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[軒轅劍5外傳漢之云]通關心得

時間:2008-01-22 09:19:05
  • 來源:bluesky611
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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花了46小時52分鐘通關了漢之云,感覺還不錯。有些支線沒有做完覺得很遺憾,但相信自己的游戲完成度已經(jīng)很高了。

劇情

    游戲剛出時臺灣那邊對劇情的評價很高。個人感覺并不如預想中的那么好(可能期望太高),和《蒼之濤》相比還有較大的差距,應該在《天之痕》同一水平,但表現(xiàn)力有點不盡人意

   

   1. 劇情整體節(jié)奏很緊湊,但并不太連貫,有為了劇情而劇情的感覺(這點問題很嚴重,像仙劍3和外傳)

   2. 劇情峰回路轉是軒轅劍外傳的一大特色,此作這點相當成功,懸念很多,引人入勝,雖然觸雷已經(jīng)很多但劇情內(nèi)容的變化還是有很大驚喜,其思維倒轉的

     程度已經(jīng)超過了蒼之濤,讓人回味無窮

   3. 支線及對白內(nèi)容豐富,引入了相當多的著名歷史事件,和歷史的契合度為RPG游戲圈之最,但觀點為正史,細節(jié)上演義成分居多,YY是DOMO本色

   4. 在鋪墊上做得比較自然,但不完整,感覺很多事情沒有交待,游戲涉及的內(nèi)容太多,而敘事方式卻太單薄   

    (這個問題有點像軒轅劍3)

   5. 各種感情流露自然,全劇下來沒有煽情的感覺。強梧和朝云的兄弟之誼給人的沖擊很大,橫艾對朝云的若即若離刻畫得相當成功,而小芭娜與朝云走到一

      起讓人覺得已是必然。

畫面

    老生長談的問題,畫面是國產(chǎn)單機游戲中最好的,這是公認的,但是國產(chǎn)游戲的畫面……

   1. 人物動作不豐富表現(xiàn)不自然——可能是3D游戲的通病,但我覺得感覺比軒5的動作還要僵硬,是錯覺嗎?

   2. 3D表情有一定進步,但和場景的進步比起來似乎太慢了,是不是大宇都是重場景輕人物?還是人物確實難以做好?仙劍4的人物雖然沒有表情

      但畢竟有2D掙著,軒系列想把3D表情做好就必須要下功夫了(路程還很遠)

   3. 引擎發(fā)掘不錯,基本實現(xiàn)了大屏幕高清晰。我的512內(nèi)存7300GT128的顯卡開4AA,渲染及1280分辨率運行流暢。場景載入稍顯慢點,估計得1到2秒

   4. 運鏡——OMG,太有愛了。我覺得DOMO這幫人以后不想做游戲干脆去做攝影吧,大家一定對這次的運鏡印象深刻。不過游戲固定了視角,可能

        就是為了更好地表現(xiàn)運鏡的渲染效果,真的很成功,不論對話還是場景。但是,在城市中有些地方視角不太方便(比如洛陽市集),雖然這代可洗劫

        的房子真的不多。

   5. 關于特效。場景的云霧光影相當成功,包括迷宮。但戰(zhàn)斗特效仍然不覺得滿意,打擊感確實在國產(chǎn)的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙劍4的華麗

   6. 3D人設上可以接受,國產(chǎn)游戲就這水平了,但好不好看仁者見仁智者見智吧

音樂

    1. 戰(zhàn)斗音樂相當不錯,讓人熱血澎湃,在軒系列中應該屬于一流的了

    2. 引用了很多軒5的音樂,不過精華的沒引多少。軒5的音樂應該是很不錯的了,但此作中引用的軒5的音樂很多是我原來在軒5中覺得不

       怎么樣的(看來咱的美感有待修正),與場景的契合只能說是一般,沒有強的感染力,這點遠不及仙4——很多人不喜歡仙4的音樂,其

       實仙4的音樂屬于高度契合游戲的,像夢璃離開的那段,本身劇情在意料之中,而且夢璃人物刻畫并不太突出,但音樂彌補了這種種不足,讓人受極大震動

    3. 原創(chuàng)的戰(zhàn)斗以外音樂沒有什么太出彩的,這點在軒系列當中應該是靠后的了

    4. 引用的軒5以前各代音樂比較不錯,許家堡的《黎民》,洛陽徐府的《墨家余暉》,和游戲契合度較高

    5. 我不得不說,還是沒有《神州》。雖然從《蒼之濤》起就這樣,但我還是要表達我的強烈不滿

戰(zhàn)斗

   1. 軒5的戰(zhàn)斗風格,有人喜歡有人不喜歡。陰陽屬性較軒5的效果上削弱了不少,從頭到尾都沒有被秒過,法師比軒5的要好用,反而朝云這

      種一直是打后衛(wèi)的料。有段時間我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架還不如芭娜啊

   2. 護駕,護駕……終于回來了!大家一起群毆赤衣啊……

   3. 武防鍛煉系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中的作用和仙劍4一樣,不過加了屬性的武器在戰(zhàn)斗中看不出來,不過名字起得都不錯,而且還是綠的,經(jīng)過升級的

      武器可能會改變品種哦

   4. 煉妖壺啊……收化沒有經(jīng)驗。有沒有誰想利用這點玩玩漢之云的極限通關???抓怪的樂趣永遠大于打怪

   5. 戰(zhàn)斗界面自動鍵純屬多余,這種A法不及仙劍4的練級率高,有點想念仙劍4的刷蛤蟆

  

系統(tǒng)

   現(xiàn)在回到作為一個游戲的重要問題上來了——可玩性,沒有太強可玩性的游戲很難讓人有N周目的沖動,日式RPG由于固定劇情的設定極大地限制了

   可玩性的發(fā)掘,于是各系列作品都在系統(tǒng)上下足了功夫。

   1. 界面

     回到了3代4代的風格,真親切啊。軒轅劍全系列作品除楓之舞及以前的外,只有軒4能實現(xiàn)全鍵盤操作,而漢之云集3代系統(tǒng)系統(tǒng)內(nèi)容豐

     富及《黑龍》的親切操作之所長,融于一體,結合了二者的優(yōu)點,既一目了然分類明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壺中界界面真是極品

   2. 煉妖和鍛煉

     這代在這兩個系統(tǒng)上變革很大,同界面一樣結合了3代4代系統(tǒng)的優(yōu)點于一身

     

       首先,未知性。同樣的怪,同樣的技能,因為不同時間的操作,會得到完全不同的結果,而且還有可能失敗。這種具有挑戰(zhàn)性的發(fā)掘雖然是原來3

          代與4代也具有的,但漢之云卻是真正的集大成者。  

      其次,依賴性。許多物品是買不到的,要通過煉化才能得到——軒3系列的煉妖壺在這方面做得不好,與游戲本身相脫節(jié)了。仙劍4所具有的鍛煉系

      統(tǒng)在這里得到了繼承,軒4系列的天書系統(tǒng)最缺乏的就是這方面。而且,對漢之云而言,游戲進行到后期,系統(tǒng)潛力的發(fā)掘直接決定了戰(zhàn)斗強度,裝備

      至上對等級至上而言是極大的沖擊。

      這種系統(tǒng)雖然不是原創(chuàng),但吸收外來的好的東西終歸是進步,也許真有一天會像《暗黑2》一樣玩極品套裝。

   3. 神魔異事錄

      簡單評價,居于3系和4系之間,怪種類和三代一樣——多,但探索難度和四代一樣——容易。我個人更傾向于三代的異事錄系統(tǒng),在能收化的前提

       下,了解度顯然比等級更具備可玩性。不過DOMO選擇折中可能是因為三代的異事錄真的太難刷了。

   4. 戰(zhàn)斗選擇系統(tǒng)

      從楓之舞到軒轅劍四,戰(zhàn)斗選擇系統(tǒng)在不停地退化中?!稐髦琛分杏薪氲膽?zhàn)斗是選擇性戰(zhàn)斗,《軒3》中也不少,《天之痕》退化到支線任務式

      選擇戰(zhàn)斗,《黑龍》只在游戲v1.01版以前在韓國地圖上有選擇戰(zhàn)斗,《蒼之濤》中就已經(jīng)絕跡了。漢之云回歸的水平大致是軒3的樣子,有幫忙打架

        和給物品,而且還多了網(wǎng)游廣告。個人挺喜歡這個系統(tǒng),但希望對白的水平能提高點,內(nèi)容能豐富點。對于暗雷戰(zhàn)斗模式來講,這是特色,可以嘗試

      增加趣味性的東西

      游戲主線劇情并不是特別長,一直在發(fā)掘系統(tǒng),這個游戲具有很強的可玩性,180的正版還是值了。現(xiàn)在等大陸出豪華了。

8.0
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