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[英雄連之抵抗前線]戰(zhàn)術(shù)分析

時(shí)間:2007-11-23 09:15:37
  • 來(lái)源:暴走天使
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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以二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),《英雄連》應(yīng)該是目前最好的了,除去畫面不說(shuō),就戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用來(lái)看,英雄連的表現(xiàn)也十分優(yōu)異。以下是本人艱苦戰(zhàn)斗N個(gè)小時(shí)后的一點(diǎn)小小心得(由于本人拿到游戲的時(shí)間較晚,又限于網(wǎng)絡(luò)條件與人對(duì)戰(zhàn)很少,所以文中若有謬誤,請(qǐng)各位不吝指正)

從本質(zhì)上說(shuō),即時(shí)戰(zhàn)略游戲的打法無(wú)外乎二種:一是bloom,二是rush,其他的諸如中期壓制,前期塔暴等等等等,都是這兩種戰(zhàn)術(shù)的衍生物。在《英雄連》中,由于游戲的思想是鼓勵(lì)進(jìn)攻的,而且節(jié)奏相當(dāng)快,游戲開(kāi)局前期的“圈地運(yùn)動(dòng)”,直接決定了玩家以后可以利用資源的多少,戰(zhàn)局中激烈的爭(zhēng)奪主要圍繞陣地~也就是“點(diǎn)”展開(kāi),一旦地圖上大部分的資源&戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)都被敵人搶去,那么自己在資源和空間上都受很大限制,就難以翻盤了,所以在《英雄連》這款游戲中,bloom思想是不太可取的,想依靠穩(wěn)固的防守消耗對(duì)方兵力,然后自己積累資源優(yōu)勢(shì),最后反撲~~這樣的打法通常會(huì)非常被動(dòng),最后不但兵力沒(méi)有優(yōu)勢(shì),而且也沒(méi)有積累到資源~~因?yàn)橛螒蚶镔Y源是進(jìn)攻得來(lái)的,無(wú)論是用來(lái)部署兵力的3種“錢”,還是“升科技”的“經(jīng)驗(yàn)值”,都是靠進(jìn)攻得到,所以《英雄連》的戰(zhàn)術(shù)思想,就是進(jìn)攻進(jìn)攻再進(jìn)攻,積極果敢,勇猛無(wú)畏的進(jìn)攻。(所以慢性子的玩家不適合這個(gè)游戲)

不過(guò)玩家應(yīng)該注意“無(wú)畏”不是“無(wú)為”,不要讓我們英勇的戰(zhàn)士為了些個(gè)無(wú)關(guān)緊要的“點(diǎn)”犧牲,作為指揮官,我們就算送士兵去死,也要讓他們死的有價(jià)值,細(xì)心的玩家早該發(fā)現(xiàn),游戲中每個(gè)資源點(diǎn),增加的資源都是不一樣的,所以我們要先搶占那些增加資源多的點(diǎn),而且我們要保證資源點(diǎn)與總部的通路不被切斷,否則搶到了點(diǎn)也沒(méi)有資源增加(每當(dāng)你的資源點(diǎn)與總部之間的聯(lián)系被切斷,一個(gè)溫和的男中音會(huì)提示:our supply line is borken),所以英雄連指揮官的首要任務(wù),是確?!按筚Y源”點(diǎn),和確保補(bǔ)給線,而我們這樣做的時(shí)候,也要盡一切辦法干擾敵人的指揮官,盡量不讓他順利的拿到資源點(diǎn),這就是騷擾。

游戲開(kāi)局時(shí)候,都是工程師單獨(dú)行動(dòng),搶占資源點(diǎn),這個(gè)時(shí)候,聰明的指揮官應(yīng)該湊點(diǎn)“錢”能弄出一輛吉普(盟軍)或三輪(德軍),讓這些快速度的家伙像發(fā)情的母貓一樣滿地圖亂竄,看到對(duì)方正在搶點(diǎn)的工程師就一陣亂槍掃過(guò)去,尤其師對(duì)付AI,即使專家級(jí)AI,也會(huì)在初期就讓自己的工程師去槍勝利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候爭(zhēng)取消滅對(duì)方的工程師,對(duì)敵軍的“圈地運(yùn)動(dòng)”將是不小的打擊。而盟軍在升級(jí)了“rider"這項(xiàng)能力后,就可以用輕裝甲搶占陣地(占點(diǎn)),實(shí)在是偷襲敵人和防御己方陣地的好用技能,居家旅行&殺人滅口都用它,哪里有賣——盟軍第三個(gè)科技書(shū)左邊第一項(xiàng),要2個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。還不明白科技樹(shù)的新兵去看論壇的精華貼

前期的圈地運(yùn)動(dòng)結(jié)束后,敵我雙方(如果水平相差不大的話)就會(huì)進(jìn)入相持階段,這個(gè)階段主要是圍繞一個(gè)或幾個(gè)重要的陣地激烈爭(zhēng)奪,但見(jiàn)火光閃動(dòng)處,尸體橫陳,鮮血崩飛,考驗(yàn)指揮官耐力和勇氣的時(shí)候到了,同志們,如果眼前敵人不顧一切的要奪取眼前的勝利點(diǎn)(游戲中地圖上的星號(hào)標(biāo)志陣地),我們~~讓他奪!聰明的指揮官會(huì)利用勝利點(diǎn)的誘惑,勾引對(duì)方想取勝的心理,在勝利點(diǎn)周圍部署火力,殲滅對(duì)方有生力量,記住有生力量才是取勝的可靠保證,如果為了取得一個(gè)點(diǎn)損失了半數(shù)兵力,那取了也守不住,對(duì)方一反撲就雪崩似的全軍潰退了,如果看到自己的分?jǐn)?shù)不斷的下降,不要著急,只要你能大量殲滅對(duì)方部隊(duì),而保持自己的部隊(duì)數(shù)量,那么即使你只剩100分,也一定能翻盤,想像在中盤的慘烈拼殺過(guò)后,你只剩100多分,但你手中還剩數(shù)個(gè)滿員的火力小組,有重裝甲的支援,而敵人有400多分,但只剩幾支七零八落的步兵,這種時(shí)候,你可以順利掃平敵軍,廢掉他們的基地,不讓他們出兵,如果敵人還頑抗,你也能輕松的奪回所有陣地。所以,在英雄連游戲中盤拼殺過(guò)程中,殲滅敵人部隊(duì)并保護(hù)自己部隊(duì)是最重要的,而且你還要保持一定的機(jī)動(dòng)兵力,不斷的給敵人的補(bǔ)給制造麻煩,而把敵人妄圖給我們制造麻煩的兵力打回去,這些機(jī)動(dòng)兵力最好是輕裝甲~~有人說(shuō)輕裝甲沒(méi)用,打步兵半天不見(jiàn)效果,打重裝甲干脆不靈,其實(shí)輕裝甲速度最快,作為機(jī)動(dòng)兵力巡邏保護(hù)己方陣地還是作用很大的~~尤其專家級(jí)AI,搶陣地的“還鄉(xiāng)團(tuán)”幾乎無(wú)孔不入,作為玩家一定要有機(jī)動(dòng)兵力保護(hù)自己的補(bǔ)給線,關(guān)鍵時(shí)刻還可用做火力支援,相持的時(shí)候還可以抄截對(duì)方后路,對(duì)付人類敵手的時(shí)候,也一定要組織幾個(gè)步兵或輕裝甲“還鄉(xiāng)團(tuán)”,時(shí)不時(shí)的騷擾一下地方的補(bǔ)給,效果還時(shí)很明顯的,至少也可以在心理上擾亂對(duì)手的思考。

一部分兵力在正面組織火力對(duì)敵人進(jìn)行壓制,另外派突擊小隊(duì)從側(cè)面包抄敵人~~這是二戰(zhàn)乃至人類戰(zhàn)爭(zhēng)中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。英雄連游戲很好的演繹了這一戰(zhàn)術(shù),當(dāng)敵人在陣地前與我們激烈對(duì)射,我們要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)派一些突擊對(duì)從側(cè)面繞過(guò)陣地,直搗敵人肋骨,對(duì)付AI比較好用,而一定水平的人類玩家通常會(huì)對(duì)部隊(duì)側(cè)翼進(jìn)行保護(hù),或也嘗試抄截我們的側(cè)翼,戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)雙方的側(cè)翼突擊隊(duì)迎頭遭遇的情況是非常有趣而精彩的。雙方對(duì)射時(shí),比較狡猾的指揮官會(huì)讓正面部隊(duì)暫時(shí)退后,而敵人追擊時(shí)讓突擊隊(duì)突然從側(cè)面殺出,這也是很生猛的打法。

首先要明確:英雄連里很少有“沒(méi)用”的部隊(duì),各個(gè)部隊(duì)在不同的情況下都有獨(dú)特的用途,如果您熱衷用“XX?!毖退缹?duì)手,請(qǐng)還是去玩紅警罷!~當(dāng)您在玩英雄連的時(shí)候,看到對(duì)方一個(gè)區(qū)區(qū)步槍班組,用一顆粘彈就把您的虎式坦克炸成“engine broken"的高位截癱,千萬(wàn)別吃驚~~真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上,盟軍的步兵就是用這種很生猛的方法對(duì)付德國(guó)戰(zhàn)車的......

盟軍推薦兵種:(還有不推薦的)

盟軍的步槍班

是游戲中比較平均的兵種,升級(jí)了輕機(jī)槍可以有效對(duì)付敵一般步兵,升級(jí)了粘彈后可以炸對(duì)方坦克,但是輕機(jī)槍不如德國(guó)人的MP40或MG24,粘彈也只能把坦克炸成半死,非得用火箭筒或其他戰(zhàn)車給敵人補(bǔ)一下才行,步槍班對(duì)付建筑物就很不妙了,不過(guò)他們也可以修建一些輕防御工事,這些工事在裝甲面前比較脆弱,不推薦修建。(當(dāng)年美軍有個(gè)著名的指揮官,人稱散兵坑諾曼,以喜歡讓麾下軍士挖散兵坑聞名)步槍班作為支援部隊(duì)的中堅(jiān),當(dāng)己方裝甲力量弱于對(duì)方的時(shí)候使用粘彈,摧毀敵軍裝甲大半“血”,從而拯救己方裝甲,甚至決定戰(zhàn)局,所以熱衷于指揮德軍裝甲部隊(duì)的同志一定不能輕視看似平庸的步槍班,當(dāng)然,白癡的AI是不會(huì)用的,即使專家級(jí),也很少使用粘彈,而人類玩家就很陰險(xiǎn)了,朋友曾經(jīng)用這招把我炸的抓狂......

盟軍游騎兵小隊(duì)

在游戲中是不能直接部署的(不能造),要耗費(fèi)400點(diǎn)人力資源“召喚”出來(lái),但說(shuō)句實(shí)在話,我一直沒(méi)學(xué)會(huì)有效使用這些rangers,看他們打步兵吃虧,打裝甲,火箭筒總擦著對(duì)方坦克飛出去,準(zhǔn)頭太差,打輕裝甲倒是不錯(cuò),但是就怕追不上敵人,雖然游快速突擊技能,但畢竟是兩條腿......手榴彈,別人也會(huì)扔。個(gè)人覺(jué)得游騎兵實(shí)在是雞肋部隊(duì),可是對(duì)面理工科的一個(gè)MM,用游騎兵的時(shí)候火箭筒打裝甲車彈無(wú)虛發(fā)~~~當(dāng)真是人品問(wèn)題?

盟軍吉普

悍馬速度很快,火力顯得不足,但是用來(lái)騷擾和對(duì)付敵人還鄉(xiāng)團(tuán)的確合適的很,不要妄圖用悍馬來(lái)壓制對(duì)手,連敵軍重機(jī)槍都可以打它......明智的指揮官應(yīng)該隨時(shí)保持有悍馬待命,以便需要的時(shí)候及時(shí)支援。

盟軍傘兵

同樣是需要專門召喚的兵種,但是我個(gè)人覺(jué)得可能是游戲中最好用的步兵班組了,快速突擊,手雷,火箭筒,再加上高士氣,還有炸建筑物專用炸彈,還有只要在己方陣地內(nèi)就可以補(bǔ)兵的特性,101空降師真NB啊。通常對(duì)付步兵重火力組的時(shí)候,就是使用快速突擊技能,然后沖上去一個(gè)手雷,要是對(duì)方在建筑物里就扔個(gè)炸彈,然后躲到一邊放槍就好了。

盟軍M4Sherman坦克(通常型)

用于對(duì)付敵人裝甲車輛,總體攻防都不如德國(guó)人的對(duì)應(yīng)型號(hào),但是性價(jià)比出色,便宜的量產(chǎn)能力使其可以湊成坦克班組瞬間集中大量火力,雖然炮塔的外露坐艙看著不爽,但作為游戲中盟軍的主力坦克使當(dāng)之無(wú)愧的。

盟軍噴火坦克(坦克deport的第二個(gè),Sherman的變種......)

對(duì)付步兵的利器,可是性價(jià)比實(shí)在不好,太貴。貌似很少有人用它。

盟軍M4Sherman坦克(加強(qiáng)版,可升級(jí)煙霧“蛋”,掃雷和機(jī)槍)

游戲中的多用途坦克,于德國(guó)人同級(jí)的坦克比起來(lái)稍微不如,不過(guò)用途廣泛,價(jià)格較高似乎不合歷史,因?yàn)槎?zhàn)時(shí)期的謝爾曼就是以超高的量產(chǎn),方便的維修和保養(yǎng)著稱的。在游戲中對(duì)戰(zhàn)時(shí),我個(gè)人很少使用,因?yàn)榈人鰜?lái)德國(guó)人恐怕就有虎式了,而起謝爾曼及時(shí)對(duì)付豹式也嫌不足。

盟軍M4Sherman with 火箭發(fā)射機(jī)

需要專門召喚,就是在謝爾曼上加了個(gè)“卡秋沙”,恐怖的彈幕攻擊可以瞬間消滅敵人,召喚的時(shí)候不用燃油大大加強(qiáng)了其實(shí)用性,需要注意的是發(fā)射火箭時(shí)候需要消費(fèi)125彈藥,所以如果彈藥所剩無(wú)幾還是不要召喚了

德軍方面,總體上看步兵實(shí)力稍遜,裝甲勢(shì)力稍強(qiáng)。在此就略去一些,推薦使用的兵種如下:

1,德軍MG42重機(jī)槍小組,

對(duì)于德軍不怎么中用的步槍隊(duì),mg24實(shí)在是很有利的支援,不過(guò)放在平地上很容易被人干掉,所以最好據(jù)守房屋,掃射敵軍,前期用來(lái)火力壓制確實(shí)不錯(cuò),而且德軍不需要任何升級(jí)就可以部署MG42,實(shí)在是前期應(yīng)該多加利用的優(yōu)勢(shì)。二戰(zhàn)游戲的愛(ài)好者一定記得在“使命召喚2”里,德軍MG42動(dòng)輒壓制我們,只聽(tīng)隊(duì)伍里不知誰(shuí)聲嘶力竭的喊道“MG twenty four in the lift building,take cover!!!!!"......

2,德軍黑豹坦克(坦克port的)

對(duì)付敵人裝甲車的不二選擇,價(jià)格合適性能好,指揮官都愛(ài)用他,但是和人類對(duì)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)無(wú)比提防對(duì)手的粘彈。在真實(shí)的二戰(zhàn)歷史上,豹式的性能超過(guò)了盟軍同級(jí)的“謝爾曼”,但是結(jié)構(gòu)復(fù)雜、故障率高、生產(chǎn)工藝繁雜,不象T-34型那樣簡(jiǎn)單,便于大批量生產(chǎn)。所以“黑豹”式坦克的總量只有5505輛,無(wú)法抵御蜂擁般的T-34型和美國(guó)的M4“謝爾曼”式中型坦克。 不過(guò)在游戲中,只要搶到了資源,就盡量造吧......

3,德軍重武器小隊(duì)(火箭筒兵)

這是對(duì)付“美國(guó)狗”的悍馬還鄉(xiāng)團(tuán)的利器,看敵人開(kāi)開(kāi)心心的在哪里占點(diǎn),你就蹦出來(lái)突然給他一下子......遺憾的是沒(méi)有美軍那樣的“加速”技能......

6.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列RTS

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