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《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

時間:2024-01-15 16:09:42
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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【突破戰(zhàn)斗群】(Breakthrough Battlegroup)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

L左線:突擊部隊

L1 突擊擲彈兵(Assault Grenadiers) 0CP:

被動技能,為己方擲彈兵解鎖突擊裝備包升級項,可以在己方領(lǐng)土內(nèi)花費50彈藥20秒為擲彈兵裝備3把MP-40沖鋒槍,屬性見對應(yīng)單位,不占武器槽,不會掉落;升級后解鎖疾跑技能,并將木柄手榴彈技能替換為手雷突襲

疾跑:需要突擊裝備包升級;免費技能,開啟后在5秒持續(xù)時間內(nèi)班組速度+2;180秒冷卻

手雷突襲:需要突擊裝備包升級;花費45彈藥指定20m內(nèi)的一個目標(biāo)區(qū)域,班組每名成員都會投擲一枚手雷;60秒冷卻

24型木柄手雷(突擊擲彈兵):

射程:0-20;單發(fā)傷害:55;穿甲:25

AOE半徑:3.5;距離判定:0.5/1.5/4.5;傷害系數(shù):0.7/0.5/0.25;穿甲:25/25/25

瞄準(zhǔn)時間:0;前搖/后搖:0.75/1.25

角散布:15°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.5;散布偏移率:0.2

引信時長1.6秒

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

L2a 突破(Breakthrough) 1CP:

花費40彈藥,開啟后在40秒持續(xù)時間內(nèi)己方所有步兵單位占領(lǐng)和解除占領(lǐng)速度增加50%;120秒冷卻;與煙霧彈空襲互相排斥

L2b 煙霧彈空襲(Smoke Bombing Run) 1CP:

花費50彈藥,指定一個目標(biāo)地點,一架280生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約8秒后對目標(biāo)區(qū)域投下5枚煙霧彈,間隔0.15秒,散布范圍5×25;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;飛機速度45,不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;60秒冷卻;不可在敵方基地區(qū)域內(nèi)釋放;與突破互相排斥

L3a 機械化突擊小組(Mechanized Assault Group) 3CP:

花費520人力20油召喚一隊風(fēng)暴突擊隊乘坐251半履帶車進場,屬性見單位部分;90秒冷卻; 與燃燒彈空襲互相排斥

L3b 燃燒彈空襲(Incendiary Bombing Run) 2CP:

花費100彈藥,指定一個視野內(nèi)的目標(biāo)地點,一架480生命值的HE111轟炸機將從指定方向入場,約8秒后對目標(biāo)區(qū)域投下6枚燃燒彈,間隔0.25秒,散布范圍5×25;飛機速度35;不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;120秒冷卻;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;與機械化突擊小組互相排斥

燃燒彈(空襲)

單發(fā)傷害:120;穿甲:1000

AOE半徑:6;距離判定:1.5/3/4.5;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:315/283.5/255.15

持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結(jié)算一次,可疊加)

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

R右線:裝甲進攻

R1a 快速生產(chǎn)(Rapid Production) 1CP:

被動技能,己方所有從生產(chǎn)建筑建造的車輛單位建造時間減少50%;與2.5噸貨運卡車互相排斥

R1b 2.5噸貨運卡車(2.5-Tonne Cargo Truck) 1CP:

花費240人力15油召喚一輛2.5噸多用途卡車進場,屬性見單位部分;90秒冷卻;與快速生產(chǎn)互相排斥

R2 閃電戰(zhàn)(Blitzkrieg) 3CP:

花費125彈藥,開啟后在30秒持續(xù)時間內(nèi)己方所有車輛速度增加45%,減少35%裝填,受擊精度降低;90秒冷卻

R3a 四號指揮坦克(Panzer IV Command Tank Sdkfz. 161/1) 2CP:

花費380人力80油召喚一輛四號指揮坦克進場,屬性見單位部分;當(dāng)場上擁有四號指揮坦克時無法繼續(xù)召喚;60秒冷卻;與虎式重型坦克互相排斥

R3b 虎式重型坦克(Tiger Heavy Tank) 9CP:

花費700人力180油召喚一輛虎式重型坦克進場,屬性見單位部分;當(dāng)場上擁有虎式時無法繼續(xù)召喚;當(dāng)失去虎式坦克時開始計算召喚冷卻,180秒冷卻; 與四號指揮坦克互相排斥

【突破戰(zhàn)斗群】評價解析

由于經(jīng)典招牌技能可以被稱為土雞蛋戰(zhàn)斗群或老虎戰(zhàn)斗群。著重于優(yōu)質(zhì)步兵與載具單位進行進攻性作戰(zhàn),適合壓制性的打法,符合其名字中“突破”的定位

L1突擊擲彈兵

類比于前作mp40 VG和ppsh動員定位的前期近戰(zhàn)兵種,可以使誰也打不過的帶G搖身一變成為劣質(zhì)土雞蛋,三把MP40在前期步兵有限程度的接線中,近距離輸出還是比較可觀的,而價格又比較便宜,前期可以很快拿到控圖優(yōu)勢。附贈非常好用的沖刺技能,尤其是對付英軍草帽之類的站樁兵有奇效;替換的手雷突襲雖然是傷害只有55的縮水版本,但驅(qū)趕對手走位還是可以的,總體來說作為該戰(zhàn)斗群的核心技能之一,MP40大G在人少對局或者特定地圖上有著較大作用,但隨著戰(zhàn)局的推進其身板問題和輸出疲軟會愈加明顯,不能一條路走到黑

L2突破和煙霧彈空襲

兩個輔助性技能,突破提高步兵占點速度是好事,但需要花費彈藥,大多數(shù)情況先還是在后期搶VP時比較關(guān)鍵;而空中打煙并不能像二代一樣附帶開視野的功能,煙霧對于掩護己方撤退或是進攻時對付機槍和AT還是很有作用的,不過這代空投煙到場都比較慢,需要提前做好準(zhǔn)備

L3機械化突擊小組和燃燒彈空襲

左分支俗稱風(fēng)暴大禮包,若不是直接rush老虎的話可以在中期的timing里掏出四本強力反人單位,附帶一輛補人車可以解決二本開沒有前線回血的尷尬,但缺點就是會強老虎的CP,需要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)使用,是偏向防御性的選擇;而右分支則偏向進攻,燃燒彈可以有效針對敵方架設(shè)單位,進攻時用以清除最大威脅的方向,協(xié)同己方部隊突破敵方戰(zhàn)線,但缺點還是到場比較慢,且密度并不能像隔壁帶嚶洗腳水那樣大范圍寸草不生,只能說是可堪一用,也是該戰(zhàn)斗群中唯一的控場技能了

R1快速生產(chǎn)和2.5噸貨運卡車

資源卡車一般出現(xiàn)在多v多中,是國防戰(zhàn)爭經(jīng)濟學(xué)的核心之一,配合殘摩和蓋子以獲取后期強大的資源優(yōu)勢;而若沒有此類戰(zhàn)術(shù)需求,則一般選擇快速生產(chǎn),生產(chǎn)速度的加成真心沒啥大用,說是湊數(shù)技能之一也不為過

R2閃電戰(zhàn)

作為系列經(jīng)典的主動技能,開啟后可以大幅增加己方車輛移動速度和閃避,無論是追擊還是逃跑都十分關(guān)鍵,可以讓笨拙的四號群跟上霞飛和十字軍們飆車的步伐;哪怕是不為了機動性,單純35%的裝填速度加成也比隔壁美國人搜尋摧毀要來得高,坦克對戰(zhàn)中能多開出一炮來勝負(fù)可能就逆轉(zhuǎn)了

R3四號指揮坦克和虎式重型坦克

作為戰(zhàn)斗群招牌技能,相信大部分玩家都是奔著一雅利安精神戰(zhàn)車來的。無論是跳本直接rush右線還是穩(wěn)扎穩(wěn)打先出四號再隨著戰(zhàn)局發(fā)展慢慢攢cp,虎式的到場彌補了國防本內(nèi)四號相對疲軟的問題,反人反甲都十分強力,還能抗能打,是國防陣營夢寐以求的戰(zhàn)術(shù)核心單位,稱之為第一大件也不過分。與之相比指揮四雖然本體屬性還不錯,加成對于國防自己來說也很實用,但長期掩蓋在大貓貓的偶像光環(huán)之下幾乎沒人選,也許只有在緊急情況下沒有四本時能拉出來應(yīng)急罷了,是比較可惜的單位之一。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

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