- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Tripwire Interactive
- 發(fā)售:2021-06-09(PC)
- 開發(fā):Torn Banner Studios
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,中世紀(jì),暴力,XGP游戲列表
騎士精神2網(wǎng)絡(luò)延遲高低有什么區(qū)別
- 來源:騎士精神2吧
- 作者:復(fù)古情懷
- 編輯:空房間的孤寂
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的網(wǎng)絡(luò)延遲的高低是游戲里非常重要的東西,網(wǎng)絡(luò)延遲低就非常好,兩人同時(shí)攻擊你就可以先砍到網(wǎng)絡(luò)延遲高的敵人,而網(wǎng)絡(luò)延遲高的就是這個(gè)下場(chǎng),你打藍(lán)光反擊都打不出來。
網(wǎng)絡(luò)延遲高低有什么區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)延遲的高低是非常重要的,聯(lián)機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)最重要,沒有良好的環(huán)境,再厲害也是白搭,網(wǎng)絡(luò)不好,你的上限就不會(huì)太高。
比如我在歐服打戰(zhàn)棍拿不到主動(dòng)權(quán),你命中他但是你知道你命中他已經(jīng)是140ms以后的事了,這時(shí)候你再連擊,他的反擊早過來了,延遲不是0你就不能發(fā)揮任何武器的最高攻速,你這輩子其實(shí)都不能連擊。
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