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《Apex英雄》中低端顯卡畫面?zhèn)€人設(shè)置

時(shí)間:2021-06-17 16:32:01
  • 來源:apex英雄吧
  • 作者:夜煩笙歌
  • 編輯:宅黑真的騷
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Apex英雄》是一款優(yōu)化相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,中低端顯卡經(jīng)過合理的調(diào)試之后也能夠非常流暢的運(yùn)行這款游戲,感興趣的小伙伴可以看看這篇《Apex英雄》中低端顯卡畫面?zhèn)€人設(shè)置,了解一下具體要怎么設(shè)置畫面比較好。

《Apex英雄》中低端顯卡畫面?zhèn)€人設(shè)置

中低端顯卡畫面?zhèn)€人設(shè)置

僅記錄個(gè)人《Apex英雄》畫面以及游戲設(shè)置,1080往上顯卡的大佬可以略過了

會(huì)比較詳細(xì)地從顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置到游戲畫面設(shè)置介紹

希望會(huì)對(duì)一些同樣中低端顯卡的伙伴提供幫助

首先是個(gè)人配置

筆記本用戶,暗影精靈4plus,gtx1070,i7-8750,144HZ

鼠標(biāo)是蝰蛇v2,dpi目前是4500 游戲內(nèi)2.8

鍵盤,電競(jìng)達(dá)爾優(yōu)

耳麥?zhǔn)橇_技的A10

首先說游戲內(nèi)設(shè)置

從第一欄說起:

互動(dòng)提示風(fēng)格:個(gè)人喜好不同,新手玩家可以打開,我也是最近才關(guān)閉 正在適應(yīng)

按鈕提示:這個(gè)可關(guān)可開,不影響

準(zhǔn)星傷害反饋:如果覺得開啟后影響跟槍,可以關(guān)閉,后面兩個(gè)看個(gè)人喜好

傷害數(shù)字:我建議是選擇“疊加”,方便跟隊(duì)友報(bào)傷害(當(dāng)然有的大佬喜歡關(guān)掉,這是個(gè)人因素,不討論)

標(biāo)記透明度:看你眼神好不好來選擇

死亡宣告:建議開,決賽圈需要這個(gè)來判斷還剩幾人

小地圖旋轉(zhuǎn):個(gè)人喜好

彈藥耗盡后武器自動(dòng)切換:我默認(rèn)是關(guān)閉,因?yàn)槿绻睒屖蔷?,主槍?01或其他連發(fā)槍,主槍子彈打空后自動(dòng)切換狙,近身其實(shí)蠻尷尬的

自動(dòng)疾跑:一定一定要關(guān)掉,這直接影響追人時(shí)開槍的順滑度以及背身偷人的時(shí)候可以走步接近而不是選擇蹲下這種更慢的方式,

雙擊疾跑:同上

受到傷害的反饋:我是2D/3D建議開啟3D

受到傷害時(shí)關(guān)閉死亡之箱:關(guān)掉 一定要關(guān)掉,你如果不想跟人對(duì)槍時(shí)候換甲被打斷就關(guān)掉

即用配件彈出:個(gè)人喜好

直播模式:個(gè)人喜好

匿名模式:個(gè)人喜好

共享使用信息:無所謂

顯示性能參數(shù):這個(gè)東西以前是擋擊殺數(shù)的,現(xiàn)在不擋之后好用了很多,也可以在馬槍的時(shí)候看看你是不是被服務(wù)器gank了

俱樂部邀請(qǐng):我個(gè)人是啟用,這玩楞看情況

色盲模式:這個(gè)真·個(gè)人喜好,因?yàn)槲矣X得正常模式下的準(zhǔn)星顏色不好識(shí)別,所以我選擇了藍(lán)色盲

字幕:建議是開啟,當(dāng)然如果你是簡(jiǎn)體中配那可以關(guān)掉

字幕大?。赫>秃?

這一欄沒什么好說的

鼠標(biāo)靈敏度可以根據(jù)自己情況適當(dāng)調(diào)整

我建議把滾輪前改成前進(jìn),滾輪后改成跳躍,繩索跳是一定需要滾輪跳的,而且用滾輪跳之后,蹬墻跳兔子跳也會(huì)更加方便,最重要的是滾輪跳可以無減速大轉(zhuǎn)彎。

開鏡瞄準(zhǔn)(長(zhǎng)按):不多說好吧,這一定要選擇長(zhǎng)按

控制器這一欄也基本沒什么好講的,默認(rèn)就好

最重要的來了 視頻設(shè)置

我們從第一個(gè)開始說起,也是有很多小伙伴說:“啊我1650,1660怎么才60幀呀?”

顯示模式:全屏,一定要全屏

屏幕高寬比:正常玩家選擇16:9就好,cs玩家可以選擇4:3,4:3情況下畫幅會(huì)變寬,敵人也會(huì)變寬,職業(yè)選手也有蠻多選擇的,這就看個(gè)人喜好了

亮度:看你自己

視野:這游戲的視野很奇妙,因?yàn)楫?dāng)狗子開大和白給開Q的時(shí)候他們的fov會(huì)默認(rèn)拉到最高,視野拉高靈敏度也會(huì)跟著變化,建議拉到102-110之間

奔跑時(shí)的視角抖動(dòng):這看字面意思就知道了,你想不想在跑步的時(shí)候畫面抖動(dòng)

垂直同步:最重要的就是這個(gè),很多人都說:“啊啊,我畫面糊畫面卡開了這個(gè)就不卡了”,我只能說 FPS游戲一概不要開這個(gè)東西,垂直同步會(huì)犧牲你的幀率來換句畫面穩(wěn)定性,fps游戲的幀數(shù)多重要就不用我多說了吧?當(dāng)然,如果非要開 ,也就只開后面兩項(xiàng)就好

NVIDIA Reflex:N卡的黑科技,減少系統(tǒng)延遲,提高響應(yīng)力,N卡的小伙伴無腦開就好

自適應(yīng)分辨率幀率目標(biāo):這個(gè)東西建議不要開,當(dāng)然如果你的分辨率比較低,那可以拉高一點(diǎn)提升你畫面的精細(xì)度

自適應(yīng)超級(jí)采樣:禁用就好,目前時(shí)不時(shí)發(fā)生的準(zhǔn)星丟失bug就這玩楞導(dǎo)致的

抗鋸齒:這個(gè)東西說簡(jiǎn)單了,就是用模糊感抹除畫面邊緣的鋸齒顆粒,建議開啟

紋理串流預(yù)算:這個(gè)東西經(jīng)過很多次測(cè)試,我的顯卡開不開幀率基本無區(qū)別,為了你的槍皮能多少好看點(diǎn),建議開中——超高

紋理過濾:同上

環(huán)境光遮蔽質(zhì)量:直接禁用 咱不是來看風(fēng)景的

陽光陰影范圍:直接低

陰影細(xì)節(jié):同上

點(diǎn)光源細(xì)節(jié):同上 直接禁用

體積光:直接禁用

動(dòng)態(tài)點(diǎn)光源陰影:直接禁用

模型細(xì)節(jié):建議開中或者高,畢竟誰也不想看著一坨蛋糕走路

特效細(xì)節(jié):低或者中即可

沖撞痕跡:抱歉這個(gè)我是真沒看出來什么東西,關(guān)閉即可

布娃娃系統(tǒng):沒用,直接關(guān)閉

音頻選項(xiàng):個(gè)人喜好即可

自此,游戲內(nèi)的設(shè)置完畢

游戲外濾鏡功能

直接上圖做對(duì)比

N卡用戶可以開啟游戲內(nèi)覆蓋的功能,具體操作為:

Geforce experience→設(shè)置→游戲內(nèi)覆蓋→開啟

進(jìn)入游戲默認(rèn)為Alt+F3

選擇添加過濾器

顏色

色調(diào) 33%

色調(diào)強(qiáng)度 10%

溫度 -5.5

亮麗 64.8

使明朗

使明朗 100%

忽略膠片顆粒 40-100%

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6.6
已有380人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),合作,角色自定義

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