì)命中準(zhǔn)星,而是會(huì)根據(jù)技能高低自動(dòng)發(fā)散,哪怕是沒(méi)有后座影響下的第一發(fā)也是如此。VATS射擊模式下是否命中由技能高低決定,同時(shí)命中后的威力和CC幾率貌似會(huì)比較高。

戰(zhàn)斗時(shí)敵人AI還算過(guò)得去,槍?xiě)?zhàn)時(shí)懂得找掩體,血少了知道逃命,武器被打掉知道換備用武器,還可以召喚附近的同伙協(xié)同攻擊。對(duì)于一個(gè)RPG來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這就夠了。而且許多種類(lèi)的敵人各有弱點(diǎn),比如螞蟻打到觸角會(huì)攻擊同類(lèi),螃蟹要打眼才能造成有效傷害等等。

游戲中有各種破爛可以撿,這點(diǎn)和TES是一樣的,有用的物品和補(bǔ)給散落在各個(gè)角落需要用心尋找。物品的修理很有意思,磨損后的武器和盔甲其性能會(huì)有很大損耗,而對(duì)其修理需要消耗大量同種類(lèi)的物品,而且對(duì)物品修理的最大上限是由修理技能決定的,修復(fù)到完美狀態(tài)需要很高的修理技能。因此完好的武器非常珍貴,而那些破爛貨也有相當(dāng)重要的價(jià)值,并不是只能拿去賣(mài)錢(qián)了。

口才說(shuō)服系統(tǒng)也很有趣,能夠說(shuō)服的效果巨大,100塊的報(bào)酬能說(shuō)到500塊,效果很是顯著。但是需要注意的是口才說(shuō)服雖然是以成功幾率百分比表示的,但玩家是不能通過(guò)S/L來(lái)改變結(jié)果的,貌似你這次說(shuō)服失敗讀盤(pán)后還是失敗,除非你提升自己的口才否則怎么說(shuō)都沒(méi)用。很棒的設(shè)定,不是么~

目前注意到的幾點(diǎn)不滿:

屬性點(diǎn)的影響有限,SPECIAL系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗的影響明顯減少了。

玩家初始的HP,AP和負(fù)重都太高,每一點(diǎn)STR,AGI和EDU的效果不是很明顯。當(dāng)然通過(guò)MOD可以很好的修正這一點(diǎn)。

沒(méi)有自動(dòng)技能?chē)L試通過(guò)小游戲的選項(xiàng),每次都要自己動(dòng)手,這很不方便。

沒(méi)找到顯示地面物體名稱(chēng)的功能,找東西不方便,有此我不小心把手槍丟地下了,而且因?yàn)槭窃诙蠢餂](méi)有燈光,結(jié)果就死活找不著了  起碼給個(gè)火把手電什么的吧= =

先說(shuō)這些,回去接著爽。

哦忘記說(shuō)了,大家一定要用VERY HARD難度完,否則可能會(huì)覺(jué)得缺乏挑戰(zhàn),當(dāng)然VERY HARD其實(shí)也不難,實(shí)際玩起來(lái)感覺(jué)和F2的難度類(lèi)似。當(dāng)然可以肯定的是,游戲缺省的NORMAL實(shí)在太簡(jiǎn)單了,估計(jì)是照顧C(jī)ONSOLE玩家的設(shè)定。

5.1
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