- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:2006-07-16
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,科幻,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
[軒轅劍5外傳:漢之云]-玩家心得
- 來(lái)源:dakkifox
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
奮戰(zhàn)了41個(gè)小時(shí)左右通了漢之云,打得狠磨蹭,有的支線過(guò)了又跑回去做(比如說(shuō)長(zhǎng)白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后還是幾個(gè)沒(méi)做,domo的,和后面的幾個(gè),好累啊~
玩完以后深有感慨,不是劇情給的,而是這個(gè)游戲給本身的,這代的劇情讓我無(wú)法感受到自己是在軒轅劍的世界中,我完全沒(méi)體會(huì)到當(dāng)年做出蒼之濤的那個(gè)神奇的domo(即使已經(jīng)分崩離析,但我一直信任domo的能力),記得當(dāng)初蔡魔頭(也可能記錯(cuò)了)說(shuō)結(jié)局很精彩,我滿懷期待希望等到一個(gè)感人的結(jié)局,在我的內(nèi)心逐漸開(kāi)始激動(dòng)的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)結(jié)束了,飛羽和大漢的故事到此為止,看到前面所有留下的懸念原來(lái)就是如此收?qǐng)?只能一聲長(zhǎng)嘆..
從玩漢之云一開(kāi)始就感覺(jué)到對(duì)白明顯沒(méi)有感染力,調(diào)節(jié)氣氛的幽默對(duì)白看上去很蒼白,想勉強(qiáng)笑一下居然都那么難,可是這還不是重點(diǎn),畢竟軒轅系列給我的印象是一種滄桑感,無(wú)比磅礴的氣勢(shì),走明快路線那就不再是我們熟悉的軒轅劍,不過(guò)主線對(duì)白的蒼白就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了,比如每次死人肯定是"嗚嗚,***",感情并不是應(yīng)該這樣表現(xiàn)的,看到嗚嗚兩個(gè)字我的心就一寒,這對(duì)渲染氣氛毫無(wú)幫助,之后也再?zèng)]什么感情的表達(dá)和宣泄,疆梧死的時(shí)候那段回憶完全可以增加一些對(duì)白,游戲設(shè)定疆梧是那種熱血好男兒,胸懷大志,爽快豁達(dá),回憶中草草幾句話,最后只用一句等到洛陽(yáng)再把酒言歡收?qǐng)?剛挑出來(lái)氣氛就戛然而止,疆梧的死一下子變得很蒼白,沒(méi)有任何感染力.朝云思念師傅時(shí)在回憶中完全可以加強(qiáng)對(duì)話里的感情,朝云的嘴里出來(lái)卻像平白直敘,內(nèi)心想法加上"好想您"匆匆結(jié)束,類似這樣的對(duì)白表現(xiàn)人物明顯是不足的,也無(wú)法表現(xiàn)劇情,這真的是那個(gè)軒轅劍嗎?連一點(diǎn)語(yǔ)言上的感染力都不能讓我看到.
劇情的表現(xiàn),說(shuō)實(shí)在的,讓我無(wú)法為她感動(dòng),三國(guó)時(shí)代的故事設(shè)定很艱難,人們熟識(shí)這段歷史,并且加入的人物還要不干擾歷史,使得編劇時(shí)處處得畏首畏腳,而且domo軒轅系列從來(lái)都要走出自己獨(dú)特的道路,最后我們看到的漢之云從流程上可以看出其實(shí)很多地方難以下手,真是覺(jué)得當(dāng)初毛獸應(yīng)該接手別的時(shí)代.故事中重要的主線劇情都沒(méi)有極力刻畫(huà),甚至一筆帶過(guò),沒(méi)有意義的橋段數(shù)不勝數(shù).愛(ài)情故事的兩位主角朝云和耶亞希的感情來(lái)得如此突兀,沒(méi)有任何鋪墊,之前朝云還表示過(guò)對(duì)橫艾的欣賞,在被耶亞希救了之后就"以身相許",這樣真的合理嗎?我不覺(jué)得感激可以在一瞬間化為愛(ài)情,尤其是在軒轅劍這種嚴(yán)肅認(rèn)真而非偶像劇的世界里.愛(ài)情線路走的很奇怪,不設(shè)法深化,同時(shí)也不避免一些沖突,像仙4里的旅行就一直是在培養(yǎng)感情,深化人物性格,但漢之云卻好像有一點(diǎn)不敢觸及這些感情培養(yǎng)的方面,也許怕這樣會(huì)影響游戲風(fēng)格,影響整體氛圍吧?大局上的劇情把握非常的散,就是接受命令,執(zhí)行命令,沒(méi)有整個(gè)故事的核心,曹睿的死和赤衣以最終boss身份出現(xiàn)使劇情出現(xiàn)脫節(jié),結(jié)局處的劇情脫節(jié)很難讓人瞬間接受,諸葛亮的間接自殺可圈可點(diǎn),但是卻被平淡的對(duì)白設(shè)計(jì)沖掉了感染力.當(dāng)劇情力除掉了這些部分,那還剩了什么?張合死的一段最后那張箭林中的凝固的一瞬間,2尊雕像屹立在那里,我看到這才應(yīng)該是軒轅劍,只可惜這里同樣有些倉(cāng)促,煽情的成分也只是點(diǎn)到為止.云和山的彼端中老和尚慧彥的故事雖然已經(jīng)記不清了,但是當(dāng)時(shí)的感覺(jué)我還記得.蒼之濤中最后那汗毛直豎的8小時(shí)昊天界之旅,和最后小車子終于傷逝在了桓哥哥懷中,我覺(jué)得那才是游戲能做到的巔峰,蒼之濤前面劇情同樣不夠完美,但是最后8小時(shí)絕對(duì)足夠撐起軒轅家族最偉大的旗幟,現(xiàn)在回頭來(lái)看漢之云,只有一聲嘆息,并不能說(shuō)他差,致使和自家的神作比,漢之云已經(jīng)是另外一個(gè)層次了.
這次的動(dòng)畫(huà)無(wú)疑是重頭,看完以后卻發(fā)現(xiàn)和宣傳動(dòng)畫(huà)所給我的期待完全是2個(gè)世界,可能當(dāng)初沒(méi)意識(shí)到這一點(diǎn),等到游戲中才發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的魄力是十足的不夠,前期愛(ài)惜如今,很長(zhǎng)劇情才出來(lái)一段動(dòng)畫(huà),后期卻盡情揮灑,許多選擇制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)機(jī)并不好,動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)內(nèi)容也不夠出色,看來(lái)我真的該思念林克敏了,動(dòng)畫(huà)需要更好的導(dǎo)演.又何必把資金浪費(fèi)在這些東西上呢?動(dòng)畫(huà)里,把握得非常差的-節(jié)奏,人物動(dòng)作總給人太急,配音的說(shuō)話為了配合動(dòng)作感覺(jué)上去像不用喘氣,該有的停頓都沒(méi)有,可能是資金限制必須控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間,所以這也無(wú)話可說(shuō).像那段橫艾水中獨(dú)舞,非常美,吟詩(shī)加上背景音樂(lè)的輕快營(yíng)造了很好的意境,但我覺(jué)得跳舞動(dòng)作有些稍快,細(xì)節(jié)動(dòng)作已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)了,如果放慢節(jié)奏是不是能表現(xiàn)得更好呢?可能是我欣賞不到位,但這是我的真切感受.語(yǔ)音的加入雖然是大膽嘗試,不過(guò)感覺(jué)上效果并不好,甚至語(yǔ)音的加入破壞了很多意境,背景音樂(lè)有點(diǎn)跟說(shuō)話的感情對(duì)不上節(jié)奏,越到后期我越感覺(jué)許多臺(tái)詞不如憋在嘴里,沒(méi)有語(yǔ)音的表現(xiàn)也許能更好?這是第一次嘗試配音,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和完全的音樂(lè)背景肯定不一樣,真心希望下次能看到成熟了的配音動(dòng)畫(huà).
音樂(lè)在聽(tīng)完宣傳動(dòng)畫(huà)的以后就一直覺(jué)得很棒,當(dāng)然,這是軒轅劍系列,沒(méi)理由音樂(lè)上面還有瑕疵,可是玩完游戲感覺(jué)這次漢之云的音樂(lè)不夠鮮明,在我打完仙劍4以后很多音樂(lè)給我很深的印象,旋律很清晰,漢 之云卻沒(méi)有,一些音樂(lè)聽(tīng)的時(shí)候覺(jué)得很動(dòng)聽(tīng),聽(tīng)完就忘了,沒(méi)辦法留下很深的印象.記得蒼之濤的音樂(lè)都是很磅礴,很滄桑的,主題曲被編成了幾個(gè)不同的音樂(lè),根整體氣氛都很貼合,昊天界那一戰(zhàn)打3個(gè)七曜使者的音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)古樸,入耳立刻感受到豐富的內(nèi)涵,這么多年我還一直有印象.漢之云的大地圖音樂(lè)和一些戰(zhàn)斗音樂(lè)氣勢(shì)很足,氣氛渲染很棒,不過(guò),其他一些音樂(lè)和這個(gè)一對(duì)比,感覺(jué)風(fēng)格太相似,主題曲的重新編曲雖然動(dòng)聽(tīng),但是花樣太多,印象不夠深刻.毛獸(或者是曾志豪,他們兩個(gè)應(yīng)該有一個(gè)是編曲吧)作曲絕對(duì)大氣,不過(guò)細(xì)膩方面有所不足,我覺(jué)得domo應(yīng)該再找些幫手,2個(gè)人的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)不可能估計(jì)到那么多方面,不過(guò)這可能是奢望,因?yàn)樗麄儾恢烙袥](méi)有那個(gè)能力,或者說(shuō)不知道還能不能看到軒轅劍系列了.
通完漢之云還是很失落的,我覺(jué)得軒轅劍系列岌岌可危,這次的投入應(yīng)該很大,從那么美的畫(huà)面上就能看出來(lái),但很可能最后都打水漂了,靠著這次的質(zhì)量肯定讓很多人有了拒絕正版的理由,軒轅劍何去何從?1年研發(fā)時(shí)間是為了增加收入,但這樣勢(shì)必造成質(zhì)量下滑.增加研發(fā)周期又是巨大的消耗,同時(shí)也伴隨著更大的風(fēng)險(xiǎn),這種矛盾怎么解決?如果domo撒手軒轅劍,也許就解決了?我還不敢想象
上面寫(xiě)的看上去是覺(jué)得漢之云一無(wú)是處,不過(guò)我覺(jué)得這畢竟是軒轅劍系列,要求當(dāng)然要高,游戲是好游戲,我也不覺(jué)得虧對(duì)軒轅劍的名號(hào),只是當(dāng)初我對(duì)這代抱的希望太大了而已.
我知道這次游戲不足以撼動(dòng)大群人去買(mǎi)簡(jiǎn)體正版,連仙4這種好評(píng)度都沒(méi)能做出超水平銷售成績(jī),漢之云肯定要懸了,不知道domo還有沒(méi)有機(jī)會(huì)翻身,我始終覺(jué)得這次的漢之云是趕工之作,最開(kāi)始整體的設(shè)定應(yīng)該就是諸葛亮最后的自我救贖,再往中間充實(shí)內(nèi)容,很有創(chuàng)造性的構(gòu)想,能往深層次挖掘,結(jié)果由于時(shí)間限制,細(xì)節(jié)方面沒(méi)有處理好,浪費(fèi)了這個(gè)構(gòu)思,整體效果沒(méi)體現(xiàn)出來(lái),看上去真的很奢侈,連這樣的劇本都能浪費(fèi),這樣的好構(gòu)想不是總能有的..也很可惜,如果時(shí)間充足絕對(duì)可以做出來(lái)又一個(gè)經(jīng)典,我為這次漢之云感到很遺憾,我覺(jué)得這次不夠完美的軒轅劍同樣是值得收藏的,我還是沒(méi)改變?nèi)胧趾廊A(臺(tái)版實(shí)在無(wú)力承受)的愿望,也希望domo能壯大點(diǎn)再有充足的時(shí)間給我們下一次帶來(lái)軒轅劍式的經(jīng)典.
純屬個(gè)人感受,大腦思路也有點(diǎn)混亂,意見(jiàn)不同的希望能諒解
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