- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2012-07-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,對(duì)抗,實(shí)況足球系列,科樂(lè)美
3DM速攻組《實(shí)況足球2013》圖文全攻略
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
大師聯(lián)賽
大師聯(lián)賽與之前的幾作沒(méi)有什么太大的變化。所改變的則是游戲額菜單布局和畫(huà)面的改進(jìn),而且?guī)椭脖仍瓉?lái)的更加詳細(xì),頗有足球經(jīng)理類(lèi)游戲的風(fēng)味
隊(duì)伍的選擇分為兩大模式,第一則是按照游戲默認(rèn)的初始低等級(jí)球員名單慢慢一步一步培養(yǎng)進(jìn)行游戲,另一種則是選定數(shù)據(jù)庫(kù)中的默認(rèn)隊(duì)伍名單進(jìn)行游戲
當(dāng)然如果對(duì)于諸多玩家來(lái)說(shuō)的第一種模式是頗為恰當(dāng)?shù)?/p>
教練模式的菜單與球員模式基本相同。所不同的則是教練可以指定訓(xùn)練計(jì)劃,戰(zhàn)術(shù)以及雇傭員工購(gòu)買(mǎi)球員等等這樣額外的工作。
而作為新賽季菜鳥(niǎo)教練的你,第一個(gè)賽季的首要目標(biāo)則是必須不保持破產(chǎn)
由于前期,你可用的教練訓(xùn)練點(diǎn)太少,所以基本上你還無(wú)法過(guò)于側(cè)重某一點(diǎn)進(jìn)行訓(xùn)練
不過(guò)當(dāng)中后期你的訓(xùn)練點(diǎn)逐步增多之時(shí),玩家就可以逐步進(jìn)行側(cè)重的單獨(dú)強(qiáng)化訓(xùn)練。由于本作的對(duì)于比賽的設(shè)定,玩家在后期主要的訓(xùn)練方向可以依據(jù)你想塑造的球隊(duì)類(lèi)型進(jìn)行定義
譬如玩家是以快速反擊為主要戰(zhàn)術(shù)的而言的話,那么你的球員必須以速度,傳球,射門(mén)為主要訓(xùn)練方向。力量和耐力可以暫時(shí)擱置,因?yàn)榍皫讉€(gè)賽季普通球員再如何提升這些屬性都是影響不大的
如果玩家希望走比較穩(wěn)健的球風(fēng),以防守立家的話,盤(pán)帶傳球防御則是你的不二選擇。整體而言的話,也就是主要這兩大類(lèi)訓(xùn)練方向
另一點(diǎn)要說(shuō)明的是,玩家在比賽之中需要注意本作的一些細(xì)節(jié)的變化。也就是說(shuō),游戲的設(shè)置將重心放置在什么位置
如果說(shuō)2012是狗血一般的全場(chǎng)彈簧人的話,那么2013的物理碰撞是設(shè)定的相當(dāng)完美的。而且比賽的側(cè)重點(diǎn)也較為明顯,那就是中場(chǎng)的使用
2013的比賽核心在于中場(chǎng)的配置,尤其對(duì)于弱隊(duì)和前期隊(duì)伍發(fā)展而言,一個(gè)絞肉機(jī)的瘋狂中場(chǎng)組合完全可以扼殺任何類(lèi)型敵人的進(jìn)攻。當(dāng)然如果對(duì)方找出你后方的空隙,打單刀你一般是無(wú)可奈何的。不過(guò)大部分情況下,你的后衛(wèi)會(huì)自動(dòng)為對(duì)方制造越位陷阱。這也是很多玩家在進(jìn)攻之時(shí)比較頭痛的問(wèn)題
這一點(diǎn)我們?cè)诤竺姹荣愡^(guò)程之中進(jìn)行說(shuō)明
之后則是隊(duì)伍球員的觀察。隊(duì)伍的每個(gè)隊(duì)員,你的球探都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的狀況說(shuō)明,并且給與是否適宜留隊(duì)的提示,如下圖
所以玩家不必再去無(wú)腦的分析球員的屬性來(lái)判定這個(gè)球員值不值得繼續(xù)留下,大可以雇傭一個(gè)好的球探看他的報(bào)告就行了
之后則是贊助商。不同于其他足球經(jīng)理游戲,這里的贊助商是需要你達(dá)成一定條件才會(huì)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)額,如果任意條件不滿足的話則會(huì)大幅度的減少獎(jiǎng)勵(lì)
雇員也是一個(gè)很重要的因素。一個(gè)好的雇員往往能提供給你更好的比賽和球隊(duì)運(yùn)營(yíng)效果
之后就是比賽了。比賽分為兩種模式經(jīng)典的球隊(duì)操控模式和純教練模式。
比賽的技巧這就看各位對(duì)于球隊(duì)的把握度了。
這里呢 我把之前留下的中場(chǎng)問(wèn)題解釋一下。由于本作對(duì)于中場(chǎng)控制的傾斜,故玩家在游戲進(jìn)行過(guò)程之中可采取通過(guò)短傳拉開(kāi)空間,切入敵人防線的策略
也就說(shuō)說(shuō),玩家的可以通過(guò)不斷的控球運(yùn)球來(lái)保證整個(gè)局面的主動(dòng)性。而對(duì)付對(duì)方的越位策略也是如此,也就是說(shuō),玩家可以通過(guò)隊(duì)友的智能切入即時(shí)調(diào)整策略從而進(jìn)行反越位獲得單刀的良機(jī)
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