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《征服美洲》戰(zhàn)術(shù)匯總

時(shí)間:2003-03-15 22:19:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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      首先我們來了解下目前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù)一般分為兩大類一種是注重進(jìn)攻的,一種是注重防守的這也就出現(xiàn)了目前兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然每個(gè)學(xué)派還可以細(xì)分一些戰(zhàn)術(shù)出來,我們姑且再分四種機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派分為機(jī)動部隊(duì)體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系又分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。

      下面我就這些戰(zhàn)術(shù)做一下詳細(xì)的講解下,首先說機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派,一般來說這種戰(zhàn)術(shù)只適合土著使用,主要原因是因?yàn)橥林娘@著速度優(yōu)勢,所謂機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派就是要利用土著的速度制造足夠的局部優(yōu)勢,歐洲部隊(duì)是絕對追不上你的,只要沒有部隊(duì)防御的點(diǎn)你都可以把部隊(duì)插進(jìn)去,造成地圖處處有土著的局面,而根據(jù)土著國家的不同可以分為下面兩種戰(zhàn)術(shù),一是機(jī)動部隊(duì)體系和人海體系。機(jī)動部隊(duì)體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要是用蘇這個(gè)國家,特點(diǎn)就是蘇的騎兵擁有的絕對優(yōu)勢弓騎又有絕對的射程,弓手的射程也不錯攻擊力也是超過別的弓手的220攻擊力不要小看了這點(diǎn)攻擊力對抗有弓防或高生命的敵人時(shí)候可能就省了一下甚至多下攻擊,比如對付400+生命的歐洲18C騎兵就是2下解決了而199就要3下。而蘇的農(nóng)民也是最好的,可以在初期和中期充當(dāng)肉搏步兵或者炮灰使用,不過蘇最大的缺點(diǎn)就是部隊(duì)的生產(chǎn)速度,限制了他的發(fā)展,你會發(fā)現(xiàn)用蘇1V1的話很難取得最后勝利,開始應(yīng)該可以占盡先機(jī),不過人數(shù)太少注定不能進(jìn)行深入對方基地的大會戰(zhàn)贏不了實(shí)在是郁悶,所以用蘇最好就是在多人會戰(zhàn)的時(shí)候騷擾敵人基地,讓敵人無法安心發(fā)展甚至無法控制外圍的礦,而為自己的隊(duì)友爭取到更好的發(fā)展機(jī)會、時(shí)間和更多的礦等等,為本方最后的取勝獲得初期優(yōu)勢,給隊(duì)友更好積累能量的機(jī)會,和不斷的消耗敵人的力量。當(dāng)初一個(gè)用蘇比較好的人可以讓對方得不到外圍一個(gè)礦,想想看一個(gè)沒有煤礦的歐洲還有什么可怕的,所以更多用蘇的時(shí)候還是在多人戰(zhàn)。

      然后咱們再來看一下機(jī)動部隊(duì)體系的對敵外圍控制的土著這里主要是AZ這個(gè)國家,特點(diǎn)和蘇差不多都是部隊(duì)作戰(zhàn)素質(zhì)很高而產(chǎn)量低,初期騷擾不錯,配合作戰(zhàn)也不錯,不過AZ有個(gè)優(yōu)勢就是他能升級制造速度需要大量的資源,不過這樣要到后期才行,前期應(yīng)當(dāng)做的也是控制敵人基地規(guī)模,盡量壓制住,外圍的礦最好都是你的,等到你升級了200%制造速度就可以取得最后的勝利了,記住壓制住敵人,你也發(fā)展讓敵人也發(fā)展那是不被許可的,讓敵人停留在解放前吧,與蘇不同的是可以1V1取勝的。

      機(jī)動部隊(duì)體系說完咱們再來討論下人海體系,這個(gè)體系主要分為素質(zhì)型人海和人海。素質(zhì)型人海一般用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍,作為我喜歡的學(xué)派我會再下面詳細(xì)講解,這里就大概說一下,TLH的弓和PWBL的火槍這兩種兵的特點(diǎn)是可以遠(yuǎn)程可以肉搏,HP過100,防御尚可,制造速度快。雖然其相對單方面的素質(zhì)不如其他兵不過卻是個(gè)優(yōu)秀的結(jié)合者能勝任很多方面。用來做中后期的大會戰(zhàn)最好不過,缺點(diǎn)就是開局的初期都太虛弱。

而人海一般是就是比如MAYA和易洛魁休倫的弓啊,或者印加的投石兵這些了,具體相對適應(yīng)面就是用人數(shù)對抗敵人,畢竟肉搏能力很次,就是造的非常快,防御普通HP低,大量制造10個(gè)換敵人1個(gè)都值得,就是靠人數(shù)勝利,比如從各個(gè)方向進(jìn)攻敵人基地讓那里處處燃燒,或破壞敵人經(jīng)濟(jì)積累小勝為大勝目前使用的人比較少,這里也就不詳細(xì)講了。

      好了機(jī)動進(jìn)攻體系的各個(gè)學(xué)派都介紹完了,下面我們來了解下靜態(tài)防御體系。這個(gè)流派主要是歐洲使用當(dāng)然其中類塔暴體系南美土著也可以使用。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系絕對是歐洲的最愛現(xiàn)在用歐洲的玩家一般都用這個(gè),一般的打法就是在自己基地先防御好然后盡量靠一些有火力優(yōu)勢的建筑去防御煤礦盡量多占一些礦,安心防御如果可以也會派一隊(duì)人去騷擾敵人或占個(gè)礦什么的,不過主要是防御,安心發(fā)展發(fā)展到后期集中一次優(yōu)勢力量決戰(zhàn)猶如一把不可阻擋的鐵錘一樣壓扁敵人就可以基本解決戰(zhàn)斗了(當(dāng)然也要有操作好……)。

      而類塔暴體系為什么不干脆叫塔暴體系呢,因?yàn)檎鞣锏慕ㄖ皆煸劫F只靠一種建筑顯然負(fù)擔(dān)不起所以就要多建筑配合盡量形成一個(gè)防御鏈再逐漸向前壓的戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然歐洲更可以借助大炮在后面轟,使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候最好要有雄厚的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),并且最好是部隊(duì)配合建筑使用,以前曾經(jīng)有一些人比較愛用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)效果不錯類似蟒蛇的死亡纏繞。好了各個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系都差不多說完了,只有會根據(jù)各個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系有相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖寫上來也歡迎大家寫一些戰(zhàn)術(shù),眾人拾柴火焰高好了廢話不多說了,同學(xué)們下課。

7.6
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:CDV Software Entertainment
  • 發(fā)售:2003-02-06
  • 開發(fā):GSC Gameworld
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,燒腦

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