- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:2006-07-16
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,科幻,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
[軒轅劍5外傳:漢之云]感人情節(jié)
- 來(lái)源:peterbest52
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
注明:我不是一個(gè)三國(guó)狂人,對(duì)三國(guó)文化不了解,在打漢之云之前連所謂的“五虎上將”都背不全。我也猜不出朝云他師傅是趙云,也不知道曹叡為護(hù)司馬懿而死是多離奇。我只覺(jué)得,漢之云真正的感動(dòng)過(guò)我,不只一次。我不相信你在打完之后不會(huì)因?yàn)檫@些情節(jié)而觸動(dòng)。
第五名:子君反目
昔日的摯友,因?yàn)樾拍畹臎_突,反目成仇??吹絼?dòng)畫(huà)里朝云和子君那幾句對(duì)白,我感到心寒,為子君的趕盡殺絕感到心痛。我不知道這個(gè)情節(jié)為什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗殺你的精神領(lǐng)袖(從某種意義上講諸葛已經(jīng)超越了子君心里父親的地位),即使是你的摯友,那也會(huì)決絕的反目。這一點(diǎn)很好理解,就像蒼之濤桓遠(yuǎn)之的信念一般,即使為了小車子他不惜放棄自己的生命,也會(huì)為了自己至生的理念而不顧一切甚至喪心病狂(其實(shí)這和現(xiàn)實(shí)中某些歷史問(wèn)題不某而和,比如文革動(dòng)亂時(shí)期。。。不說(shuō)了,深入就被和諧了)。除了游兆的死有些突兀(我認(rèn)為游兆不是被子君所殺,因?yàn)樗麄兌夹南虼鬂h,是統(tǒng)一戰(zhàn)線的。游兆被尊者所害可能性更大)。
第四名:耶亞希救朝云
當(dāng)朝云閉上眼睛的那一刻,當(dāng)朦朧中聽(tīng)到喘息的聲音,發(fā)現(xiàn)耶亞希正背著自己。那兩張CG畫(huà)面把我感動(dòng)了??吹缴n之濤中小車子打水時(shí)救了桓哥哥,我感到溫馨;看到漢之云中耶亞希救了朝云,我感到欣慰。隨后的大段CG動(dòng)畫(huà),緊扣情節(jié),很是驚心動(dòng)魄。有人為朝云承諾耶亞希很為不解,覺(jué)得他們沒(méi)有感情基礎(chǔ)。我覺(jué)得,這并不是朝云對(duì)耶亞希的愛(ài)慕,而是一種感恩的承諾。如果在危難之時(shí),只有一個(gè)人救朝云于死地,如果朝云不會(huì)感恩,那才是最大的敗筆,才是對(duì)朝云性格徹底的顛覆!這次的CG和配音很贊,漢之云能配到這種程度實(shí)屬不易,代入感很強(qiáng)。
第三名:耳環(huán)
當(dāng)朝云在檢查敵耳的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了那一對(duì)耳環(huán),雖然他沒(méi)有言語(yǔ),但這個(gè)情節(jié)對(duì)我的震撼是不容言表的。對(duì)于一個(gè)天真的小女孩,朝云選擇了欺騙,而他的戰(zhàn)友則選擇的殺戮。這個(gè)伏筆讓我著實(shí)愣住了,半天沒(méi)法回神。其實(shí)這個(gè)情節(jié)對(duì)朝云性格的轉(zhuǎn)變影響很大,也讓他不由思考大義的定義。如果你對(duì)這個(gè)情節(jié)都沒(méi)有感覺(jué)的話,我只能說(shuō)你真是個(gè)沒(méi)心沒(méi)肺的人,還是打CS去吧。
第二名:張頜之死
背景烏鴉的鳴叫,伴著寒風(fēng)瑟瑟,一個(gè)仰視的鏡頭,亂箭中張頜的屹立,一位凌厲的老將這些黯然而孤傲的逝去。看完這段動(dòng)畫(huà),除了震動(dòng),還是難過(guò)。震動(dòng)的是那不降的壯烈,難過(guò)的不僅是一位烈士的結(jié)局,還有戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。我想,漢之云至少在這個(gè)情節(jié)中,沒(méi)有很多人所謂的“說(shuō)教情節(jié)”,是以真實(shí)的畫(huà)面還原了對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的思考。關(guān)于這段的配音,我覺(jué)得很有代入感,英雄臨死前悲壯的吶喊并不突兀,我想很多人會(huì)有突兀的感覺(jué)只是沒(méi)有融入劇情的表現(xiàn)。我還清晰記得打完這段的那個(gè)晚上,心里久久不能平靜,很晚才睡著。
第一名:百年的等待
當(dāng)耶亞希在海邊看到軒轅劍徐徐歸來(lái),當(dāng)看到兩個(gè)失去肉身的靈魂在光芒中緊緊相擁,我徹底的感動(dòng)了。當(dāng)朝云落下的淚珠,當(dāng)耶亞希用手輕輕擦拭掉他眼角的淚花,那種悲嗆的無(wú)奈,讓人唏噓不已。這段毋庸質(zhì)疑會(huì)成為國(guó)產(chǎn)游戲史上的經(jīng)典。
其實(shí),很大一部分程度上,這種感動(dòng)的氣氛都是配音的功勞。對(duì)于漢之云情節(jié)上與歷史的出入,我覺(jué)得應(yīng)該用寬容的眼光去看待,至少我這種歷史盲是不介意的。對(duì)于結(jié)局,雖然對(duì)橫艾的道白也有介懷,覺(jué)得對(duì)于伏筆最好的解答方式應(yīng)該是細(xì)水流長(zhǎng)的在情節(jié)中透露,而不是和盤(pán)托出。但我覺(jué)得漢之云結(jié)局與劇情很協(xié)調(diào),不像軒轅某代弄一個(gè)莫名奇妙的死人骨頭陣,像仙劍某代飛一個(gè)九天玄女,又把大魔頭打入東海十二宮之流,讓人委實(shí)覺(jué)得難受(雖然我也承認(rèn)這兩部也是經(jīng)典,但這種情節(jié)難以接受)。
最鄙視那種一個(gè)“垃圾”就把漢之云否定掉,然后“堅(jiān)決不買(mǎi)正版”就溜掉的人。國(guó)產(chǎn)游戲到了這種地步,和中國(guó)這種人太多不無(wú)關(guān)系。如果一款游戲能帶給你感動(dòng)和思考,特別是結(jié)局的震撼,我想這款游戲就是成功的。漢之云在某些情節(jié)的確是不完整甚至失敗的(我也很鄙視三件兵器,跑任務(wù)之流),整個(gè)劇情也有不連貫的地方,但它帶給我感動(dòng)的次數(shù)也是最多的。
希望大家即使破解了游戲,在漢之云大陸上市時(shí)也能支持正版。畢竟游戲品質(zhì)的提升不僅需要制作公司的努力,還需要玩家的支持。
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