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《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

時間:2024-01-12 14:52:56
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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②一本單位

-步兵分隊(Infantry Section)

《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

價格:260人力;需求:分隊指揮部建造

構(gòu)成:湯米×4,軍官×1;血量:95;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1

人口(小隊+單人):2+1×5;維護費(小隊+單人):2.5+1.25×5

建造時間:28秒;補人時間:5秒(湯米)3.33秒(軍官);補人價格:28人力

武器:李恩菲爾德步槍(湯米)×4,韋伯利左輪手槍×1;武器槽:2

標(biāo)簽:步兵、基礎(chǔ)步兵

升級項:

偵察裝備包:花費45彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把帶鏡李恩菲爾德步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,不會掉落;小隊增加7.5m視野,同時解鎖偵察照明彈和前線觀測炮擊技能;與博伊斯反坦克步槍和布倫輕機槍相互排斥

博伊斯反坦克步槍:需要在友方領(lǐng)土內(nèi);花費50彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把博伊斯反坦克步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,掉落概率0.33;與偵察裝備包和布倫輕機槍相互排斥

布倫輕機槍:需要在友方領(lǐng)土內(nèi);花費100彈藥用30秒為步兵分隊裝備一把布倫輕機槍,屬性見武器列表,占用1個武器槽,掉落概率0.33;僅能升級一次,與偵察裝備包和博伊斯反坦克步槍相互排斥

技能:

槍榴彈:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15-30m的一個目標(biāo)區(qū)域,發(fā)射一枚槍榴彈,屬性見武器列表;30秒冷卻

反坦克手雷:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15m內(nèi)的一個敵方車輛,向其投擲一枚反坦克手雷,對已選定的目標(biāo)有追蹤效果,造成目標(biāo)震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

偵察照明彈:需要偵察裝備包升級;免費技能,指定20-50m內(nèi)的一個目標(biāo)地點,小隊將發(fā)射一枚照明彈,發(fā)射前/后搖0.125/2秒,提供目標(biāo)區(qū)域45m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻

前線觀測炮擊:需要偵察裝備包升級;花費35彈藥指定35m內(nèi)的一個目標(biāo)區(qū)域,約5秒后基地火炮將進(jìn)行6發(fā)炮擊(若基地不存在則由地圖外發(fā)射),屬性見附錄;60秒冷卻,同時遵循基地火炮的全局冷卻

火力基地:需要1星老練;被動技能,步兵分隊自身位于掩體中攻擊處于無盾或紅盾目標(biāo)時精度提升%

武器列表:

1. 李恩菲爾德步槍(湯米):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1

參考dps:3.002/2.951/2.813

參考dps(移動):1.501/1.476/1.406

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.5-1

冷卻:0.25-0.45;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

2. 韋伯利左輪手槍(軍官):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1

參考dps:2.873/2.781/2.688

參考dps(移動):1.988/1.924/1.860

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.375-0.5

冷卻:1-1.25;裝填:3;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75;冷卻1.25

3. 帶鏡李恩菲爾德步槍(湯米):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5

參考dps:4.089/3.756/3.566

參考dps(移動):2.045/1.878/1.783

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.5-1

冷卻:0.125-0.4;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

特殊:對黃盾、綠盾和駐防掩體精度系數(shù)為0.75

4. 博伊斯反坦克步槍:

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發(fā)傷害:50(車輛)25(建筑和步兵)

精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50

參考dps(對步兵):1.454/1.184/0.875

瞄準(zhǔn)時間:初次:1;持續(xù):0.5-1

冷卻:2-2.5;裝填:4-4.5;裝填頻率:3;前搖/后搖:0/1.6

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1

無法移動射擊

特殊:跳彈傷害0.15倍;對步兵和建筑傷害0.5倍;對步兵精度0.77倍;對可摧毀中立物體傷害0.25倍;對駐防掩體精度0.4傷害0.25倍,對淺水掩體傷害1倍;被壓制時武器冷卻1.5倍

5. 布倫輕機槍(湯米):

射程:0-35;距離判定:7/22/35

單發(fā)傷害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:6.732/7.647/8.832

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.75-1;持續(xù):0.25-0.5

冷卻:2-2.5;裝填:4.5-5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:2.5-2.75;射速:8;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/0.8/1;冷卻:1.2/0.9/0.75;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.25/2;射速:1/1/1

無法移動射擊

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)為0.7

6. 槍榴彈:

射程:15-30;單發(fā)傷害:100;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:0.35/1.25/3;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1

瞄準(zhǔn)時間:0.375;前搖/后搖:0/1

無引信時長

特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

7. 反坦克手雷:

射程:0-15;單發(fā)傷害:110;穿甲:1000

無AOE;瞄準(zhǔn)時間:0.375;前搖/后搖:0.75/1.25

引信時長1.25秒

特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊后,若目標(biāo)血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標(biāo)血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

老練:

1星——900exp——解鎖“火力基地”技能;減少受擊精度

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

附錄:基地25磅炮

射程:0-1000;單發(fā)傷害:160;穿甲:1000

AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數(shù):1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.5;持續(xù):0.125;前搖/后搖:0/2

裝填:3-3.5;裝填頻率:0

角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

射界:±5°;水平轉(zhuǎn)速:70;武器轉(zhuǎn)速:45

特殊:對迷霧中目標(biāo)2.5倍角散布和徑向散布;跳彈傷害0.15倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍;對駐防傷害0.75倍

【步兵分隊】評價

簡稱草帽,帶嚶經(jīng)典抗線步兵。與一代沒有監(jiān)工就腿短和二代沒有綠盾就手軟只能嚶嚶嚶的草帽不同,三代草帽相對來說屬性更加標(biāo)準(zhǔn)化,在基礎(chǔ)步兵中屬于中規(guī)中矩的存在,多樣化的升級和技能組合使其面對各種威脅和戰(zhàn)術(shù)時都有應(yīng)對手段,可以說是英軍真正的基石單位。

鳥狙草帽定位類似二代GDG43,主打一個早期壓制后期轉(zhuǎn)型,一把鳥狙約等于一把半老李,有提升但是不算多,對盾傷害加成算是其亮點。當(dāng)然重點在于額外視野加成、免費照明彈以及紅煙,在輔助己方曲線架設(shè),對付前期硬框或者硬蹲海架設(shè)的敵人很有效,后期老老實實做工具人。

布輪草帽玩起來有點類似二代的LMGGD,經(jīng)典的遠(yuǎn)射兵+LMG搭配,唯一不同的點在于LMGGD的輸出可以摸到高級兵的水準(zhǔn),而三代人均加血減輸出的設(shè)計思路下雖然布倫的屬性不錯但打起來并不能像二代大G割草,后期依舊躲不過站樁沙包的命。

大槍草帽由于水雷平衡直接把步兵訓(xùn)練升級的傷害砍掉了,作為能吃到最高收益的反坦克槍自然也算是大砍一刀,加上又增加了大槍的抬手時間。最直觀的體驗就是以前是追著250打,亮了就立刻能點兩槍上去,現(xiàn)在只能等250上來走位失誤點兩槍趕跑。不過相較于前期盟軍的體系來說,這些削弱是可以接受的。50彈藥的升級在不過多影響草帽本身反人的屬性的同時,幾乎完全封死了前期北非的250騷擾,數(shù)量稍微有2-3隊的話,對于八輪這種反人利器也是有一戰(zhàn)之力的。多人對戰(zhàn)中可以彌補美軍隊友前期反輕甲能力不足的缺憾,是德軍輕甲timing的重要對策手段之一。

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