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[使命召喚4]游戲感想

時間:2007-12-26 02:32:21
  • 來源:huhansancs
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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前線這個游戲給我印象最深的就是游戲背景題材,完全假設的世界大戰(zhàn)為背景,被定位國家一級和諧文娛制品。確實題材太過分了些,不過真正玩起來就會發(fā)現(xiàn),其實前線并不是一款應該被和諧的游戲,游戲給人的陣營傾向遠沒有戰(zhàn)地2那末強。

總的來說,游戲還是很不錯的,但是遠遠算不上經(jīng)典。而且由于模仿思維比較嚴重,MOD性質(zhì)比較突出。射擊感估計很多人受不了,不象戰(zhàn)地2,不象COD,也不象UT,人物行動,戰(zhàn)場系統(tǒng)和射擊感和戰(zhàn)地1942非常接近,槍口上移現(xiàn)象嚴重,但是不耽誤殺敵,突擊步槍狙擊步槍好好使用中遠距離可以輕松殺敵,因為游戲中瞄準鏡的作用很強,而且防彈衣的效果并不是很突出。體力采用自動恢復。游戲無論是步兵,戰(zhàn)車還是空軍,操作感和自然順暢程度都比戰(zhàn)地2和COD差一級,甚至不如CS來得干脆利落。場景模型等制作的也不是很細致嚴整,鋸齒問題很明顯,光影效果也非常一般,模型質(zhì)感尤其是建筑和地形的質(zhì)感很差,完全體現(xiàn)不出虛幻引擎的效果,當時看PS3內(nèi)側(cè)版本感覺圖像比戰(zhàn)地2還是有進步的,可是現(xiàn)在PC上一看,感覺落差不小。難道這又是一款尖峰戰(zhàn)士?要真這樣的話,這些游戲公司真實要不做人了

雖然問題不少,但是前線這款游戲還是有一些可圈可點的地方的,首先一個,圖像雖然比不上戰(zhàn)地2和07年的虛幻 3,COD4這些游戲,但是也不止于不可接受,整體戰(zhàn)場表達,臨場不是太強但是也還是不錯的,這種情況下,比他的模仿對象戰(zhàn)地2有優(yōu)勢的地方就是速度,程序優(yōu)化和網(wǎng)絡穩(wěn)定性,這點和COD類似,進游戲快,出游戲快,而且聯(lián)網(wǎng)速度穩(wěn)定。這點可是戰(zhàn)地2兩大不足甚至是嚴重不足之一。

其次,單機方面這次式玩沒有公布,但是因為游戲配置要求不高,在一些國家又要被禁止,這種情況下,單機對于盜版用戶來說算是一個值得期待的內(nèi)容了,況且THQ曾經(jīng)說過,前線的單機投入精力要超過多人,游戲更注重通過單機給我玩家?guī)聿煌母惺?。這可是個人非常期待的,作為一個BF愛好者,從1942到2142都沒有感受過這款優(yōu)秀的游戲單機會是什莫樣的效果,后來TV上發(fā)布的現(xiàn)代戰(zhàn)爭實在讓人無語,完全沒有PC上戰(zhàn)地2的效果,整體表現(xiàn)非常一般。這次比較期待前線的單機制作的如何。

武器系統(tǒng)的一些創(chuàng)新,明顯是模仿戰(zhàn)地系列,從1942到2142的影子都有,但是遙控機器人的加入算是一個亮點。使用起來也挺有意思的。如果我們把對前線的期待降低到中檔游戲的話,那這個設計就會成為額外超過你期待值之上的游戲要素,也就會帶給你更多的驚喜。

最后總結一下,目前來看,這種戰(zhàn)地多軍種多車輛類型的FPS還是戰(zhàn)地2最經(jīng)典,如果戰(zhàn)地2給9。5分的話,前線可以給8,鼓勵鼓勵的話給8.3。而且單機和穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)效果這兩個是很難在EA的戰(zhàn)地系列中看到的,尤其是配置有限的用戶,前線的不足主要就是操作感射擊感欠缺,整體還是缺乏新意,難以成為黑馬,圖像技術表達也不成熟,尤其是07年中的游戲,前線圖像和05年的戰(zhàn)地2還是差一級別。不知道有些問題是否是因為DEMO造成的,不過以往經(jīng)驗來看,這種可能性不大??傊?,盜版用戶來說,還是很值得一玩的。最讓人不爽的就是和宣傳相差比較大,和TV機公布的內(nèi)側(cè)版本相差也有距離,讓PC用戶尤其是想支持正版的玩家有些不爽

相比PS3上同樣使用虛幻引擎制作的經(jīng)典多人射擊游戲戰(zhàn)鷹,再想想去年360上的牛作GOW,前線可以說沒有很好的體現(xiàn)出強大引擎應有的效果。而且和PS3的戰(zhàn)鷹相比,無論是游戲爽快度,行動自然協(xié)調(diào)和流暢度,游戲創(chuàng)意和模型設計等等,前線表現(xiàn)都只能算是非常一般。而戰(zhàn)鷹因為PS3一線游戲整體不足,不得不刪除了精心設計的單機部分。這確實是一個遺憾,不知道這次前線的單機是否能給出一些新要素,帶來一些新感覺,從而提升一下游戲的整體表現(xiàn)呢?剩下的只有正式版發(fā)布之后再觀瞧了。

游戲速度沒問題,本來的,這個畫面效果要在要求高的話就真成了尖峰戰(zhàn)士了。全部效果最大,基本穩(wěn)定在60貞,1600。1200解析度的話,戰(zhàn)斗時候會在50貞左右,看起來和UT3差不多,但是效果可就差遠了。

8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2007-11-14(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,寫實,槍戰(zhàn)

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