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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時(shí)間:2023-12-19 14:45:22
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-ML4.2英寸重型迫擊炮班(ML 4.2-inch Heavy Mortar Team)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價(jià)值:340人力;需求:戰(zhàn)斗群技能召喚(440人力20油,含車)

構(gòu)成:ML 4.2英寸重型迫擊炮x1,印度武器操作員x5

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護(hù)甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測(cè):10;占點(diǎn)/解除速度:1/1

人口(小隊(duì)+單人):3+1×5;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):3+1×5

補(bǔ)人時(shí)間:10秒;補(bǔ)人價(jià)格:25人力

武器:4.2英寸迫擊炮x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x3;武器槽:0

特殊:可拖拽;無(wú)法撤退;至少需2人操作

標(biāo)簽:迫擊炮;班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費(fèi)技能,指定向15-150m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)以更高的精度和速度發(fā)射4枚迫擊炮彈;20秒冷卻;與空爆彈幕共享冷卻

煙霧彈幕:免費(fèi)技能,指定向15-150m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)發(fā)射4枚煙霧彈,發(fā)射前搖/后搖1.5/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;20秒冷卻;不共享冷卻

偵察照明彈:免費(fèi)技能,指定15-150m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),發(fā)射一枚照明彈,發(fā)射前/后搖1.5/1.5秒,提供目標(biāo)區(qū)域50m半徑的15秒視野(無(wú)隱形探測(cè));180秒冷卻;不共享冷卻

空爆彈幕:需要1星老練;花費(fèi)30彈藥,指定向15-150m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)發(fā)射4枚4.2英寸空爆迫擊炮彈;20秒冷卻;與主彈幕共享冷卻

武器列表:

1. 4.2英寸迫擊炮(自動(dòng)射擊)

架設(shè)/解除時(shí)間:3/2.5秒

射程:15-100;距離判定:15/57.5/100

單發(fā)傷害:120;穿甲:20

單發(fā)傷害期望:48.029/39.863/32.068

AOE半徑:7;距離判定:0/0.35/7;傷害系數(shù):0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:1;持續(xù):0.125;前搖/后搖:3/3

冷卻/裝填:3.5;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.05;散布偏移率:0

射界:±20°;水平轉(zhuǎn)速:40;炮身轉(zhuǎn)速:75

特殊:跳彈傷害0.15倍;對(duì)狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對(duì)陣地傷害0.5倍;對(duì)碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

2. 4.2英寸迫擊炮(彈幕)

架設(shè)/解除時(shí)間:3/2.5秒

射程:15-150;距離判定:15/82.5/150

單發(fā)傷害:120;穿甲:20

單發(fā)傷害期望:48.029/35.356/22.293

AOE半徑:7;距離判定:0/0.35/7;傷害系數(shù):0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.5/1.5

冷卻/裝填:1.75;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.05;散布偏移率:0

射界:±20°;水平轉(zhuǎn)速:40;炮身轉(zhuǎn)速:75

特殊:跳彈傷害0.15倍;對(duì)狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對(duì)陣地傷害0.5倍;對(duì)碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

3. 4.2英寸迫擊炮(空爆彈幕)

架設(shè)/解除時(shí)間:3/2.5秒

射程:15-120(技能射程150);距離判定:15/67.5/120

單發(fā)傷害:80;穿甲:5

單發(fā)傷害期望:40.000/37.792/30.023(面板值,對(duì)步兵×1.5)

AOE半徑:8;距離判定:2/4/6;傷害系數(shù):0.5/0.5/0.5;穿甲:5/5/5

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.5/1.5

冷卻/裝填:1.5;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.135;散布偏移率:0

射界:±20°;水平轉(zhuǎn)速:25;炮身轉(zhuǎn)速:75

特殊:對(duì)步兵傷害1.5倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍

4. 李恩菲爾德(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

參考dps:1.680/0.718/0.448

參考dps(移動(dòng)):0.840/0.359/0.224

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.375-0.5

冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/1.25

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.75/1.25/1.5;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

老練:

1星——1300exp——解鎖“空爆彈幕”技能;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時(shí)間,減少散布

2星——3900exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時(shí)間

3星——7800exp——增加10m自動(dòng)攻擊和各種彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

【ML4.2英寸重型迫擊炮班】評(píng)價(jià)

4.2英寸的迫擊炮本身屬性,作為2代蘇聯(lián)的120mm迫擊炮的相同定位,效果更佳。本身自帶的遠(yuǎn)距離照明彈和大威力大AOE炮擊,是盟軍前期突破陣地的最佳選擇。相比于小迫來(lái)說(shuō),射程相對(duì)較遠(yuǎn),輸出環(huán)境要稍微安逸一些。加之免費(fèi)的照明彈給的信息,是非常好用的一個(gè)單位。

另外不得不說(shuō)1cp可以點(diǎn)出來(lái)的補(bǔ)人車,雖然戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)人速度會(huì)有額外debuff,但1cp補(bǔ)人車的timing重要性自然不言而喻。唯一一個(gè)能阻止點(diǎn)4.2英寸迫擊炮的理由,就是平替的紅煙技能,畢竟后期的火炮陣地還是嚴(yán)重需要彈幕加數(shù)量的。這個(gè)就要見仁見智,看取舍了??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)單位本身很強(qiáng)的炮擊能力,以及附贈(zèng)的超早timing補(bǔ)人車,都是亮點(diǎn),值得一用。

PS:重迫擊炮沒(méi)法撤退甚至是好事:陣地前期被突破后對(duì)方也很難把重迫抱回去= =

(順便再吐槽一點(diǎn),其他架設(shè)補(bǔ)人時(shí)間都標(biāo)準(zhǔn)化了就這貨還是10秒的究極龜速補(bǔ)人,前線對(duì)炸哪怕有奶車也基本回不上來(lái))

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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