- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Tripwire Interactive
- 發(fā)售:2021-06-09(PC)
- 開發(fā):Torn Banner Studios
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,中世紀(jì),暴力,XGP游戲列表
騎士精神2真實(shí)擊殺數(shù)據(jù)怎么算
- 來源:騎士精神2吧
- 作者:彳亍卬
- 編輯:空房間的孤寂
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的真實(shí)擊殺數(shù)據(jù)是游戲里和連殺獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的數(shù)據(jù),而且和面板上的擊殺數(shù)據(jù)是不一樣的,真實(shí)擊殺是讓人重新去復(fù)活的擊殺(比如一擊必殺和倒地補(bǔ)刀擊殺),擊殺是擊倒敵人就可以算進(jìn)去,計(jì)算方法就是刺青數(shù)據(jù)減去助攻數(shù)據(jù)。
真實(shí)擊殺數(shù)據(jù)怎么算
真實(shí)擊殺數(shù)據(jù)指的是你直接讓敵人回去復(fù)活的數(shù)據(jù),比如一擊必殺和補(bǔ)刀擊殺都可以算在其內(nèi),具體的算法就是“刺青”數(shù)據(jù)減去助攻數(shù)據(jù),就是你真實(shí)擊殺數(shù)據(jù)。
實(shí)際上真實(shí)擊殺數(shù)據(jù)與積分表中“擊殺”數(shù)據(jù)不會(huì)相差太大,大概就是-3~3浮動(dòng)。
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