- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:1C Entertainment
- 發(fā)售:2021-08-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):1C Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:奇幻,回合制,燒腦,國(guó)王的恩賜系列
《國(guó)王的恩賜2》全兵種單位詳解圖鑒 兵種搭配推薦及評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
單位搭配說(shuō)明/推薦
本作單位不算豐富,比起1代各個(gè)版本有不少差距,因此搭配的豐富性很低。
好在各個(gè)兵種還是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),功能性和操作性都還比較有趣。
相對(duì)來(lái)說(shuō),法師領(lǐng)導(dǎo)力較低,使用高級(jí)兵種的時(shí)間點(diǎn)一般要靠后些,升滿級(jí)才勉強(qiáng)可以用紅龍。但是法師對(duì)士氣要求不高,混搭有優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)士則較早可用高級(jí)兵種,且容易形成規(guī)模,不過(guò)領(lǐng)導(dǎo)力溢出較多,可能只有奇美拉這類兵種上能體現(xiàn)出領(lǐng)導(dǎo)力優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)士再動(dòng)的提升很大,因此士氣也很重要,只有保證士氣的前提下才能混搭。
圣騎士位于兩者之間,不過(guò)領(lǐng)導(dǎo)力溢出不多而且可以用不少魔法,雖然不能像法師一樣aoe和雙c,但是精確控制和傷害還是能做到。
1、高級(jí)兵混搭
這個(gè)流派比較適合后期的法師,直接紅龍+骨龍+奇美拉+天界戰(zhàn)士+遠(yuǎn)古之狼,點(diǎn)滿士氣技能就行。
全高級(jí)兵種,骨龍配合紅龍保證先手,由于都是高級(jí)兵,遠(yuǎn)古之狼debuff作用明顯。
加上失明,和召喚奇美拉當(dāng)炮灰,后期非常輕松。
2、秩序流
騎兵+天界戰(zhàn)士+皇家法師+學(xué)徒+騎士。
先制能夠保障,機(jī)動(dòng)性也很高,輔助、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、嘲諷都齊全。
配合秩序和人類兵種加強(qiáng)道具有很強(qiáng)的戰(zhàn)力。
3、權(quán)力流
熊騎士+遠(yuǎn)古之狼+巨魔首領(lǐng)+狂戰(zhàn)士+火焰噴射器。
其中狂戰(zhàn)士和火焰噴射器可以根據(jù)情況選擇侍衛(wèi)、或者獅鷲。
特別能打,適合戰(zhàn)士。
4、混沌流
死亡騎士+黑暗專家+刺客+幽靈+骨龍。
實(shí)際上是比秩序人類更完善的搭配,甚至骨龍都可以換成雇傭兵、遠(yuǎn)古食尸鬼或者自由弓箭手。
能牽制有爆發(fā)還能抗。
5、策略流
火手魔像+火元素+奇美拉+石像鬼+哨兵魔像。
策略系自成體系的話相對(duì)較弱,更適合搭配到其他兵種中使用。
這個(gè)組合相對(duì)適合法師,騎士也可以用用。
- 第1頁(yè): 兵種單位綜述
- 第3頁(yè): 全單位商人(1)
- 第5頁(yè): 全單位商人(3)
- 第7頁(yè): 全單位商人(5)
- 第9頁(yè): 全單位商人(7)
- 第11頁(yè): 秩序-人類:弓箭手
- 第13頁(yè): 秩序-人類:劍士
- 第15頁(yè): 秩序-人類:學(xué)徒
- 第17頁(yè): 秩序-人類:皇家法師
- 第19頁(yè): 秩序-人類:天界戰(zhàn)士
- 第21頁(yè): 秩序-動(dòng)物:國(guó)王的看門狗
- 第23頁(yè): 混沌-人類:強(qiáng)盜
- 第25頁(yè): 混沌-人類:刺客
- 第27頁(yè): 混沌-人類:逃兵
- 第29頁(yè): 混沌-人類:劫匪
- 第31頁(yè): 混沌-亡靈:骷髏
- 第33頁(yè): 混沌-亡靈:骷髏弓箭手
- 第35頁(yè): 混沌-亡靈:?jiǎn)适?
- 第37頁(yè):
混沌-亡靈:鬼魂
- 第39頁(yè): 混沌-亡靈:骨龍
- 第41頁(yè): 權(quán)力-矮人:重弩手
- 第43頁(yè): 權(quán)力-矮人:火焰噴射器
- 第45頁(yè): 權(quán)力-矮人:熊騎士
- 第47頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:熊
- 第49頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:火鷹
- 第51頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:遠(yuǎn)古之狼
- 第53頁(yè): 權(quán)力-巨魔:巨魔
- 第55頁(yè): 權(quán)力-巨魔:巨魔首領(lǐng)
- 第57頁(yè): 策略-魔法生物:鐵魔像
- 第59頁(yè): 策略-魔法生物:石元素
- 第61頁(yè): 策略-魔法生物:哨兵魔像
- 第63頁(yè): 策略-魔法生物:火元素
- 第65頁(yè): 策略-魔法生物:奇美拉
- 第67頁(yè): 敵人單位:空洞獵犬
- 第69頁(yè): 敵人單位:靈魂吞噬者
- 第71頁(yè): 敵人單位:空洞魔像
- 第73頁(yè): 敵人單位:空洞獅鷲
- 第75頁(yè): 敵人單位:空洞之刃
- 第77頁(yè): 敵人單位:遠(yuǎn)古之熊
- 第79頁(yè): 敵人單位:強(qiáng)力冰元素
- 第81頁(yè): 敵人單位:食尸鬼統(tǒng)領(lǐng)
- 第2頁(yè): 單位搭配說(shuō)明/推薦
- 第4頁(yè): 全單位商人(2)
- 第6頁(yè): 全單位商人(4)
- 第8頁(yè): 全單位商人(6)
- 第10頁(yè): 秩序-人類:槍兵
- 第12頁(yè): 秩序-人類:醫(yī)師
- 第14頁(yè): 秩序-人類:弓弩手
- 第16頁(yè): 秩序-人類:騎士
- 第18頁(yè): 秩序-人類:騎兵
- 第20頁(yè): 秩序-動(dòng)物:戰(zhàn)犬
- 第22頁(yè): 秩序-魔法生物:光明之靈
- 第24頁(yè): 混沌-人類:襲擊者
- 第26頁(yè): 混沌-人類:黑暗專家
- 第28頁(yè): 混沌-人類:自由弓箭手
- 第30頁(yè): 混沌-人類:雇傭兵
- 第32頁(yè): 混沌-亡靈:食尸鬼
- 第34頁(yè): 混沌-亡靈:黑暗之靈
- 第36頁(yè): 混沌-亡靈:古代食尸鬼
- 第38頁(yè): 混沌-亡靈:死亡騎士
- 第40頁(yè): 權(quán)力-矮人:民兵
- 第42頁(yè): 權(quán)力-矮人:狂戰(zhàn)士
- 第44頁(yè): 權(quán)力-矮人:侍衛(wèi)
- 第46頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:狼
- 第48頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:鷹
- 第50頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:獅鷲
- 第52頁(yè): 權(quán)力-動(dòng)物:紅龍
- 第54頁(yè): 權(quán)力-巨魔:石巨魔
- 第56頁(yè): 策略-魔法生物:黏土魔像
- 第58頁(yè): 策略-魔法生物:風(fēng)之靈
- 第60頁(yè): 策略-魔法生物:火手魔像
- 第62頁(yè): 策略-魔法生物:石像鬼
- 第64頁(yè): 策略-魔法生物:冰元素
- 第66頁(yè): 敵人單位:空洞之人
- 第68頁(yè): 敵人單位:空洞弓箭手
- 第70頁(yè): 敵人單位:空洞巨人
- 第72頁(yè): 敵人單位:空洞戰(zhàn)士
- 第74頁(yè): 敵人單位:空洞騎士
- 第76頁(yè): 敵人單位:襲擊者首領(lǐng)
- 第78頁(yè): 敵人單位:巨型獅鷲
- 第80頁(yè): 敵人單位:黑騎士
- 第82頁(yè): 敵人單位:原型(完)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論