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[工人物語6]初玩心得

時間:2007-11-23 01:28:23
  • 來源:lala1234
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設(shè)的快感了.不過也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡化了,但也不至于像1701那樣簡單,對于死忠來說,可能還是不足,但是對于新手來說,已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級,升級后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過至少每次運貨量提高了.因為存貨量增大的緣故.)

    戰(zhàn)斗部分,只打了第1關(guān),不能過多的評論,但本人至少覺得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時下流行的小隊編制,6人小隊,大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來.感覺大氣多了.

  除了上述2個游戲的重點外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細膩的動作就是一件賞心樂事了.另外游戲?qū)毠?jié)的表現(xiàn)也是一點都不馬虎的,一群獵人在打獵的時候,遇到一群狼,竟然....像瘋子一樣,大喊大叫,然后4出亂散,跑得慢的..就被狼干掉了(一群有種單挑小花鹿,每種群毆大灰狼的飯桶啊! - -!!)..最后還是要出兵擺平...幸好開局有個主角.

  最后,本人覺得6代是一個值得一玩,并細細品味的一個游戲,畢竟社會在進步,我們總不能強求在強大的畫面表現(xiàn)能力下還要顧全其游戲系統(tǒng)的細致(我主要想指的是生產(chǎn)鏈的復(fù)雜程度!),正所謂顧此必定失彼

7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Blue Byte
  • 發(fā)售:2007-09-24
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,燒腦,工人物語系列

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