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仙劍5前傳 困難難度通關(guān)后感

時(shí)間:2013-01-25 09:32:18
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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玩后感:

劇情:

  前面頗有新意,后面的劇情就跟前幾代一樣,毫無(wú)新意,連結(jié)局都跟往作一樣,悲情。雖然本作結(jié)局屬于開(kāi)放性討論結(jié)局,夏侯瑾軒與暇到底有沒(méi)有死,大家都不知道,暮菖蘭最后面回頭看到某些東西然后一笑,也讓他們的生死充滿疑問(wèn),但是作為一款游戲,采用這種開(kāi)放性討論結(jié)局,估計(jì)效果不大,游戲不能與電影相比,《盜夢(mèng)空間》這部電影采用的結(jié)局也是開(kāi)放性的,也是這個(gè)結(jié)局讓這部戲在影院維持了近3個(gè)月,但相比電影,玩家在玩游戲更希望有個(gè)直觀的結(jié)局,在本作的結(jié)局里,有些草草收?qǐng)?,亂用手法之勢(shì)。

角色:

  姜世離如何被封印,哪怕給點(diǎn)小片段也好,好歹也是一方主角,怎么可以用一句概括。更郁悶的是,作為歐陽(yáng)家最得意的門(mén)生,前面那么聰明,后面怎么就那么容易被人利用呢?

  謝滄行的身份公開(kāi)沒(méi)多久,他就死了,這讓筆者郁悶到,能不能給筆者玩下罡斬的技能。這是筆者最喜歡的一個(gè)人物,在本作中,他的出現(xiàn),總能讓筆者露出笑容,詼諧幽默,騙吃騙喝,緊急關(guān)頭,自行兵解,以保封妖塔,此乃真英雄。

  夏侯瑾軒二叔,筆者在游戲中間已經(jīng)猜到他就是枯木了,難道是因?yàn)楣P者看古裝劇看太多了?不得不說(shuō),枯木的演技能拿奧斯卡金像獎(jiǎng)及終身榮譽(yù)獎(jiǎng)了,相處20余年,夏侯瑾軒他爹竟然毫無(wú)覺(jué)察,最后面既然還那么無(wú)奈的死在他二弟之手。

  暮菖蘭,筆者估計(jì)錯(cuò)誤,剛開(kāi)始玩以為只是個(gè)打醬油的角色,沒(méi)想到最后面唯一存活的,既然是她。。在前面劇情時(shí),筆者一直讓她打替補(bǔ),當(dāng)筆者察覺(jué)到時(shí),為時(shí)已晚,只能痛苦的去刷怪,練她的技能,本以為她是為錢(qián)不顧一切接任務(wù),但后來(lái)才明白臥底的背后竟有一個(gè)感人的故事。

  夏侯敬軒,作為本作的主角,完全是一個(gè)見(jiàn)證者的角色,見(jiàn)證姜世離的形成,并無(wú)前幾作一樣的主角那般勇猛,最大的遺憾是,在他爹有生之年,沒(méi)能盡一份孝道,答應(yīng)他爹的事也因?yàn)橄镜囊痪湓捜客?,最后只能留下遺憾,真乃紅顏禍水。

  暇,從小身患怪病,在經(jīng)過(guò)大家努力治好后,沒(méi)有了不死之身,剛治好就死了。。更慘的是,慘遭附體,讓筆者心中的可愛(ài)蘿莉變成會(huì)飛的女魔頭,真乃毀三觀。另外提一下,暇臉上的痣與字幕中臉上痣方向反了~~

  吐槽下微電影里面的人物形象,真的太丑了,夏侯瑾軒那樣子。。。簡(jiǎn)直就是。。一屌絲,哪里像高富帥了。

機(jī)關(guān):

還算好,難度不大,耗費(fèi)我最多時(shí)間的是暮菖蘭家鄉(xiāng)那里。。機(jī)關(guān)設(shè)置確實(shí)頗有新意,蠻好的。

迷宮:

這代的迷宮難度不高,幾乎全部迷宮的地圖都很容易拿到,最耗費(fèi)筆者時(shí)間的是仙竹林第一關(guān),傳送得筆者要生要死。迷宮的寬度不大,碰怪的幾率很大,長(zhǎng)度也不長(zhǎng),反正地圖在手,行遍天下都無(wú)所畏懼。

小游戲:

本作小游戲頗為無(wú)趣,軟星包子翻卡片的困難難度是人玩的嗎?筆者全程錄像伺候的。。在蚩尤冢那里的拼圖游戲更讓筆者無(wú)言,沒(méi)有一個(gè)原圖放在旁邊,想看原圖還要在”幫助“那里點(diǎn)開(kāi)看,移動(dòng)拼圖的音效讓筆者差點(diǎn)睡著。。

連攜技:

玩本作還得練勁舞團(tuán)~~筆者從沒(méi)玩過(guò)此類型的游戲,筆者自嘆不如,從未超過(guò)6連~~記得在某關(guān)卡時(shí),小怪既然還說(shuō)了一句,如果你能使用連攜技超過(guò)99連,可以上傳視頻到網(wǎng)上炫耀。。。筆者嘆道,天下奇人居多,高手如云,期待神人能上傳99連讓筆者見(jiàn)下世面。話說(shuō)如果能用鍵盤(pán)按的話,應(yīng)該比用鼠標(biāo)按簡(jiǎn)單得多,鼠標(biāo)在按得時(shí)候如果過(guò)于激動(dòng),會(huì)移動(dòng),一移動(dòng)就容易失誤。

最終BOSS:

對(duì)于最后面連續(xù)兩次單挑最終BOSS,筆者真是跑遍全地圖合裝備。。把無(wú)需要的東西全賣掉,換成藥,然后慢慢才磨死的,筆者建議第一次玩還是玩簡(jiǎn)單難度,等有了稱號(hào),確實(shí)再玩困難難度簡(jiǎn)單得多。

道具:  大部分道具都是花瓶,無(wú)實(shí)際用處,筆者都是賣錢(qián)的,特別是桃木劍,一個(gè)能賣15000,爽歪歪。

BUG:

筆者沒(méi)使用修改器,只遇到偶爾去開(kāi)封或者明州會(huì)跳出外,無(wú)其余BUG,這點(diǎn)證明測(cè)試人員很盡職。

語(yǔ)音包:

讓筆者更加融入游戲中去,美中不足的是除主線外,其他聊天并沒(méi)有語(yǔ)音。

游戲名:

《仙劍奇?zhèn)b傳》這系列已經(jīng)嚴(yán)重跑題,這幾代與標(biāo)題完全不符。難道制作商就只能借助這個(gè)名號(hào)創(chuàng)作游戲了嗎?

總結(jié):

  雖說(shuō)有進(jìn)步,但是需要改進(jìn)的地方還是太多了,總體而言,此作還是值得一玩,玩仙劍的目的不在于游戲本身,在于它獨(dú)特的魅力所在。所有仙劍迷,都應(yīng)該知道仙劍的魅力在哪。不要太過(guò)刻意針對(duì)仙劍的不足,更應(yīng)該體驗(yàn)仙劍帶來(lái)的樂(lè)趣。

7.3
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