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《欺詐之地》薩兒玩法心得分享

時(shí)間:2021-06-07 09:51:42
  • 來(lái)源:欺詐之地吧
  • 作者:碎碎大魔王
  • 編輯:宅黑真的騷
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薩兒是《欺詐之地》中的一位角色,有很多小伙伴都喜歡用該角色戰(zhàn)斗,可能有小伙伴不是很清楚該角色的具體玩法,不知道怎么才能夠發(fā)揮出該角色的最大效果,那么就來(lái)看看這篇《欺詐之地》薩兒玩法心得分享。

《欺詐之地》薩兒玩法心得分享

薩兒玩法心得分享

首先是天賦選擇

我的個(gè)人見(jiàn)解是這樣的,也許會(huì)和很多人沖突,我覺(jué)得5級(jí)天賦沒(méi)一個(gè)是有用的

天賦我一般會(huì)選擇能帶來(lái)真實(shí)和持續(xù)的收益的 投資 天賦,而不是 投機(jī) 天賦

舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:

1級(jí)天賦里有個(gè)+1力量,這可能會(huì)導(dǎo)致你和一個(gè)勢(shì)均力敵的敵人抗衡時(shí)從均勢(shì)變成小優(yōu)勢(shì),你可能會(huì)以殘血的優(yōu)勢(shì)取勝

而5級(jí)天賦中的復(fù)活甲,對(duì)你的戰(zhàn)斗力其實(shí)是0提升的,雖然你被打死之后會(huì)復(fù)活一次,但你該打不過(guò)的還是會(huì)打不過(guò),即使你打贏這場(chǎng)架正好需要這20血,在剩下的流程中你也等于少了一個(gè)天賦了,也就是說(shuō)你靠復(fù)活甲能打贏的局面你靠+1力量也能打贏,但+1力量的投資是貫穿始終的,而復(fù)活甲是一次性的,典型的投機(jī)天賦

同樣的,因此像什么簡(jiǎn)單的加血,加意志,加錢(qián),也都是投機(jī)天賦,他們的收益不會(huì)貫徹你始終,加血可能還稍微有點(diǎn)用處,但最多的也只加12,實(shí)在太少了,所以不是很推薦帶,該打不過(guò)的還是會(huì)帶不過(guò)

因此我真正推薦的幾個(gè)強(qiáng)力天賦是以下幾個(gè):

1 寶寶拿到手立刻變?yōu)橐延?xùn)練

這個(gè)技能必須!配合兩只寶寶來(lái)拿,但拿很弱,到雙寶寶那里再細(xì)說(shuō)

2 +1力量

雖然很少,并且是出身最卑微的一級(jí)天賦,但實(shí)際上潛力很大,是真正的投資天賦,我可以這么換算一下,有一張能力牌是2費(fèi)如果你有4連擊點(diǎn)你就會(huì)擁有2力量,并且消耗,官方對(duì)于2力量的價(jià)值判斷是2費(fèi)的成本,并且還要4連擊點(diǎn)的條件限制

再看臟套路,升級(jí)之前可以發(fā)現(xiàn)一張1費(fèi)的+1力量牌,算上臟套路原本的費(fèi)用一共也是2費(fèi),也就是說(shuō)這是1力量的真正價(jià)值

而你選擇這個(gè)天賦等于你每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)局都白嫖了一個(gè)吃力量的臟套路,平時(shí)打架第一回合臟套路起手吃個(gè)力量已經(jīng)算天湖起手了,這個(gè)天賦甚至還無(wú)視過(guò)牌費(fèi)用等問(wèn)題

綜上所述,如果你這局的打法是偏向戰(zhàn)斗的,不打算好好跟人協(xié)商的,那完全可以考慮帶一個(gè)力量天賦,他不僅后期配合你海量的攻擊頻次能造成海量輸出,前期的戰(zhàn)斗也會(huì)幫助你滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),典型的投資天賦

3 每天有一個(gè)人愛(ài)戴你

同上面的+1力量,雖然愛(ài)戴沒(méi)有力量這么萬(wàn)金油,可能會(huì)拿到很辣雞的愛(ài)戴,但終歸每天都有一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),可以當(dāng)作4個(gè)被動(dòng)技能來(lái)使用,也是典型的投資天賦

4 道具次數(shù)+1

唯一一個(gè)我覺(jué)得好用的投機(jī)天賦,如果你這把的思路是狂暴殺人的話(huà),可以拿這個(gè),你不需要卡組構(gòu)筑的多么厲害,殺上一個(gè)的人道具還沒(méi)用完就把殺下一個(gè)人的道具拿了,你基本上可以從頭到尾都有用不完的道具,但如果你不太打算殺人不建議拿這個(gè)

5 移植物槽位+1

到后面的聲望默認(rèn)槽位只有2的時(shí)候帶一個(gè)會(huì)舒服很多,你可以把它理解為開(kāi)局給你四百塊錢(qián)外加30血的復(fù)活甲,雖然我不喜歡投機(jī)天賦,但它實(shí)在給的太多了

6 雙寶寶

薩兒的地圖里有專(zhuān)門(mén)的寵物商人,所以帶這個(gè)是不會(huì)浪費(fèi)的,但如果你帶雙寶寶那就一定要把前面提到的訓(xùn)練寶寶天賦帶上,這兩個(gè)是配套的,然后你的錢(qián)基本上從頭到尾都在供養(yǎng)你的寶寶了,已訓(xùn)練的寶寶協(xié)商和戰(zhàn)斗能力都不是一般強(qiáng),你開(kāi)局如果天湖遇到寶寶就是降維打擊,沒(méi)遇到也沒(méi)事,找野獸哥買(mǎi)一只,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)錢(qián)買(mǎi)兩只的,升級(jí)一般會(huì)花300-400塊,升級(jí)后的野獸簡(jiǎn)直就是一個(gè)精銳步兵,幫你抗海量輸出還會(huì)幫你打輸出還會(huì)給對(duì)面套buff,雙寶寶的時(shí)候敵人很少會(huì)打你,打你的時(shí)候你稍微防一下就好了,之前我還有個(gè)貼在打打斗模式聲望6的時(shí)候我集結(jié)了8人隊(duì)伍去打凱哥,第四回合結(jié)束凱哥就被隊(duì)友打死了

你可能會(huì)擔(dān)心,寶寶太貴了怎么辦?這個(gè)沒(méi)辦法,你必須省吃?xún)€用

寶寶被打死了怎么辦?一般來(lái)說(shuō)寶寶會(huì)恐懼然后跑掉,后面你逛圖的時(shí)候會(huì)滿(mǎn)血回來(lái),如果真死了的話(huà)沒(méi)辦法只好再買(mǎi)一只了,但一般來(lái)說(shuō)是不太會(huì)死的,因?yàn)閷殞毜膽?zhàn)斗力不比薩兒弱到哪里去,寶寶都死了那你估計(jì)也要死了

我能在野外再抓一只寶寶嗎?最好不要貪,錢(qián)夠買(mǎi)第二只就可以直接買(mǎi)了,一般來(lái)說(shuō)你很難湊齊把兩只都升級(jí)的錢(qián)的,高難度的時(shí)候溢價(jià)很?chē)?yán)重

寶寶升級(jí)很重要嗎?挺重要的,你可以理解為一個(gè)超級(jí)移植物,并且要搞清楚已訓(xùn)練和升級(jí)是兩個(gè)概念,你可以理解為剛抓來(lái)的寶寶是LV1,由于你帶了訓(xùn)練天賦會(huì)變LV2,你花錢(qián)升級(jí)一下就LV3了

還有一個(gè)吃東西回復(fù)寶寶血的天賦要不要帶?不要帶,上面提到過(guò)寶寶一般不會(huì)死的,除非是你自己也要死的局面,一般你雙寶寶都是以多打少,他們?cè)诖驅(qū)殞毑淮蚰愕臅r(shí)候你有閑工夫防御可以給寶寶套上,最高難度下我從頭到尾都沒(méi)奶過(guò)寶寶結(jié)果兩只寶寶都活的比凱哥久

7 寬恕

同上面的愛(ài)戴,個(gè)人更喜歡寬恕,因?yàn)槲也粫?huì)因?yàn)樯僖粋€(gè)愛(ài)戴而輸,卻會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)詛咒而崩,比如你用一個(gè)道具就受到1傷害對(duì)于連擊簡(jiǎn)直是致命的,但其實(shí)這兩個(gè)天賦強(qiáng)度差的不多,投資天賦

8 每場(chǎng)戰(zhàn)斗后回復(fù)4血

狂暴打架可以帶一個(gè),如果你不太打架的話(huà)一天的回復(fù)量可能都不如一個(gè)福熙餅,所以沒(méi)必要強(qiáng)行帶,一個(gè)比較弱的投資天賦

綜上所述

那些收益貫穿全局,一直都有參與感的天賦我覺(jué)得都挺厲害的,像其他天賦要么就是純投機(jī)的比如復(fù)活甲這種,要么就是影響實(shí)在太小的投資天賦比如恐懼這種,當(dāng)然了,以上僅限薩兒,其他人物不適用

你可能會(huì)想問(wèn),那最強(qiáng)天賦搭配是什么?

我個(gè)人推薦是

訓(xùn)練寶寶

雙寶寶

移植物槽位+1

這套聲望6和最高難度我都是這樣打過(guò)來(lái)的,不管是劇情還是打斗,人多比什么都強(qiáng)

然后走協(xié)商打架兼顧的路線(xiàn),不用負(fù)責(zé)任的殺人全都可以殺,其他的情況一概不殺,能交的朋友一律交,除非是引起質(zhì)變的投資或者是實(shí)在沒(méi)狀態(tài)了,不然錢(qián)一律留給投資寶寶

第二部分:獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取

福熙會(huì)給你獎(jiǎng)勵(lì),做任務(wù)也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)事件也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),在這些獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取上基本上可以遵循幾個(gè)公式

開(kāi)局選的獎(jiǎng)勵(lì)里面移植物的槽位和移植物的獎(jiǎng)勵(lì)是優(yōu)先級(jí)最高的,100塊錢(qián)在最高難度下基本上買(mǎi)不了什么東西,+1槽位等于加了一大筆錢(qián)和血,不用太擔(dān)心槽位溢出浪費(fèi)的情況,最高難度下就只有2槽位,你帶個(gè)天賦才3槽位,+1無(wú)非才四個(gè),很容易填滿(mǎn)

在你有哪怕一張要?jiǎng)h的卡牌時(shí),刪卡的優(yōu)先級(jí)都永遠(yuǎn)>拿卡

一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局第一個(gè)任務(wù)如果有刪卡也不是說(shuō)一定要去拿,畢竟你會(huì)不知道刪什么,除非你開(kāi)局就已經(jīng)拿了兩張了,比如你第一張拿的是棄牌攻擊,第二張看到了一個(gè)出血的能力卡,那你完全可以拿能力卡轉(zhuǎn)出血,反正才一張要?jiǎng)h的卡,除了這種情況外出門(mén)第一個(gè)任務(wù)刪卡優(yōu)先級(jí)一般,也就是說(shuō)你出門(mén)第一個(gè)任務(wù)一般是選拿卡,奠定你的卡牌流派基礎(chǔ),之后的任務(wù)除了要拿移植物以外刪卡的優(yōu)先級(jí)一定是最高的,如果你覺(jué)得卡組很完美了不用刪那就可以選其他的,但一般不存在這種情況

戰(zhàn)斗>協(xié)商

雖然你可以走協(xié)商流派,但薩兒的期末考試終歸只考戰(zhàn)斗,拍賣(mài)會(huì)的道具對(duì)你提升也不是很大,所以你不要把戰(zhàn)斗落下

拿錢(qián) 拿道具卡 升級(jí)卡 回狀態(tài) 這些優(yōu)先級(jí)都是最低的,沒(méi)得選的時(shí)候才選

綜上所述公式就是

移植物(如果要滿(mǎn)了優(yōu)先級(jí)-1)>移植物槽位>人脈>刪卡(除非你無(wú)牌要?jiǎng)h)>拿卡>道具卡>錢(qián)>回復(fù)

回復(fù)的泉水一般沒(méi)什么機(jī)會(huì)增加意志上限,因?yàn)樽罡唠y度出門(mén)意志只有24,你提升一下直接負(fù)數(shù)了

加血上限貪的話(huà)可以吃一吃,當(dāng)然你要有自信不會(huì)因此而死

第四部分:道具卡與卡牌升級(jí)

道具卡優(yōu)先級(jí)最高的是召喚物,眩暈,力量,被動(dòng),這四個(gè)是優(yōu)先級(jí)最高的,這種都不嫌多,你看見(jiàn)就可以拿

T2的有那些治愈 重傷 致殘 等套buff或者小小的投機(jī)一下的也可以稍微拿一下,一般是沒(méi)得選才拿

優(yōu)先級(jí)比較低的就是純傷害的那些,還有要打配合的道具卡,配合的道具卡你有需要的可以拿,純傷害一般不拿,除非是單選題

在卡牌升級(jí)上也有幾套總結(jié)出的公式

T0:銷(xiāo)毀,看見(jiàn)就要拿,壓縮牌庫(kù)比什么都強(qiáng),哪怕你是玩出血流的看到可以升級(jí)成出血戳你也要選銷(xiāo)毀

高級(jí)發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)+:所有即興抽取的牌升級(jí)一律選高級(jí)而不是選5選1

能力牌:減少費(fèi)用>埋伏 屬性提高>獲得了某個(gè)一次性效果比如閃避(除非這個(gè)能力牌你壓根不重視)

基礎(chǔ)防御牌:除非和你的卡組成體系,不然的話(huà) 治愈4消耗>去除debuff>過(guò)牌>消耗 其他的被迫拿完記得抓緊刪了

基礎(chǔ)攻擊牌:除非成體系,不然的話(huà) 過(guò)牌>重傷>消耗>防御>棄牌 不過(guò)你如果拿的不是過(guò)牌和重傷我也覺(jué)得盡快刪了比較好,如果有閑錢(qián)過(guò)牌和重傷也可以刪,主要看你壓縮牌庫(kù)的需求度

其他有特殊效果的牌:提高上限>提高下限 舉個(gè)例子,出血這個(gè)牌升級(jí)選項(xiàng)分別是施加5出血和如果目標(biāo)有出血施加6出血,雖然前者比較穩(wěn),但也要選后者,要追求上限,不過(guò)說(shuō)實(shí)在的既然拿了這牌那肯定是出血流,出血流連個(gè)出血都打不出來(lái)不太可能吧

增加永久效果>減少費(fèi)用>增加臨時(shí)效果

3-9 >5-5

提升效果>去除消耗(除非你真的特別需要這張卡)

對(duì)于那些本身效果就會(huì)減少自身費(fèi)用的卡牌或者是棄掉才會(huì)觸發(fā)的卡牌,一律選提升效果而不是減少費(fèi)用

第五部分:協(xié)商構(gòu)筑

薩兒協(xié)商只要拿以下幾張牌就行了

1 扎實(shí)觀點(diǎn)(外交牌)

抽到時(shí)打1獲得1影響

升級(jí)選打3

2 爆發(fā)(敵對(duì)牌)

一回合內(nèi)打4張敵對(duì)之后激活打2

必須要有1張爆發(fā)升級(jí)選3張敵對(duì),其他的全部選打3

3 腦暴(計(jì)謀牌)

抽3張

升級(jí)選抽4,除非你已經(jīng)不缺過(guò)牌了,那選淡定

4 魯莽評(píng)論(敵對(duì)牌)

破壞對(duì)手一個(gè)論點(diǎn)激活過(guò)一張牌

升級(jí)選任意論點(diǎn)移除,從第二張開(kāi)始看你心情可以選過(guò)兩張牌

5 風(fēng)格犀利(計(jì)謀牌)

抽2張,在本次協(xié)商里升級(jí)他們

升級(jí)選抽3張

另外需要隨便一兩張1費(fèi)敵對(duì)牌作為啟動(dòng)掛件,把薩兒的本能升級(jí)為敵對(duì)本能

其他的卡都可以刪掉

基本combo就是敵對(duì)本能(第一張敵對(duì)牌)

選擇0費(fèi)打2獲得2主宰(第二張敵對(duì)牌)

隨便打一張敵對(duì)牌(第三張敵對(duì)牌)

啟動(dòng),一下子把牌庫(kù)的爆發(fā)打空

這個(gè)啟動(dòng)一共只用了2費(fèi),如果你沒(méi)有升級(jí)過(guò)的爆發(fā)那你還需要再打一張敵對(duì)牌

或者對(duì)面如果掛了一個(gè)論點(diǎn),你把論點(diǎn)摧毀觸發(fā)的魯莽評(píng)論也算一個(gè)敵對(duì)牌可以拿來(lái)啟動(dòng)爆發(fā)

前期:即便是最高難度,你一張卡都不拿第一天的協(xié)商你只要沒(méi)操作失誤別越級(jí)挑戰(zhàn)都是能吃得消的,實(shí)在吃不消喝酒就吃得消了,一般一天下來(lái)肯定能拿到基本組件,實(shí)在缺就去買(mǎi),如果買(mǎi)不到就走狂暴打架了

過(guò)渡:有幾張牌是可以拿來(lái)過(guò)渡和轉(zhuǎn)型的,比如善意謊言,靠海量的疑慮堆死對(duì)面,但也僅限過(guò)渡,不要多拿,或者說(shuō)最好別拿,還有汲取意志奶自己2點(diǎn)的,這種消耗牌拿來(lái)過(guò)渡挺不錯(cuò)的,也不會(huì)影響啟動(dòng),還有一張謾罵,也是需要啟動(dòng)的和爆發(fā)一樣,但他是消耗牌,不能拿來(lái)打核心,還有0費(fèi)打1-3的敵對(duì)牌也可以拿,可以拿來(lái)更快的啟動(dòng),但很怕保險(xiǎn)絲的那個(gè)每打一個(gè)論點(diǎn)就+1層的樓梯論點(diǎn)

移植物:口袋炸彈(洗牌之后打3)最優(yōu)先 行動(dòng)點(diǎn)必須拿 過(guò)牌移植有閑置資源可以拿

講一下各種情況下的combo公式

首先你必須要盡快把薩兒的本能升級(jí)為敵對(duì)本能

如果你還沒(méi)有爆發(fā)這張牌,那你就當(dāng)自己是主宰流打,正常運(yùn)營(yíng),按照前面的處決規(guī)律你總會(huì)殺到幾個(gè)人,殺人之后拿到的牌會(huì)幫助你打主宰流,所以過(guò)渡不要太擔(dān)心,組件很容易集齊,因此下面的情況都是針對(duì)有爆發(fā)的情況

沒(méi)魯莽評(píng)論,有敵對(duì)本能

那您啟動(dòng)就需要敵對(duì)本能+0費(fèi)打2+任意一個(gè)1費(fèi)敵對(duì)牌+任意一個(gè)1費(fèi)敵對(duì)牌,這樣你牌庫(kù)的所有爆發(fā)牌都會(huì)自己打出來(lái),屬于一波小輸出,爆發(fā)是吃主宰的加成的,基本上你兩三個(gè)回合里能打出一次這樣的輸出

有魯莽評(píng)論,沒(méi)敵對(duì)本能

這個(gè)一般不太可能,升級(jí)一張薩兒本能很快的,但真遇到了的話(huà),你需要三張敵對(duì)牌把對(duì)面一個(gè)論點(diǎn)解場(chǎng)才能啟動(dòng)牌庫(kù)里的爆發(fā),臉不是太黑也兩三回合能輸出一次

有魯莽評(píng)論,也有敵對(duì)本能

由于牌庫(kù)已經(jīng)被壓縮到極致了,你前面能銷(xiāo)毀的一律銷(xiāo)毀能消耗的一律消耗,或者不能消耗的升級(jí)為過(guò)牌,加上你其他卡都不拿,敵對(duì)本能你每回合都大概率抽到,你只需要2費(fèi)就能啟動(dòng),你敵對(duì)本能加任意一個(gè)敵對(duì)牌把對(duì)面論點(diǎn)解了就啟動(dòng)了,下回合洗牌繼續(xù),如果你運(yùn)氣不好沒(méi)抽到你可以花1費(fèi)用個(gè)過(guò)牌

下面是稍微成型一點(diǎn)的combo

你有升級(jí)魯莽評(píng)論:

你自己有什么論點(diǎn)被破壞或者到期了開(kāi)局就會(huì)自己用一張,等于你這回合啟動(dòng)不需要對(duì)面有論點(diǎn)

你有升級(jí)爆發(fā):

很離譜,你手里有敵對(duì)本能去補(bǔ)個(gè)刀直接啟動(dòng)了,只需要1費(fèi),沒(méi)抽到就過(guò)牌找

你有多張魯莽評(píng)論:

解一個(gè)論點(diǎn)就啟動(dòng)了,有時(shí)候回合開(kāi)始扎實(shí)觀點(diǎn)抽到直接解場(chǎng)把牌庫(kù)里的魯莽評(píng)論全啟動(dòng)了,隨便用張敵對(duì)牌就把爆發(fā)都啟動(dòng)了,魯莽評(píng)論要是夠多甚至全自動(dòng)啟動(dòng)

你有2張及以上的爆發(fā):

把一張爆發(fā)升級(jí)為只需要3張敵對(duì)牌之后,這套牌就可以一路打到拍賣(mài)會(huì)了,你只需要把手里的敵對(duì)牌丟出去就全自動(dòng)清場(chǎng)加輸出,如果沒(méi)抽到就過(guò)牌

你如果有加行動(dòng)點(diǎn)的移植物:

那你每回合百分百啟動(dòng)了,牌庫(kù)一共就那么幾張,你用個(gè)腦暴估計(jì)就洗牌了,每回合啟動(dòng)一次最高難度也隨便打了

你牌庫(kù)里爆發(fā)這張牌的數(shù)量決定你每回合能打多少輸出,每多一張爆發(fā)都是質(zhì)變,加上殺人還會(huì)給一個(gè)抽一張牌就打1的狀態(tài)牌什么敵人都隨便打了

特別注意的3個(gè)點(diǎn):

1 卡組雖然要盡可能壓縮,但最好留一張基礎(chǔ)輸出高的解場(chǎng)牌,遇到保險(xiǎn)絲把他的樓梯論點(diǎn)解掉,不然你可能會(huì)一回合被他打40+

2 繁榮好了別用,留著奶自己的核心論點(diǎn),給自己留點(diǎn)容錯(cuò)率

3 你啟動(dòng)之后整套牌庫(kù)的魯莽評(píng)論和爆發(fā)都飛出來(lái)之后,你大概率會(huì)洗牌,洗牌之后他們又回到牌庫(kù)之后在本回合內(nèi)是不會(huì)啟動(dòng)第二次的

綜上所述

后面打高聲望包括最高難度我一直用的都是這個(gè)套路,基本上都是無(wú)腦過(guò)協(xié)商,除了前期要小心點(diǎn)以外,從中期開(kāi)始就是全自動(dòng)協(xié)商,把手里的敵對(duì)丟兩張直接牌庫(kù)所有牌都自己打出來(lái)了,簡(jiǎn)單粗暴還省鼠標(biāo)耐久

比如這套剛打的最高難度一路協(xié)商到通關(guān)意志值都不帶怎么掉的

可能這樣看圖看不出去來(lái)這套牌厲害在哪,實(shí)戰(zhàn)玩一下就知道了全自動(dòng)托管游戲的輸出有多看不懂,不過(guò)這畢竟是肉鴿游戲,肯定還有很多其他很強(qiáng)的協(xié)商套路很多不同的聲音,就我個(gè)人而言我薩兒我能看出來(lái)的所有協(xié)商套路都玩了個(gè)遍,還是感覺(jué)這套強(qiáng)度最離譜

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8.5
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2021-06-02
  • 開(kāi)發(fā):Klei Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:劇情

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