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《暴力辛迪加》通關感受

時間:2012-03-01 16:44:00
  • 來源:Killerz117
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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剛剛上手的第一感覺是:很久沒有玩過這么緊張的FPS了。以往的游戲我通常都是盡量待在固定的一個位置,把敵人擊殺后再轉到下個掩體(多人游戲除外)。但這個暴力辛迪加,在HARD難度下,不能一直呆在一個角落,敵人會使用各種戰(zhàn)術把你從掩體后面逼出來。即使用Q健把時間放慢,在被大量敵人包抄的時候也是壓力山大,要靈活使用芯片功能和槍械的射擊模式才能存活。

游戲的類型屬于科幻射擊,你可以減慢時間同時看到掩體后面的敵人,用自身芯片的能力侵入敵人芯片,使其自殺,槍械逆火或者為你戰(zhàn)斗。殺死敵人后可以獲得能量,能量槽充滿,能力才能使用。武器方面,很多武器都有兩種火力模式,比如手槍可以單發(fā)或連發(fā),步槍切換槍榴彈,狙擊槍使用不同的瞄具等等。武器類型也算豐富,宣傳片里有一種槍可以鎖定敵人,開火時子彈自動追蹤。到后期有許多大殺器可以使用,但即使是這樣也不能一路殺到底。BOSS戰(zhàn)做的中規(guī)中矩,有幾種不同的類型的BOSS要對付,擊敗他們后可以提取他們體內的芯片為自己升級能力,但感覺幾個能力有些雞肋。戰(zhàn)斗時會有環(huán)境互動元素,比如侵入某個機械改變它的位置讓敵人暴露在火力之下,但這種情況不多。敵人身邊如果有爆破物體可以射擊以將其引爆,但爆炸物的位置通常都在角落,傷不到敵人。動作方面可以沖刺、滑鏟,近戰(zhàn)可以秒殺小兵。蹲伏在掩體后面時,按瞄準可以從掩體后露頭射擊,個人覺得這個做的不如FEAR3,因為蹲伏射擊的時候離掩體太近會停止開火。除此之外,人物的動作還是非常生動流暢的。

本作對游戲場景的刻畫不錯,科幻味道很濃,畫面雖然不能和頂級大作相比,卻也讓人賞心悅目,值得一提的是游戲中的增強現(xiàn)實效果,武器的彈藥量是浮游在槍械上的,觀察周邊物體時,旁邊也會顯示出對物體的介紹。本作是一條路到底的模式,沒有其它分支可以走,但在一些關卡中還是要仔細尋找才能發(fā)現(xiàn)前進的路線。

劇情就不多說了,比較俗套。我沒有玩過舊版的辛迪加,也許兩作的故事有關聯(lián)之處。

總結:作為一款FPS,它讓玩家享受到了刺激的游戲體驗。但劇情方面顯然沒有下太多功夫,故事流程較短,這也是IGN評分7.5的原因之一。但我不理解評價里的那句“Boss fight is frustrating”,也許是IGN的編輯覺得太難了。鑒于我只玩過游戲的單人模式,對合作和線上模式沒有發(fā)言權,但相信多人模式是不錯的。

9.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-02-21(PC)
  • 開發(fā):Starbreeze
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥暴力

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