- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Tripwire Interactive
- 發(fā)售:2021-06-09(PC)
- 開(kāi)發(fā):Torn Banner Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,中世紀(jì),暴力,XGP游戲列表
騎士精神2弓弩流攻守方有什么優(yōu)劣
- 來(lái)源:騎士精神2
- 作者:建議remake
- 編輯:空房間的孤寂
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的弓弩流是游戲里玩起來(lái)非常舒服的一個(gè)流派,在很多地圖中攻守雙方的弓弩玩家都是各有優(yōu)劣,主要是因?yàn)榭梢砸揽康乩?,以高打低的方法就能安穩(wěn)偷掉很多人頭,而當(dāng)某一邊有地利的情況下,另一方就沒(méi)有了。
弓弩流攻守方有什么優(yōu)劣
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),防守弓弩是遠(yuǎn)好于進(jìn)攻的,但是這個(gè)思路并不一定完全正確。的確在fps游戲里,如戰(zhàn)地中,架點(diǎn)的狙的效能要好于進(jìn)攻,更容易也更有效。但是騎士2以近戰(zhàn)為主,弓弩手是不需要進(jìn)行所謂“架點(diǎn)”的操作的。在保證安全的情況下,完全可以把作戰(zhàn)距離拉到很近,以此來(lái)大大提高命中率。
同時(shí),從戰(zhàn)場(chǎng)邏輯分析,進(jìn)攻方面臨的壓力反而更小——你可以等待你的隊(duì)友到齊的時(shí)候選擇進(jìn)攻前壓,在你的隊(duì)友不多的時(shí)候選擇后撤等待。
防守方則需要面臨前線(xiàn)被突破,自己無(wú)處可逃的風(fēng)險(xiǎn)。但是對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),自然弓弩也有不小的優(yōu)勢(shì)——往往更好的地形和掩體。
總結(jié):攻擊方更靈活,玩起來(lái)更自由。防守方可能會(huì)擁有更好的位置優(yōu)勢(shì),但是也會(huì)給己方隊(duì)伍施加更高的壓力和挫敗感。
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