[軒轅劍外傳漢之云]通關(guān)感受
- 來源:水龍MKII
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
說些印象深刻的地方。
首先是畫面,這次的畫面很好,特別是背景,做的非常出色。某些場(chǎng)景都想停下來看風(fēng)景,這種感覺這些年來只在PS2的《戰(zhàn)神》時(shí)有過,這時(shí)候極度痛恨不能轉(zhuǎn)視角的設(shè)定。我并不排斥固定鏡頭,但是游戲里有些地方的鏡頭切換確實(shí)做的不太好,需要改進(jìn),這大概和經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。我不止一次想,能有這個(gè)引擎做的軒網(wǎng)多好。
然后是戰(zhàn)斗,軒5戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化。陰陽雙屬性的設(shè)計(jì)很有意思,至少BOSS戰(zhàn)時(shí)我雷打不動(dòng)的主力只有徒維一個(gè)。。。其實(shí)我很期待個(gè)性和氣勢(shì)系統(tǒng)的進(jìn)一步發(fā)展,可是比較失望,這兩個(gè)依然沒有大的進(jìn)化。如果這兩樣能影響到戰(zhàn)斗的進(jìn)程,我想會(huì)更有趣,我期待著有必須要維持某個(gè)氣勢(shì),然后靠某種個(gè)性才能勝利的BOSS戰(zhàn)出現(xiàn)。
這次的鍛造可以說是很大的革新(當(dāng)然不能叫創(chuàng)新),希望以后系列能繼承下來。
人物。老實(shí)說,主角這邊,大部分人都是標(biāo)準(zhǔn)的主角隊(duì)成員。橫艾倒是讓我眼前一亮,如此身世與個(gè)性(外露出來的)的女主角還沒見過?!坝忻孛艿呐幼蠲利悺边@句太經(jīng)典了。另外印象深刻還有徒維,每次主角去將任務(wù)的時(shí)候,都是一兩個(gè)字就把主角打發(fā)了,極不給面子。從第二開始每次我都想笑。敵人那邊的紫衣是刻畫最好的一個(gè),雖然出場(chǎng)的次數(shù)不多,但是人物性格卻很好的表現(xiàn)了出來。其他的人嘛,似乎是刻意的弱化對(duì)大家比較熟悉的人物的刻畫,其實(shí)游戲?qū)酌?、趙云、司馬懿這些人著墨都不多,對(duì)各人的刻畫也都基本向著比較好的方面。因此不會(huì)太引起對(duì)這方面的反感。
還是要說劇情,很多人都習(xí)慣拿感情戲說事,我就先說感情戲這部分。嗯。。。其實(shí)這部游戲的感情戲的主角沒有男主角的份。感情戲的重點(diǎn)與精華都在女主角四姐妹身上,男主角......那是附帶的。其實(shí)游戲的結(jié)局就在字幕之前就完結(jié)了,至于結(jié)局動(dòng)畫嘛,只是為了有一個(gè)交代。最后橫艾與趙云的那段話,不止講明了前因后果,還點(diǎn)明了許多東西。原來一路走來,我們看到的都是四姐妹感情戲,男主角的感情戲雖然用動(dòng)畫來表現(xiàn),其實(shí)還是沒有四姐妹的印象深刻。
算了這方面不說太深了。
主角和趙云的對(duì)話,是系列第一次在對(duì)話中直接點(diǎn)出副標(biāo)題,說實(shí)話,在看到這段對(duì)話之前,我從來沒把漢之云的云字聯(lián)想到趙云和朝云的云字上去。然而看到這句話,我又覺得這是完全合理的,無論是以漢之云作為副標(biāo)題,還是漢之云的含義。游戲的主題在最后還是直接的透露出來,大義與蒼生,如何選擇?趙云選擇了蒼生,強(qiáng)梧選擇了大義,無悔無憾。諸葛亮?他的選擇是什么?五次北伐,選擇的是大義;要橫艾殺掉自己,似乎又是選擇了蒼生?說得好聽一點(diǎn),是他內(nèi)心掙扎迷惘,所得難聽一點(diǎn),就是他死要面子活受罪。。。
其實(shí),軒轅劍是一個(gè)比較FANS向的游戲,大氣而不張揚(yáng)。對(duì)劇情更多的是需要理解和領(lǐng)悟,而不是感受,這也是有些人不能接受軒轅劍系列的原因。
題外話,三代以來,劇情給我最深震撼的是《蒼之濤》,另外的幾部,感覺都差不多。
題外話2,現(xiàn)今的單機(jī)游戲,特別是國產(chǎn)單機(jī)游戲,我總是抱著感恩的心態(tài)去玩,所以總是能發(fā)現(xiàn)優(yōu)點(diǎn)。其實(shí),玩游戲,心態(tài)很重要,浮躁的是游戲制作者,還是我們玩游戲的人呢?
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